Руководство по симуляции природы в Behind the Horizon (на английском языке)
GHub Platform · Гайд · 0 ответов · 9 просмотров

Симуляция природы охватывает весь мир, и все почвы, растения и животные развиваются по одним и тем же законам. В результате мир часто меняется и в каждой игре будет выглядеть по-разному. Даже направление береговой линии может значительно меняться, а растительность постоянно адаптируется к условиям. 4 столпа симуляции природы: Питательные вещества: Питательные вещества хранятся в почве, и всем растениям ежедневно требуется больше или меньше их. или меньше каждый день. Путем внесения удобрений (вручную или с помощью животных) и с помощью магии вы можете вернуть питательные вещества обратно в почву. В дикой природе растение в конце жизни возвращает в почву накопленные питательные вещества. в почву. Цикл создан. Однако в сельском хозяйстве вы берете определенное количество питательных веществ, которых затем не хватает в почве. В зависимости от типа почвы поле может питать несколько поколений растений, пока оно не истощится. Вода: Вода важна для всех растений. Некоторым требуется больше или меньше воды, и типы почв могут хранить разное количество воды. Воду можно пополнить дождем, поливом или магией. Обычно достаточно поливать каждые несколько дней, желательно поливать вечером, особенно летом, чтобы из-за испарения в течение дня не исчезла большая часть воды. Жара: мир Behind the Horizon простирается от прохладного севера до пустынных регионов на юге. Таким образом, базовые температуры полей местности повышаются с севера на юг. В пустыне на самом деле нет настоящей зимы. Однако на крайнем севере снег может лежать до 3 сезонов. У всех растений есть температурный диапазон, в котором они чувствуют себя комфортно. От того, находится ли среднесуточная температура в этом диапазоне, зависит, будет ли растение расти или застаиваться. Более того, растения могут переносить неблагоприятные условия в течение определенного времени, пока окончательно не погибнут. Существует множество волшебных способов повысить температуру поля, но даже посадка дерева немного повышает среднюю температуру. Свет: Также свет увеличивается все больше и больше от крайнего севера до пустынных районов. Как и в случае с теплом, растениям здесь тоже есть зона комфорта. Если среднее количество света в течение дня находится в этом диапазоне, растение будет расти. Если он выходит за пределы этого диапазона, растение застаивается и в конечном итоге погибает. Свет можно усилить магией в поле. Вы можете посадить деревья, чтобы защитить поле от прямых солнечных лучей. Существуют следующие основные типы почв: скалы, камни, гравий, песок, грязь, глина, тяжелая глина, краснозем и чернозем. Кроме того, здесь есть метеоритный камень, лава и 4 разных вида воды. Почвы, как и все в природе, продолжают развиваться. Насколько быстро это произойдет, зависит главным образом от того, насколько интенсивно зарастают растениями почвенные поля. Дальнейшее влияние проявляется через глобальные природные явления и животных. Для игрока это означает, что он может улучшить свою почву, интенсивно сажая ее и держа свиней и ослов. Существует также заклинание, позволяющее немедленно улучшить почву. Улучшение почвы обычно увеличивает ее способность хранить воду и питательные вещества. Кроме того, некоторые растения растут только на определенных почвах. Особо благородные овощи, такие как, например, огурцы, для роста нуждаются в черноземе. На каждом поле можно выращивать три разных растения: почвопокровные, сельскохозяйственные растения и деревья. Это создает множество благоприятных, но и неблагоприятных комбинаций. Например, под большим деревом можно выращивать грибы или папоротники и лесные травы (тень для больших деревьев — поля 3х3 с деревом посередине). Или вы можете вырастить кусты на лугу и позволить курам или овцам пастись под ним. Есть действительно много способов использовать систему, и при этом вам придется значительно меньше работать при сельском хозяйстве. Испарение: В зависимости от температуры вода испаряется из почвы. Наибольшее испарение происходит, когда светит солнце. Летом испарение может быть настолько сильным, что песчаная почва теряет всю воду в течение суток. Поэтому желательно свести к минимуму испарение и воду в вечернее время. ・ Почвопокровные сокращают испарение до 50 % в зависимости от растительности поля. ・ Деревья также уменьшают испарение до 50 %, в зависимости от возраста и размера дерева. Просачивание: Просачивание различно для каждого типа почвы и указывает, какое количество воды от осадков или полива просачивается в почву и не может быть использовано растениями. Например, песчаные почвы имеют гораздо более высокую степень фильтрации, чем глинистые. Улучшить просачивание можно только путем дальнейшей обработки почвы. Вода возле болот и источников воды: Почвенные поля, прилегающие к болотам или источникам воды, каждый день получают некоторое количество влаги. Это можно использовать по-разному. Однако следует знать, что во время весенних паводков водотоки могут выйти из берегов. В игре у игрока есть много возможностей увидеть, как поживает почва, растения и животные. ・ Все три инструмента для сбора урожая (серп, корзина и лестница) можно использовать не только для сбора урожая, но и для получения дополнительной информации о растении. Информация станет более понятной, если вы уже прочитали соответствующие книги по видам растений в игре. ・ Над панелью быстрого доступа отображаются текущая температура, текущая интенсивность света, вода и питательные вещества (если они изучены). ・ Поля с недостатком воды отображаются немного темнее. ・ С помощью обзора почв (клавиша CTRL/Control – настройка по умолчанию) вы можете вызвать обзор состояния почв на вашей ферме. Отображаются все поля, которые можно засеять (в соответствии со значением сознания). Все остальные затемнены. Появится название типа почвы. Ниже находится полоса, показывающая, сколько времени потребуется для развития почвы. Ниже вы можете увидеть текущие значения освещенности и тепла (не среднесуточные!), а также содержание воды и питательных веществ в почве в зависимости от типа почвы. Однако воду и питательные вещества можно увидеть только после изучения соответствующего навыка в начале игры (обучение). Если отпустить кнопку обзора почвы, для всех растений, которые вы посадили самостоятельно, на некоторое время отображаются символы, указывающие на недостатки. Существуют разные символы для почвенного покрова, сельскохозяйственных растений и деревьев, а цвет что-то говорит о недостатке растения. Например, синий цвет – признак нехватки воды, а ярко-желтый – слишком большого количества света. Однако важно отметить, что указанные недостатки относятся к текущим значениям. Если в течение дня идет дождь, растение вполне может больше не испытывать нехватки воды и продолжит расти. То же самое касается света и тепла. Если после ливня снова выглянет солнце, это может снова поднять среднюю температуру. ・ Навык «Чувствовать растения» дает еще более точную информацию о ваших растениях. Здесь вы можете поговорить с любым растением, которое вы посадили сами, и узнать, в каком его состоянии. Если у него есть дефицит, это также показывает, как долго он может выжить. Система моделирования природы в Behind the Horizon позволяет много экспериментировать, и многие комбинации будут работать хорошо. Поскольку все сельскохозяйственные растения можно сажать круглый год, всегда важно следить за годовой температурой и освещенностью. Конечно, помидор поздней осенью не вырастет. По крайней мере, без создания соответствующих условий с помощью магии. Систему можно использовать таким образом, чтобы добиться высоких урожаев с минимальными усилиями и свести к минимуму повторяющиеся сельскохозяйственные работы. Позже в игре полевые работы вполне могут ограничиться посевом и сбором урожая, но даже в этом вы позже получите поддержку. Я специально сделал это таким образом, потому что мне никогда не нравилось гриндить в играх. Таким образом, Behind the Horizon предлагает возможность фармить без гринда. Конечно, вы также можете поливать, удобрять и пропалывать поле каждый день, но это
ИсточникGHub Platform · автор19.08.2026, 22:57:50
Симуляция природы охватывает весь мир, и все почвы, растения и животные развиваются по одним и тем же законам. В результате мир часто меняется и в каждой игре будет выглядеть по-разному. Даже направление береговой линии может значительно меняться, а растительность постоянно адапт…
Войдите, чтобы писать в группе