Всё и сразу (заполненные карты)\all maps and locations

GHub Platform · Гайд · 0 ответов · 11 просмотров

Для тех кто ищет все и сразу. Нормины, монолиты, находки, травы, сундуки, минибосы,горнила зла, зачем открывать 6 руководств? Откройте одно. Большинство тутошних руководств очень узконаправлено. я же решил добавить одно где на картах указано сразу все что можно там найти. Карты взяты с Японского сайта и переводить их мне лень. Но они и так очень подробные и понятные. Условные обозначения: город, подземелья и прочие локации. \city and dungeon монолиты. \monolits интересные метса (находки) \ intresting place сильный монстр. \mini boses руины испытания (горнила зла) \ chalenge dungeons нормин \ normin трава \ herbs точка перехода (между этажами подземелий) \ stairs to another floor сундуки (деревянный, бронзовый (нужен бронзовый ключ) серебряный (нужен серебряный ключ) золотой (нужен золотой ключ) \chests (wood. bronze. silver and gold. need keys to open) золотая дверь. что бы открыть нужен золотой ключ (находится в Руинах Арктус №26 в списке подземелий этого руководства) \loked dors (need keys. same as chests) препятствия. для прохождения нужно использовать силу определенного серафима (ветер телепорт через яму. землю сломать камень и т д) \elemental blockade точка сохранения \save point торговец \ wendor трактирщик(поесть и отодохнуть) \ inn Черепашеги (что бы попасть в Котеград) \ turtless (to get into cats town) красные кресты. цветные точки и т д - места открываемые по сюжету при первом прохождении локации. Не все обозначение на картах "сильные монстры" будут находится на карте при первом посещении. Некоторые являются босами дополнительных квестов или же появятся после определенного сюжетного поворота (как на пример монстр "ангел" в самой первой локации). Однако некоторые монстры и "находки" наоборот будут доступны ограниченное время (книжная полка в замке озерного града). Локации в этом руководстве размещены так, как они расположены в списке в игре, и по тем же категориям. Элизия. дом Серафимов. Озерный град. Марлинд. город великого древа. Фиолетовым обозначены "большие миазмы" которые по сюжету изгнать надо. Ластонбэл Пендраго Годдодин забытое селение. Логрин. Котеград. Как попасть в котеград? Для начала при первом посещении озерного града НЕ отдавайте дедову трубку стражнику чтоб попасть в церковь. Пользуйтесь другими двумя способами. Потом пройдитесь и найдите всех "Черепашегов" (на картах обозначены) попутно верните в элизию трубку деду. Ближе к концу игры когда вас пригласят в котеград найдите в богатом квартале озерного града ребятню что над котом издеваются. После чего возвращайтесь в дом деда и из шкафа забираете трубку обратно, показываете коту и он отправит вас в Котеград. Озерные вершины Склон горы Фалквин. Впадина Глайвенд. Волгранский лес. Луг триумфа. Хлебные поля. Тропа Бироклеф. Охотничья тропа Айфрэда. Ущелье Вестронболт. Пустощь Зафгот. Топи Плицеберг. 1.Гора руины Мобиногио. "находки" №1 и №67 (последняя будет доступна в самом конце вместе с монстром босом) 2.Круголесье. 3.Дворец круглого стола. "находка" доступна только в момент первого (сюжетного)посещения. 4.Подземный акведук Вивия. 5.Руины Галахад. 6.Храм испытания водой. 7.Священный пик Рэйфалк. 8.Музей Думнония. 9.Руины Борс. 10. Развалины Мерчиора. 11. Руины Тентагель. 12. Пещера Ламорак. 13. Мэлори, бурный лес. 14. Руины Геферис. 15. Часовня Пендраго. 16. Пещеры камбрии. 17. Храм испытания огнем. 18. Пещера Идэр. 19. Руины Вэйлиш. 20. Храм испытаний землей. 21. Руины Ганглен. 22. Храм испытания ветром. 23. Мост Камелот. 24. Пещера Тризольд. 25. Лес Литверг. 26. Руины Арктус. Золотой ключ лежит тут. На последнем этаже в сундуке что ближе всех с "босу" за огненной преградой. 27. Недра горы Мобиногио. 28. Камланн деревня Истока. 29. Трон Арториуса. Что бы попасть на Заклятый остров нужно пройти всю игру и потом загрузить сейв с прохождением игры (который помечен звездочкой), там перед битвой с финальным боссом будет портал он и ведет на этот заклятый остров. (спасибо Padalshic за инфу) После прохождения всех 8 подземелий на заклятом острове у входа "оживет" скелет дракона. После того убийства очень значительно усилится финальный босс. Уровни монстров на этажах разнятся очень сильно.Если первый данж на "напряженном" уровне сложность относительно спокойно проходится персонажами 90-100 уровня то для прохождения 7-8 данжей на "среднем-высоком" уровне сложности желательно иметь уровень за 140. Часть сюжета ДЛЦ проходит в предыдущих локациях но всё равно старых ящиков там нет зато есть новые. города 1. Марлинд. Город великого древа. 2. Ластонбэл. Равнины и прочие. 1.Волгранский лес. 2.Впадина Глайвенд. 3. Склон горы Фалквин. 4.Горы Столат. Подземелья. 1. Запечатаная пещера Кроник. 2. Руины элейн. Самый длинный данж в игре. состоит из 12 этажей. Помимо серебряных и золотых дверей в нем есть еще несколько видов. Все ключи (в том числе и золотой с серебряным) лежат в ящиках на этажах. 1-2 3-4 5-7 8-9 10-12 --- Источник: https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=593013642

Источник

GHub Platform · автор19.08.2026, 23:51:59

Для тех кто ищет все и сразу. Нормины, монолиты, находки, травы, сундуки, минибосы,горнила зла, зачем открывать 6 руководств? Откройте одно. Большинство тутошних руководств очень узконаправлено. я же решил добавить одно где на картах указано сразу все что можно там найти. Карты в…

Войдите, чтобы писать в группе