Прохождение Figment 100% достижений

GHub Platform · Гайд · 0 ответов · 5 просмотров

Если вы нашли это руководство полезным, пожалуйста, оставьте оценку и комментарий. Если у вас есть какие-либо комментарии, пожалуйста, поделитесь ими в комментариях. Это мотивирует меня продолжать идти. Дасти мирно спит в своем кресле-качалке во Внешнем мозге, когда его будит Пайпер, его летающий друг. Дасти не слишком рад, что его разбудили. Он хочет выпить, но у него нет льда, поэтому он отправляется его искать. Следуйте по кувшинкам направо, от дома Дасти, пока не дойдете до выбора пути. Идите по кувшинке направо. В конце пути находится оранжевая батарея, питающая ветряную мельницу. Возьмите батарею и вернитесь к перекрестку. Пройдите по карандашной дорожке налево и нажмите переключатель. Появляется еще одна карандашная дорожка, ведущая к льдогенератору, но у него нет синаптической батареи, и он не будет работать. Вставьте оранжевую батарею в гнездо для аккумулятора, и машина включится. Возьмите кубики льда и вернитесь в дом Дасти. Ваша текущая задача — следовать за монстром, пока не дойдете до сломанного лифта. Вернитесь обратно по тропе к острову со сломанным лифтом. Идите по тропинке кувшинок на вершине острова и катитесь через пустоты. В конце пути находится металлический диск. Вернитесь к сломанному лифту и используйте металлический диск. Поднимитесь на стационарном лифте и найдите деревянный меч Дасти. Вернитесь в лифт и возьмите металлический диск внизу. Вернитесь к Щупальцу. Когда на земле появляется маленький черный круг пустоты, это означает, что Щупальце собирается нанести удар. Атакуйте его в те несколько секунд, пока его голова находится на земле. Нажатие левого Ctrl или левой кнопки мыши произведет стандартную атаку. Вы можете удерживать эти кнопки для зарядной атаки. Когда Щупальце будет побеждено, оно высвободит больше эндорфинов, поэтому обязательно подберите их. Следуйте за Кошмаром, чтобы подвергнуться нападению другого Щупальца. Победите и его и заберите у него эндорфины. Вскоре вы придете в другое здание. Постучите в дверь этого здания, чтобы открыть Внешнюю дверь головного мозга №1. Поместите металлический диск в сломанный лифт и поднимитесь на лифте на крышу. Следуйте по пути между зданиями и наткнетесь на нейроны выносливости (зеленые пузыри), вращающиеся вокруг дерева. Если у вас недостаточно здоровья, атакуйте дерево, чтобы выбить нейроны. Каждый нейрон восстанавливает одну секцию счетчика здоровья. Если ваше здоровье начинает ухудшаться, эти нейроны разбросаны по всем уровням игры. Обязательно используйте их для пополнения счетчика, если это необходимо. Спуститесь к передней части здания. Постучите в дверь этого здания, чтобы открыть Внешнюю дверь головного мозга №2. Не обращайте внимания на путь внизу и вместо этого идите вверх, мимо здания, к переключателю, который вам нужно нажать дважды. Пересеките карандашный мост и подойдите к следующему переключателю. На вас нападут два щупальца. Несмотря на то, что это два отдельных врага, у них общий счетчик здоровья, поэтому убийство одного убьет их обоих. Соберите их эндорфины, а затем дважды нажмите переключатель. Пересеките карандашный мост и возьмите синюю батарею. Вернитесь к выключателю и ударьте его дважды еще раз. Пройдите через карандашный мост и вставьте синюю батарейку в гнездо. Пересеките карандашный мост, чтобы добраться до другого переключателя. Пайпер заметит первое воспоминание в игре. Ударьте переключатель, чтобы мост начал двигаться. Вернитесь в том направлении, куда пришли, и возьмите синюю батарею. Вернитесь на больший остров и дважды нажмите переключатель. Перейдите мост, пройдите мимо здания и спуститесь по карандашной дорожке внизу. Используйте движущийся мост, чтобы добраться до гнезда для аккумулятора и вставьте в него синюю батарею. Будут созданы два новых карандашных контура. Перейдите на остров и возьмите Напоминание I. Сбор вышеуказанного воспоминания вознаградит вас вашим первым достижением: Я помню это.... Соберите одно воспоминание. Пройдите мимо переключателя и следуйте по каменной тропе наверху. Вы снова встретите Кошмара, и он окружит вас тремя щупальцами. Сейчас было бы идеальное время, чтобы поразить их рывком. Если вам удастся поразить всех троих одновременно, вы получите следующее достижение: Мастер клинка Ударьте 3 врагов одновременно тяжелой атакой. Если вам удастся убить двоих из них одним и тем же ударом, вы также получите это достижение: Смертельное вращение. Убейте 2 врагов одновременно тяжелой атакой. Возможностей получить эти достижения будет еще много, поэтому не паникуйте, если вы не справитесь с ними здесь. Следуйте за Кошмаром из Внешнего Мозга в Город Церебрума. Сделав это, вы получите следующее достижение: Возвращение в игру. Завершить вступление. Следуйте по дороге в Церебрум-Сити, чтобы увидеть, как Кошмар прыгает на крышу здания. Вы последуете за ним, но сначала пора исследовать. Путь направо ведет к искривленному дереву. Под деревом можно найти собранные воспоминания, и вы можете легко проверить свой прогресс здесь, чтобы увидеть, какие из них вы пропустили. Вернитесь в большое многоквартирное здание и постучите в несколько дверей. Начните с двери слева внизу и сначала пройдите по нижнему этажу. Здесь 7 дверей. 3. Дом Разума 4. Дом Нервов 5. Дом Партии 6. Дом Оптимизма 7. Дом Гнева 8. Дом Сострадания 9. Дом Гордости Поднимитесь на верхний этаж. Здесь есть еще 5 дверей. 10. Дом Порядка 11. Дом Стресса 12. Дом Апатии 13. Дом Разрушения 14. Дом Ностальгии Расположение всех этих объектов вы можете увидеть на скриншотах ниже. Постучав во все эти двери, вы получите следующее достижение: Шумный сосед. Постучите во все двери во Внешнем Церебруме и Церебрум-Сити. Следуйте за Кошмаром на крышу здания. Он войдет во Врата, которые сломаются. Мэр Релик говорит Дасти, что ему нужно победить одного из других Кошмаров, если он хочет починить Врата. Первый Кошмар находится на Островах Свободы, и Мэр выращивает саженец, который позволит Дасти проложить путь к этой части разума. Подберите саженец и вернитесь на нижний этаж здания. Идите вниз направо от этого здания, мимо Дома Ностальгии и следуйте по каменной тропе направо. Посадите саженец, чтобы вырастить массивный лист, который будет служить мостом. Перейдите мост и следуйте по тропе, ведущей на Острова Свободы. В самом низу карты есть еще одно воспоминание, которое нужно для разблокировки достижения. Я говорю это потому, что их можно обойти на пути к следующему уровню. Сразу на первом острове, на который вы ступите, слева есть здание. Постучите в дверь этого здания, чтобы получить дверь #1 на Острова Свободы. Следуйте по пути впереди, пока не встретите Кошмар. Кошмар стоит перед зданием. Постучите в дверь этого здания, чтобы найти дверь #2 Острова Свободы. Вы также увидите отметку на камне перед зданием (обведено кольцом на изображении выше). Эта маркировка означает, что рядом находится воспоминание. Мы не сможем получить его, пока не победим Кошмар, поэтому вернемся позже. Продолжайте идти по пути после Кошмара — его зовут Чума. Он поймает вас в ловушку, блокируя пути токсичным газом и бросая в вас газовые бомбы. Продолжайте двигаться, чтобы не попасть под бомбы, и старайтесь избегать токсичных луж, пока они не испарится. Его последняя бомба попадает в цветок, который распадается, обнажая ручку. Подождите, пока лужа испарится, затем трижды поверните ручку. Когда ветряная мельница выдувает токсичный газ, она выделяет эндорфины. Подберите их и продолжайте идти по пути. Вы подойдете к другой ветряной мельнице с ручкой, но эта еще не включена. Вместо этого следуйте по пути направо. Через первый мост вы встретите свою первую маленькую Чумную Крысу (#1). Маленькие крысы поднимаются три раза, прежде чем на четвертом подъеме выпустить поток токсичной желчи, поэтому убедитесь, что вы не стоите перед ними, когда они плюют желчью. Подождите, пока он плюнет, а затем ударьте его мечом. Подберите эндорфины, которые он выпадет, и продолжайте идти по мосту. Вы придете в дом, питаемый красной батареей. Это первый из трех домов Kettle Brother. Постучите в дверь этого здания, чтобы открыть дверь №3 на

Источник

GHub Platform · автор20.08.2026, 01:00:23

Если вы нашли это руководство полезным, пожалуйста, оставьте оценку и комментарий. Если у вас есть какие-либо комментарии, пожалуйста, поделитесь ими в комментариях. Это мотивирует меня продолжать идти. Дасти мирно спит в своем кресле-качалке во Внешнем мозге, когда его будит Пай…

Войдите, чтобы писать в группе