Расширенное руководство по ландшафтному дизайну
GHub Platform · Гайд · 0 ответов · 5 просмотров

Установите максимальное количество строителей, максимум 100. Над каждым заказом будут работать три строителя, а заказов будет много, поэтому все происходит довольно быстро. Ситуация перед тем, как мы начнем: сначала постройте платформу как можно выше. Сделайте это, сглаживая самую высокую точку 1x1, а затем добавляя к ней по одному уклону за раз. Здесь я только что сделал плоскую высоту и низ 10x10 для демонстрационных целей. Затем расширьте его, добавив области 10x1, где только один квадрат имеет наклон вниз. Проделайте каждую область примерно 4 раза, пока она не станет плоской. Вы можете штабелировать заказы, не дожидаясь завершения каждого, прежде чем размещать следующий. Немного потренировавшись, вы выработаете привычку дважды щелкать мышью в каждом конце строки. Если вам нужна большая платформа, начните с области 10x10 и делайте медленные движения в каждом втором ряду, и вы обнаружите, что ряды между ними тоже волшебным образом заполняются. Как только это будет сделано, вы выходите на новый склон и медленно продвигаетесь по одному наклонному квадрату за раз. Вот примерно половина процесса. Вы можете сделать несколько проходов для достижения максимального эффекта, здесь я поленился и сделал только один проход. Это заняло один год. Мое поселение находится на середине карты, так что, если бы оно было ближе, было бы еще быстрее. Как только вы будете довольны этим и захотите строить, просто дайте большой приказ выровнять всю территорию. Окончательный результат. Чтобы опустить землю, вы делаете противоположное, в идеале сливая воду в плитку с кромкой воды, потому что ее нельзя поднять, и она стянет все вниз (будьте осторожны, хотя это сделает область рядом с водой непригодной для строительства). Если вы хотите создать непроходимую стену, сделайте по одной стене с зазором между ними. Это может быть полезно для блокировки обратных точек входа, вот так. Другой вход — эффективная защита, которую очень быстро удалось установить. Семя: 6Б28А54Б800 Арид маленький, кому интересно. Я хотел посмотреть, насколько эффективнее выполнять каждый второй ряд по сравнению с выполнением только одной области. Чтобы проверить это, я использовал плоскую область, которую создал в уроке выше, сглаживая верхнюю и нижнюю часть по 10 дополнительных раз, чтобы все было очень плоским и ровным. Слева я сделал два ряда 1x10 с интервалом между ними десять раз, справа я сделал один ряд 3x10 с интервалом десять раз. Я отдавал все приказы по четыре раза на каждом этапе. Я поместил метод, который, по моему мнению, принес бы победу, слева, на тот случай, если бы было какое-то преимущество от того, что правая сторона изначально была более высокой. Результаты были небольшими, но заметными даже в этом самом близком сравнении. по сравнению с 10x10 разница будет гораздо более значительной. Главным преимуществом, пожалуй, является скорость, с которой это делается. Гораздо больше строителей будут работать с несколькими рядами 1x10, чем с отдельными более крупными площадями. Кроме того, необходимо выполнить лишь вдвое меньше работы, поскольку вы корректируете промежуточные строки бесплатно. Для пяти блоков 1x10 это 320 операций по сравнению с 562 работами для эквивалентной отдельной области 9x10. Причина, по которой это работает, заключается в том, что когда вы задаете порядок уровня местности, это влияет на форму кольца плиток, окружающего этот порядок. Внешние точки этого кольца останутся фиксированными, но внутренние точки будут использовать область внутри порядка для расчета новых высот. На этих изображениях выделенная область имеет размер 3x10, окружающую фактическую сплющенную область 1x8. Изменение силы инструмента в версии 8.0 означает, что теперь достаточно хороших ордеров 3x (а не 4x, упомянутых выше). Выполнение 1x1 имеет полезный эффект, оно всегда заканчивается ровно. Аналогично с 2х1. Двойной интервал эффективно приводит к преобразованию по одной оси. Таким образом, если у вас есть наклон под двумя углами, вы также можете выполнить заказы 10x10, чтобы преобразовать землю по обеим осям одновременно (т. е. не стоит хешировать их как #). Интересно, но я не проверял, могут ли заказы 5x1 быть почти столь же эффективными с высотой, но снова сократить затраты на рабочую силу вдвое. --- Источник: https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2866442977
ИсточникGHub Platform · автор20.08.2026, 01:22:56
Установите максимальное количество строителей, максимум 100. Над каждым заказом будут работать три строителя, а заказов будет много, поэтому все происходит довольно быстро. Ситуация перед тем, как мы начнем: сначала постройте платформу как можно выше. Сделайте это, сглаживая саму…
Войдите, чтобы писать в группе