Справочное руководство пользователя
GHub Platform · Гайд · 0 ответов · 7 просмотров

ЧИТАЯ ЭТОТ ДОКУМЕНТ Этот справочник является сводом всех правил игры. В отличие от обучающего буклета, это руководство не является учебником для игроков. Сначала игрокам рекомендуется прочитать обучающий буклет в полном объеме, а затем использовать этот справочник в процессе игры по мере необходимости. Существует пять основных разделов этого справочника: Глоссарий. Большей частью этого документа является глоссарий, в котором перечислены подробные правила, составленные по темам. Эпические приключения. Данный раздел представляет дополнительное правило для игроков, дающее сладкий опыт от эпической игры. Мир Ведьмака. В этом разделе мы углубимся в мир Ведьмака, описывая важные факты об окружении, существующих персонажах, разных расах и группах и отношениях между ними. Быстрое ознакомление. На обороте этого документа перечислены значки и другая соответствующая информация для быстрого доступа. СТОП! Рекомендуется, чтобы игроки начинали игру с прочтения обучающего буклета в полном объеме. Затем, по мере возникновения вопросов во время игры, игроки могут ссылаться на этот справочник. Однако, если игроки хотят узнать и понять все нюансы игры сразу, они могут прочитать этот справочник от начала до конца. ЗОЛОТЫЕ ПРАВИЛА Золотые правила являются основой, на которых построены все остальные правила игры. Справочник является решающим источником информации по правилам. Если что-то в этом документе противоречит информации в обучающем буклете, то этот справочник имеет приоритет. Если текст правил в карте или другом игровом компоненте противоречит информации из справочника, то конкретный текст в компоненте имеет приоритет. Если эффект содержит слово “нельзя”, то эффект является абсолютным. Слово “должен” означает обязательное действие, а слово “может” означает, что действие необязательное. Этот глоссарий содержит все термины игрового процесса и правила в деталях. Если вы не смогли найти тему в этом глоссарии, проверьте указатель. АКТИВНЫЙ ИГРОК Игрок, к которому в данный момент перешел ход, является активным. БИТВЫ Последовательность действий при ведении битвы: 1. Применить любой эффект "в начале битвы". 2. Принять любой эффект "перед броском". 3. Бросить кости (боевой и геройский набор костей). 4. Получить общий результат после броска костей. 5. Изменить результат броска любым из способов ниже: Потратить 1 уловку и 1 меч, чтобы получить 1 щит . Использовать карты Развития во время битвы. Использовать карты Удачи во время битвы. 6. Сравнить общее количество мечей со статусом атаки противника. Если количество мечей равно или больше, чем в статусе врага, значит атака персонажа прошла удачно и он получает эффект "Успех Атаки". Если количество мечей меньше, чем в статусе врага, значит персонаж проводит неудачную атаку и получает эффект "Провал Атаки". 7. Сравнить общее количество щитов со статусом обороны противника. Если количество щитов равно или больше, чем в статусе врага, значит персонаж защитился успешно и получает эффект "Успех Обороны". Если же количество щитов меньше, чем в статусе врага, значит оборона не удалась и персонажа ждет эффект "Провал Обороны". 8. Если враг является монстром и атака проведена успешно, монстр будет побежден, а его жетон сбросится. Некоторые основные квесты предусматривают встречу с врагом. Чтобы выполнить этот основной квест, персонаж для начала должен находиться в заданной локации и потратить необходимое количество ресурсов. Затем он проводит битву с врагом. Несмотря на исход битвы, в конце персонаж завершает выполнение основного квеста. Некоторые эффекты врагов имеют статус "Получаете ‘X’ за каждый недостающий ‘Y’. Это значит, что при эффекте персонаж страдает от X в соответствии со статусом Y монстра. Например, Стрыга в статусе "Провал " имеет эффект "Получаете 1 за каждый недостающий", а её статус обороны "5 ". Если у персонажа выпадает только 3 , то он получает (5-3=2) два . Некоторые враги имеют статус ритуала. Статус ритуала может стоять вместо статуса атаки или в дополнение к статусам атаки и обороны. Монстры, которые имеют статус ритуала вместо статуса атаки, будут побеждены и удалены, если у персонажа выпадет ритуал. Связанные темы: Кости, Сбрасывание карт, Монстры, Раны ВЫТЯГИВАНИЕ КАРТ Некоторые эффекты требуют вытянуть, подсмотреть или показать карты (или жетоны), каждые из которых описаны ниже: Когда эффекты имеют статус "вытягиваете карту", игрок берет верхнюю карту из указанной колоды. Когда игрок тянет только одну карту, он, как правило, разыгрывает её. Когда игрок тянет больше одной карты, то зачастую решает, какую карту он разыграет или сохранит. Некоторые эффекты имеют статус "вытягиваете ещё X карт". Игрок тянет данное количество карт в дополнение к уже вытянутым и выбирает одну из общего числа всех вытянутых карт. Когда эффект имеет статус "подсматриваете X карт", игрок тянет данное количество карт из указанной колоды и смотрит на них так, чтобы остальные игроки их не видели. Когда эффект имеет статус "показываете X карт", игрок тянет данное количество карт из указанной колоды и переворачивает их лицом вверх так, чтобы все игроки могли их видеть. ГОРЬКАЯ СУДЬБА (ГС) Есть три составляющих Горькой Судьбы: слоты ГС, жетоны ГС и карты ГС. Слот ГС есть рядом с каждым слотом действия на листе персонажа и в каждой зоне препятствий на игровом поле. Только один жетон ГС может занять каждый слот ГС. Персонаж может разместить жетон ГС на действии "Переход", "Быстрый переход", "Исследование", "Отдых" и особом действии. Персонаж тянет карту ГС при столкновении с жетоном ГС или после действия "Быстрый переход". При столкновении с жетоном ГС персонаж сбрасывает его, тянет карту ГС, принимает её эффекты, а затем сбрасывает эту карту (если другое не указано). Если эффект требует разместить жетон ГС в регионе, где уже есть такой жетон, то игрок располагает жетон ГС в свободном слоте ГС на листе персонажа. Когда эффект имеет статус "получаете ГС", игрок располагает жетон ГС в любом свободном слоте ГС на листе персонажа. Когда эффект имеет статус "получаете ГС, если возможно", игрок размещает жетон ГС в указанном слоте, если он свободен. Если слот занят, то эффект игнорируется. Когда эффект имеет статус "размещаете ГС" на конкретном действии, он размещает жетон ГС в слоте ГС рядом со слотом действия. Некоторые эффекты позволяют персонажам удалить жетоны ГС на листе персонажа. Если персонаж не может разместить жетон ГС на листе персонажа, так как все свободные слоты ГС уже заняты, то жетон не размещается. Вместо этого, теряется 2 ОП за каждый жетон ГС, который не может быть размещен на листе персонажа. Если персонаж совершает действие рядом с жетоном ГС, он возвращает жетон ГС в резерв, тянет карту ГС и сразу разыгрывает её перед выполнением действия. После розыгрыша карты ГС он сбрасывает её и продолжает выполнение выбранного действия. Связанные темы: Препятствия на пути, Сохраненные карты, Зона препятствий ГРУППЫ Некоторые карты Развития и Исследования состоят в группах. Группы выделяются прописным жирным шрифтом (например, " Аэн Сейдхе "). Группы не вызывают эффектов самостоятельно. Эффекты часто ссылаются на карты из групп. Например, "Получаете 1 синюю улику и ещё 1 синюю улику за каждую сохраненную карту Нильфгаарда". Когда игрок разыгрывает карту Исследования, эффект которой ссылается на группу, то защитываются группы со всех его карт Исследования, в том числе карт с выполненными и с незавершенными задачами. Связанные темы: Карты Развития, Сбрасывание карт, Карты Исследования, Сохраненные карты, Задачи ДЕЙСТВИЯ Выполнение действий является основным способом путешествия персонажей по миру, исследования возможных улик и выполнения квестов. Только активный игрок может выполнить действия. Игрок может выполнить не более двух действий за ход. Игрок может выполнить только те действия, слоты которых своб
ИсточникGHub Platform · автор19.08.2026, 22:48:04
ЧИТАЯ ЭТОТ ДОКУМЕНТ Этот справочник является сводом всех правил игры. В отличие от обучающего буклета, это руководство не является учебником для игроков. Сначала игрокам рекомендуется прочитать обучающий буклет в полном объеме, а затем использовать этот справочник в процессе игры…
Войдите, чтобы писать в группе