В пыльной темноте
GHub Platform · Гайд · 0 ответов · 7 просмотров

Вскоре мы приступим к прохождению, но вот общая карта на случай, если вы захотите знать, во что ввязываетесь. Обратите внимание, что X1 — это всего лишь соединительный элемент между двумя диаграммами ниже и никоим образом не является особенностью миссии. В пыльной темноте! Это самая до боли сложная и красивая диверсионная миссия в SWL (и TSW)! Поскольку есть только видеоруководства, я решил, что нам нужна старая добрая версия форума с диаграммами. Это прогон для SWL, но его также можно использовать и для версии TSW, поскольку они кажутся идентичными. Вы можете получить миссию либо от Птахмоста возле входа в Город Бога Солнца, либо от статуи Мутемуаи. В SWL это было включено в сюжетную арку Angry Earth, поэтому камера будет время от времени трястись, пока вы ее запускаете. Я думаю, что есть настройка, позволяющая отключить дрожание камеры, если оно вас слишком беспокоит. Вход расположен в коридоре, который проходит под всеми крутыми парнями в обведенной области вашей карты. Нажмите на 3 факела в том порядке, в котором символы находятся над ними, и тогда стена с одной стороны соскользнет в пол. Войдите и спуститесь к дверям. Это временная миссия, поэтому вас спросят, хотите ли вы войти в «Под Темную пирамиду». Вы делаете! Оказавшись внутри, становится слишком темно! Но, увы, вы пробегаете по коридору несколько ярдов и видите на земле брошенный факел. Вы берете его и нажимаете Q возле другого источника огня. К счастью, большинство точек возрождения находятся либо рядом с факелом, либо достаточно близко, чтобы вы могли вращаться, пока не увидите его. Возьмите факел, зажгите его и идите по коридору. Есть побочная миссия по сбору 6 артефактов, требующая немного покопаться в боковых туннелях и убить несколько неприятных жуков. Если вы завершили миссию, вам нужно будет выполнить эту миссию, пока продолжается «В пыльной темноте», поскольку другого способа добраться до нее нет. Прямо в коридоре вы увидите это. Без проблем! Используйте факел, чтобы сжечь его (левая кнопка мыши). Продолжайте идти вниз, и вы доберетесь до загадки первого этажа. Ответ на стене перед вами. Просто собирайте плитки в указанной последовательности, иначе! Начните справа, две плитки вперед, одну налево, затем прямо к двери. Продолжайте спускаться. Вы заметите эти руки на стене во многих местах. Они не говорят вам, в какую сторону повернуть, как в примере, где была сделана эта фотография, но они ДЕЙСТВИТЕЛЬНО сообщают вам, когда вы сделали круг назад и направляетесь не в ту сторону. Обычно лучше всего идти по спускающимся вниз проходам, но некоторые артефакты спрятаны в боковых проходах, идущих вверх. Краткое примечание: если на вас нападут скарабеи, вы уроните факел и вам придется сражаться в темноте (но есть много HUD и подсказок для прицеливания, так что все будет в порядке). Не уходите слишком далеко во время боя, потому что вам придется снова поднять факел. Если вы действительно умрете, вы возродитесь возле удобного факела и источника огня. От первой пары рук поверните налево (проход направо — пустая петля). Если вы охотитесь за артефактами, то на следующем перекрестке (и следующей паре рук помощи) идите прямо. Это тоже петля, но сзади у нее есть артефакт побочной миссии. Если вы не занимаетесь артефактами, поверните налево. Так что, когда вы вернетесь после захвата артефакта, это будет правильно. Есть петля, по которой не имеет значения, в какую сторону вы пойдете. В любом случае обойдите его, и вы придете ко второй загадке, которую я называю невидимой комнатой на полу. Это достаточно просто: я просто раскрасил безопасные места на большую карту. Мне повезло, я просто прыгал по диагонали спереди, но если вы действительно хотите получить достижение, вам не стоит рисковать этим. Комната представляет собой набор напольных плиток размером 6x8, и невозможно определить, какие из них твердые, а какие проваливаются. Если вы провалитесь, вы не умрете, но будете наказаны долгим и утомительным путем обратно к началу невидимой пропасти. Там внизу лежит мертвый парень, сжимающий в руках карту, которая для меня не имела никакого смысла. Плюс посмотрите, как хорошо это сработало для него. Просто используйте диаграмму, которую я сделал. На зеленой плитке безопасно стоять. Могут быть и другие, более надежные, но показанные — это все, что вам нужно, чтобы пройти. Используйте символы на стене, чтобы узнать, в какой части участка 6х8 вы находитесь и как далеко нужно пройти. Они большие, поэтому у вас есть немного места для маневра. Просто попытайтесь выстроиться по символам так, чтобы получились прямые линии, а затем повернитесь в сторону, чтобы проверить, как далеко вы прошли. (см. большую карту) Проверьте большую карту, чтобы добраться от конца невидимых этажей до пчелиной пропасти. Обратите внимание, что диаграммы перекрываются (вероятно, потому, что вы спускаетесь все дальше и дальше), поэтому я использовал X1 на верхней карте, чтобы указать вам, куда двигаться дальше на нижней карте. Обратите особое внимание на то, где находится цифра 8 на карте, как только вы переключитесь на нижнюю карту. В коридоре вы увидите свет, но пятно крови. Это предупреждение. Не останавливайтесь и не сомневайтесь, идя по этому коридору. Вы получите предупреждение избегать валуна. Продолжайте двигаться вниз и уклонитесь влево или вправо в комнату внизу. Это то, что я называю комнатой «пчелиной пропасти». Идите направо и нажмите переключатель «пчела», чтобы включилась панель прыжка, затем используйте ее, чтобы перепрыгнуть. Но как только вы преодолеете пропасть, продолжайте бежать! Здесь будут появляться мумии, и если вы замедлите ход, вас ударят дротиками. перепрыгните и продолжайте бежать, затем остановитесь на аварийном выключателе, который выглядит как большая плитка с призраком на ней. ПОДОЖДИТЕ ТАМ, пока пламя не прекратится. Вы увидите эти переключатели (мумий?) позже, и это единственный способ избежать смерти от мумий. От аварийного выключателя есть несколько двойных дверей и несколько других проходов, которые являются пустыми тупиками. Пройдите через двойные двери («10» на карте). Цифра 11 на карте — это коридор, где играют в дартс и гробы. Первую треть этого коридора пройдите по приподнятому уступу слева над низкими дротиками. В следующий раз пройдитесь по гробам и не упадите, потому что вода — яд. Последняя треть кажется непроходимой, но дротики то начинаются, то прекращаются, и эти маленькие зеленые клубы сообщают вам, когда они вот-вот начнутся снова. В течение последней трети проезжайте по насыпи с правой стороны, и вы поймете, почему, потому что следующий ряд гробов начинается справа. В конце зала есть переключатель, останавливающий дротики, чтобы вы могли вернуться и получить знания. Только не заходите в воду, потому что она остается токсичной. Между коридором с дротиками и гробами и бездонной ямой есть 2 артефакта, поэтому проверьте карту, чтобы подобрать их. Как только вы доберетесь до бездонной ямы, вам, вероятно, захочется обратиться к схеме, следуя письменным указаниям. Это настоящая головоломка, даже если вы следуете написанному указанию. И теперь мы подпрыгиваем! Переключатели вокруг этой комнаты устанавливают соответствующие площадки для перехода на короткий (когда не горит) путь или длинный (когда горит) путь. Над переключателями и на подумах есть символы, но я упростил все это на схеме, используя собственные имена для символов. Во многих случаях один шаг на платформу подбросит вас 2 или 3 раза. Один прыжок приведет вас точно на другую площадку, и вы тут же прыгнете снова. Немного сбивает с толку то, что ваш персонаж мгновенно поворачивается в направлении прыжка, поэтому сложно понять, что только что произошло. Собираясь приземлиться, посмотрите вниз, чтобы увидеть, куда платформа собирается отправить вас в следующий раз. На входной платформе сразу включите переключатель «кран» (горит, значит, включено), затем возьмите левую площадку для прыжков от входа. Это прыгнет на вас 3 раза, и вы окажетесь возле переключателя «на коленях» на призрачной площадке. Призрачные площадки (их 2) активируют прыжк
ИсточникGHub Platform · автор20.08.2026, 01:03:17
Вскоре мы приступим к прохождению, но вот общая карта на случай, если вы захотите знать, во что ввязываетесь. Обратите внимание, что X1 — это всего лишь соединительный элемент между двумя диаграммами ниже и никоим образом не является особенностью миссии. В пыльной темноте! Это са…
Войдите, чтобы писать в группе