Начало игры Sins of a Solar Empire: Rebellion

GHub Platform · Гайд · 0 ответов · 5 просмотров

Sins of a Solar Empire: Rebellion — это космическая «4X-стратегия в реальном времени» от Ironclad games и Stardock Entertainment. Его основная идея — попытаться объединить боевые действия в реальном времени и управление империей в жанре стратегии в реальном времени, такой как Starcraft, с масштабом пошаговой игры 4X, такой как Civilization. Эта игра очень глубока и поначалу может показаться немного ошеломляющей, но для тех, кто хочет освоить кривую обучения, Sins предлагает массу удовольствия и ценность повторного прохождения для всех, кто любит космические бои, стратегические игры в реальном времени или управление империей. Это руководство познакомит вас с основными функциями Sins, даст несколько подробных советов о том, как играть, и познакомит вас с миром моддинга и многопользовательской игры. Sins of a Solar Empire имеет, помимо прочего, следующие особенности. Одиночная игра с несколькими режимами победы и сотнями карт. Многопользовательский режим с участием до 10 человек и/или ИИ. LAN-мультиплеер. Поддержка моддинга. Поддержка картографии. 3 уникальные расы, каждая из которых имеет две подфракции со своим стилем игры. В Sins нет следующих функций: Кампания. В различных вступительных видеороликах есть история, а фракции хорошо объяснены в игре с текстом, но нет управляемой истории, рассказанной через сценарии миссий. Поддержка сватовства. Хотя вы можете видеть количество игр, побед и поражений каждого игрока, в многопользовательской игре вы столкнетесь с широким диапазоном уровней навыков. В целом, большинство игроков Sins делятся на три категории, каждая из которых будет более подробно объяснена в этом руководстве. Те, кто в основном играет в одиночную игру или иногда по локальной сети/по сети с друзьями. Те, кто в основном играет в одиночную игру или иногда по локальной сети/по сети с друзьями, но использует много пользовательского контента, такого как моды или пользовательские карты, чтобы значительно повысить ценность повторного прохождения. Те, кто в основном играет онлайн против других противников-людей в соревновательных командных PVP-играх. Чтобы начать играть в Sins, нажмите кнопку одиночной игры в главном меню. Если вам так хочется, вы можете настроить имя, цвет, символ и изображение фракции в игре, но в противном случае начните с обучающих программ. К сожалению, они немного просты для такой сложной игры, как Sins, но они научат вас основам осмотра, строительства фабрик и оборонительных сооружений, колонизации других планет и развития вашей империи и дипломатии. После завершения уроков вы, вероятно, все еще не будете точно знать, что делаете, поэтому у вас есть выбор. Первый — сразу приступить к игре и сыграть с простым ИИ. Хотя маленькая случайная карта обычно плохо подходит для игр, она очень велика для карты для двух игроков, и по ней сложно спешить, так что у вас будет время изучить некоторые вещи. В противном случае вы можете попробовать готовые карты, такие как Systems of War или Ancient Gifts, и просто отключить все, кроме одного простого ИИ. На этих картах вы попадете в вашу собственную солнечную систему, так что у вас будет достаточно времени для развития, хотя вам, вероятно, не стоит планировать завершение этих игр. В качестве альтернативы вы можете сыграть на карте большего размера и получить, скажем, надежного союзника ИИ в заблокированных командах; вы можете продолжить игру после того, как ваш ИИ выиграет игру за вас, когда вы освоитесь с Sins. Что бы вы ни выбрали, я бы использовал все настройки быстрой или более высокой скорости, отключил пиратов и включил бы блокировку команд и победу союзников. Я бы не включил ни один из других вариантов победы для вашей первой игры. Другой вариант — загрузить специальную карту, которую я создал здесь [www.wincustomize.com], которая настроена так, что ИИ никогда не сможет до вас добраться. Таким образом, вы никогда не подвергнетесь нападению, если у вас не включены пираты (что может быть хорошей идеей, чтобы вы могли немного попрактиковаться в защите, но в большинстве игр у большинства игроков они отключены). Хотя некоторые планеты усиленно защищаются второстепенными фракциями, чтобы дать вам возможность сражаться в сложных битвах, если вы этого хотите, эта карта дает вам приятную, контролируемую среду, где вы можете попрактиковаться в развитии своей Империи и экспериментировать с юнитами в своем собственном темпе. Выбор фракции, за которую играть, может оказаться важным решением, и оно принимается еще до начала игры. В этом разделе будут объяснены основные различия между фракциями и то, для каких стратегий они лучше всего подходят. Прежде чем переходить к фракциям, стоит иметь в виду, что до Rebellion в Sins было три «Расы». Восстание разделило эти расы на шесть фракций, но большая часть их основного дерева технологий и юнитов являются общими как для фракций «Повстанцы», так и для «Лоялистов». Поскольку подфракции наследуют сильные и слабые стороны основной «Расы», стоит знать, что эти черты есть. TEC. TEC — самая простая гонка, но это не значит, что они предназначены только для новичков. Их юниты очень экономичны по сравнению с тем, что вы получаете, что делает их очень конкурентоспособными в начале игры и, следовательно, хорошо подходят для рашей (особенно с авианосцем Сова). Они также обладают отличными ремонтными мощностями благодаря модернизируемым ремонтным отсекам и крейсеру Hoshiko Robotics. Однако их прямолинейность означает, что им не хватает некоторых более сложных технологий и синергии, чем у других рас, и по мере того, как другая раса получит свои технологии и способности поздней игры, TEC быстро окажется в невыгодном положении. Тем не менее, если вы максимально использовали сильный старт TEC, к концу игры вы должны оказаться в превосходной позиции, а бонусы TEC к доходу и производству в конце игры в сочетании с их супероружием, пушкой Новалит, должны гарантировать, что вам не придется выигрывать равный бой, потому что вы выиграете войну на истощение. Таким образом, TEC лучше всего подходят для людей, изучающих игру, которые предпочитают менеджмент тактике или нуждаются в сильной ранней игре, чтобы выжить в многопользовательской игре. Адвент. Во многих отношениях Адвент, противоположный ТИК, опирается на качество, а не на количество. Большая часть фракции Адвента основана на «Синергии», использовании особых способностей каждого корабля для работы в сочетании друг с другом, чтобы быть сильнее, чем любой из них по отдельности. Это означает, что они, возможно, являются самой сложной фракцией для игры, и хорошее тактическое управление окупится больше всего, поскольку им нужно будет максимально эффективно использовать свой крейсер поддержки, капитал и способности титанов. Адвенты являются самыми слабыми в начале игры, прежде чем они смогут получить большое количество разнообразных юнитов в сети, но в поздней игре их сильные военные технологии и мощные способности могут привести к тому, что они с легкостью уничтожат гораздо более крупные флоты (особенно TEC). Тем не менее, Адвент страдает от самой слабой экономики в игре, что затрудняет развитие указанной военной силы, а фазовые ракеты Вазари могут стрелять по кораблям Адвента, ориентированным на щиты. «Адвент» лучше всего использовать игрокам с военным и тактическим складом ума, игрокам, которым нравится создавать сложную синергию флотов, или всем, кому нравится идея командовать женской фракцией. :p Вазари - Сложнее всего охарактеризовать Вазари. На первый взгляд у них самые слабые фрегаты, поскольку они всегда требуют больше флота, чем другие расы, но имеют лишь немного лучшие характеристики. Однако Вазари компенсируют это поистине уникальными особыми способностями и исследованиями, которые дают им высокую мобильность и потенциальный урон. В частности, фазовые стабилизаторы позволяют им строить фазовые линии где угодно, так что вы можете быстро перемещаться по своей Империи или атаковать далекие вражеские планеты с помощью пушки Костура. Фазовые ракеты, с другой стороны, являются самым мощным оружием в игре при обновлении, п

Источник

GHub Platform · автор20.08.2026, 01:13:14

Sins of a Solar Empire: Rebellion — это космическая «4X-стратегия в реальном времени» от Ironclad games и Stardock Entertainment. Его основная идея — попытаться объединить боевые действия в реальном времени и управление империей в жанре стратегии в реальном времени, такой как Sta…

Войдите, чтобы писать в группе