Observer: System Redux * Полное руководство

GHub Platform · Гайд · 0 ответов · 17 просмотров

Observer представляет собой квест от первого лица с элементами стелса. Игровая механика в основном состоит из перемещения по локациям, осмотра, сбора или использования интерактивных предметов. Инвентаря в игре нет, хотя есть несколько подбираемых и используемых предметов (они используются автоматически). В игре есть эпизоды двух типов. Во-первых, игрок свободно перемещается в *слегка* открытом мире, где (до определенного этапа) есть возможность повторно посетить ранее пройденные места, собрать пропущенные предметы и т. п. Во-вторых, есть также особые этапы, которые представлены нейродопросами и галлюцинациями героя. На этих этапах игровая механика редуцируется до последовательного перемещения между отдельными сценами (поэтому их подробное прохождение я обычно не описываю), при этом по завершении сцены и переходе к следующей вернуться назад невозможно , как невозможно и повторить эпизод в целом. Это значит, что в таких эпизодах нельзя ничего пропускать, и нужные предметы обязательно брать именно в те моменты, которые указаны в прохождении ниже. Я дополнительно выделяю такие моменты звездочками. Умереть в игре невозможно за исключением трех сцен (две из них со стелсом), которые будут указаны в прохождении. Две с половиной головоломки, которые есть в игре, будут описаны под спойлерами. Журнал. В игре есть журнал (открывается клавишей Tab; доступен не всегда), в котором имеется лог заданий (основное и несколько побочных), список коллекционных предметов - карт пациентов с нанофагом, и кнопка ввода синхрозина. Синхрозин. По ходу игры состояние героя будет ухудшаться в результате десинхронизации (видимо, имплантов) - аналог страха или состояния рассудка в других подобных играх. Проявляется десинхронизация в раздражающем умножении зрительных помех. Синхронизировать себя обратно можно с помощью вещества синхрозина , которое вводится из интерфейса журнала. Запасы синхрозина пополняются подбором его в различных локациях игры. В целом его более чем достаточно для комфортного прохождения. Я не проверял, можно ли умереть от десинхронизации; по крайней мере, это ни разу мне не удавалось. Карты пациентов с нанофагом. 🪪 Коллекционные предметы - карты пациентов с нанофагом (это на самом деле портреты разработчиков игры) - собираются один раз для данного прохождения (повторно поднять карту нельзя, даже если загрузить сейв, где она еще не была взята). Карт всего 76, они именные (т. е. все разные) и включаются в список в журнале всегда в одном и том же порядке. Разумеется, за сбор всех карт дается достижение. К сожалению, хитрость разработчиков далеко не всегда позволяет по отсутствующей в журнале карте установить, где именно она была пропущена, так как в одной и той же локации в разных прохождениях могут находиться разные карты (хотя в некоторых других мне всегда попадались одни и те же; в этом случае я указываю порядковый номер и название карты). Поэтому единственный надежный способ собрать все 76 - это точно и последовательно собирать карты в порядке, указанном в прохождении ниже. * Нанофаг - в игровом лоре, смертельное эпидемическое заболевание, связанное с нейроимплантацией и наномашинами, разрушающими организм носителя. «Огнем и мечом». ⚔️ Еще один тип собираемых предметов (который, впрочем, никуда не собирается) - уровни мини-игры «Огнем и мечом», которые встречаются на компьютерах по всему игровому миру. Каждый новый найденный компьютер с мини-игрой открывает 1-2 новых уровня; всего уровней 17. Новые уровни открываются независимо от того, прошли вы их или нет; все ранее открытые уровни будут доступны на каждом новом компьютере. Поэтому все 17 уровней можно пройти за один присест на одном из последних компьютеров. §1. Пролог Говорим с диспетчером, принимаем синхрозин, говорим с Адамом, едем в трущобы. §2. Нулевой этаж (Ground Floor) Принимаем синхрозин несколько раз подряд, пока не получим 🏆 [Достижение «Измененное состояние»] Говорим с консьержем Янусом, идем во внутренний двор, оттуда через дверь справа – в квартиру 007. §3. Квартира 007 Поднимаем шкаф, заходим. С помощью электромагнитного зрения осматриваем имплант-компас на теле. Тщательно осматриваем всю квартиру, используя оба режима зрения. На кухне в шкафчике берем [блок хранения данных] , слева от входа в кухню открываем панель, вводим код 1984 . С помощью появившегося компьютера открываем дверь квартиры. Выходим. С этого момента сканируем как электромагнитным, так и биозрением все, что можно, и где-то к середине игры получаем 🏆 [Достижение «Одержимость»] §4. Нулевой этаж В коридоре ждем окончания процесса блокировки, осматриваем этаж, опрашиваем жильцов квартир 002, 003, 005, 006, 008, 009. 🪪 [Карта 1/76] (01 Дэмиан Жуковский) в туалете между квартирами 005 и 006. Дверь, запертую на кодовый замок, открываем с помощью взлома (код 0446 ). Говорим с жильцом квартиры 016. Справа от этой квартиры [алтарь 1/4], подключаем электрические кабели и осматриваем компьютер ⚔️ [«Огнем и мечом» 2/17]. 🪪 [Карта 2/76] (02 Матеуш Кжачек) на стиральной машине справа от алтаря. На полу у двери 017 осматриваем 🚗 [машинку с дистанционным управлением 1/4]. В комнате консьержа осматриваем компьютер ⚔️ [«Огнем и мечом» 4/17], говорим с консьержем. 🪪 [Карта 3/76] (03 Мажена Гасидло) на столе возле двери. Открыв журнал, получаем вызов из квартиры 108. Идем во внутренний двор, сворачиваем сразу налево и заходим в техническое помещение вентиляции. Подключаем кабель к сервисной консоли, включаем сервисный доступ (понадобится установить обновление CronOS 5.61 ). Залезаем в технический тоннель и находим в нем 🪪 [Карта 4/76] (05 Артур Вехеч). Выходим во внутренний двор, в арке слева от тату-салона мусорные баки, в среднем 🪪 [Карта 5/76] (08 Дэмиан Милас). Заходим в здание тем же путем, что и в первый раз. Спускаемся по лестнице в подвал, в нише под лестницей 🌹 [роза 1/4]. Поднимаемся на 1 этаж. §5. Первый этаж 🪪 [Карта 6/76] (04 Эрик Дыкель) на лестничной площадке. Идем в сектор 105–114 только для того, чтобы опросить жильца квартиры 106. Возвращаемся на лестничную площадку и идем в сектор 101–104, опрашиваем жильцов квартир 101, 102, 103. 🪪 [Карта 7/76] в туалете напротив квартиры 101. §6. Квартира 104 Заходим в квартиру 104, за занавеску, говорим с Амиром Новаком. Сканируем нейроимплант, подключаемся. §7. Нейродопрос Амира Новака Дойдя до кухни, в шкафчике находим *🪪 [Карта 8/76] (не подходите к окну, пока не возьмете ее). Пройдя мимо комнаты 752, сворачиваем направо и в тупике на двери находим *🪪 [Карта 9/76] Далее будет комната с телевизором и несколькими выходами; нужно каждый раз идти в тот выход, который показывает экран телевизора . После эпизода с конвоированием оказываемся в темном тюремном коридоре с дверьми по обеим сторонам. Сразу же оборачиваемся назад и на стене находим *🪪 [Карта 10/76] 🏆 [Достижение «Вспышка»] Дойдя до открытой темной зоны с душевыми кабинками, подходим к первой из них (справа). Кабинка исчезнет, а на ее месте появится *🪪 [Карта 11/76] 🏆 [Достижение «Я наблюдатель.»] §8. Квартира 104 Тщательно осматриваем квартиру, сканируем все предметы. Сканируем банку с «кормом» (в нише рядом с телом). 🪪 [Карта 12/76] в тумбочке рядом с ванной. Осматриваем компьютер ⚔️ [«Огнем и мечом» 6/17]. Выходим. §9. Первый этаж Снова идем в сектор 105–114, теперь исследуем его. На дальнем конце балкона на стуле 🪪 [Карта 13/76] (07 Фабиан Кубицкий). Опрашиваем жильца квартиры 107. Сворачиваем по коридору направо и находим [алтарь 2/4], подключаем электрические кабели и осматриваем компьютер ⚔️ [«Огнем и мечом» 7/17]. 🪪 [Карта 14/76] на шкафу слева от алтаря. §10. Квартира 108 Идем в квартиру 108, осматриваем ее (включите биозрение). 🪪 [Карта 15/76] на тумбочке во второй комнате. Осматриваем компьютер (пароль 5232 = JADA ), ⚔️ [«Огнем и мечом» 8/17]. Выходим. §11. Первый этаж Идем мимо комнаты 109, справа будет проем, ведущий в сантехнический блок. В этом блоке налево через дверь [алтарь 3/4], подключаем электрический кабель и осматриваем компьютер ⚔️ [«Огнем и мечом» 9/17]. Направо – спускаем воду из унит

Источник

GHub Platform · автор20.08.2026, 01:00:00

Observer представляет собой квест от первого лица с элементами стелса. Игровая механика в основном состоит из перемещения по локациям, осмотра, сбора или использования интерактивных предметов. Инвентаря в игре нет, хотя есть несколько подбираемых и используемых предметов (они исп…

Войдите, чтобы писать в группе