Секреты и нелогичные аспекты игры
GHub Platform · Гайд · 0 ответов · 7 просмотров

Некоторые методы, описанные в этом руководстве, можно считать эксплойтами или сырными стратегиями. Может быть, этично использовать их в решении задач сообщества, а может и нет. Разработчик этой игры, Sabre Interactive, уже давно знал о некоторых таких трюках (например, о разблокировке дверей не с той стороны и пронесении некоторых предметов через стены). Возможно, Сэйбер устраивает их существование или не считает их сейчас приоритетными. В любом случае, шанс получить какое-либо серьезное наказание за использование этих уловок на данный момент практически отсутствует. Изображение руководства рядом с заголовком — «Блок вопроса (?) из серии Super Mario» Антонио Айала: https://www.artstation.com/artwork/8e1PJR Персонажи в этой игре выполняют анимацию качения, когда спрыгивают с высокого объекта, например автомобиля, поезда метро, контейнера, платформы и т. д. Во время этой анимации они не могут использовать оружие, что делает их уязвимыми для атак зомби. Если поблизости нет зомби, вы теряете некоторое время, которое можно было бы потратить на целенаправленное движение. Однако эту анимацию можно пропустить. Прежде чем спрыгнуть вниз, переключитесь на вид от первого лица и после этого вернитесь к виду от третьего лица. Вот видео-демонстрация, сделанная Кокаком: https://www.youtube.com/watch?v=tDgxQ0SLp74 Этот метод позволяет более эффективно выполнять прыжок на лифте на Спуске (Нью-Йорк 1): https://www.youtube.com/watch?v=nUx4eY28o_I Переместите привязку «Переключить вид от 1-го/третьего лица» в более удобное место, чтобы с комфортом выполнять эту технику. Использование аптечки и дезинфекция — это действия, которые удерживают персонажей на месте и делают их уязвимыми для зомби. Можно сэкономить время, активировав эти анимации непосредственно перед тем, как персонаж спрыгнет вниз. Они будут воспроизводиться, пока персонаж находится в воздухе и касается земли. Бегите или бегите к выступу. Пока персонаж все еще находится на уступе и вот-вот упадет, начните удерживать клавишу «Использовать медицинский предмет» или «Использовать» (в зависимости от цели) и продолжайте удерживать клавишу движения. Удерживайте кнопку «Использовать медицинский предмет», пока анимация не завершится. Если вы отпустите ее, анимация прервется. Вот видео-демонстрация от xD3viLz. Этот игрок также пропускает оставшуюся часть анимации перезарядки в первом примере. Вы хотели бросить гранату или Молотов, но передумал. Вы держите кнопку «Использовать оборудование» и не знаете, что делать дальше. Решение простое: найдите уступ и спуститесь вниз. Анимация падения отменит анимацию броска, не тратя ваше снаряжение. Даже небольшие возвышения должны работать. Оружие считается перезаряженным, когда обновляется счетчик боеприпасов, а не после завершения анимации перезарядки. Это дает возможность пропустить оставшуюся часть анимации, прервав процесс перезагрузки в нужный момент. Для большинства видов оружия подходящий момент для этого наступает в середине анимации перезарядки. Единственными исключениями из этого правила являются легкое автоматическое оружие (Паладин LMG) и двуствольный дробовик (Дунали SxS) — их счетчики боеприпасов пополняются, когда анимация перезарядки завершена на 75%. Если бы круговой индикатор перезарядки представлял собой часы, нужный момент наступил бы в положении «9 часов». На полпути или позже, 75% пути или позже. Не раньше. Последовательность перезагрузки может быть прервана множеством действий. Наиболее распространенные методы: 1. Размахивание оружием ближнего боя. Легкое оружие ближнего боя лучше всего подходит для этой цели, поскольку его анимация быстрее. 2. Открытие меню паузы и немедленное его закрытие. Это самый быстрый метод, но у него есть несколько существенных недостатков: он снижает громкость всего, что происходит в матче (из-за чего вы можете пропустить некоторые важные звуки, например, звук атакующего быка), и его неудобно использовать, если выбранные клавиши движения расположены далеко от клавиши «Esc», например TFGH, IJKL, UHJK и другие. 3. Смена текущего оружия. Особенно актуально для стрелков с перком «Switcheroo». 4. Использование любого оборудования. Это относится к использованию стимулятора в качестве медика, поднятию щита в качестве авангарда, броску осколочной гранаты в качестве стрелка и т. д. Размещение сумки с припасами в качестве фиксатора или использование уже размещенной сумки с припасами перезаряжает основное оружие (но не вторичное) на любом этапе анимации перезарядки. Если штурмовая винтовка (ARK-103) и многоствольный дробовик (BSS-2/Goncho) оснащены перком «Продвинутый пользователь», использование этого оборудования перезаряжает это оружие на любом этапе анимации перезарядки. 5. Прыжок вниз с уступа, автомобиля или любой другой возвышенности (даже небольшой). 6. Прыжки или подъемы вверх. 7. Наложение перевязочного комплекта. Визуальная демонстрация: https://www.youtube.com/watch?v=hhRKLvg1lKM Чтобы увидеть индикатор прогресса перезарядки, установите для параметра «Перекрестие» значение «Перекрестие + патроны» или просто «Перекрестие» в настройках HUD: Настройки > HUD > Общие > Перекрестие. Режим «Вымирание» отключает этот индикатор. Однако он не отключает счетчик боеприпасов, поэтому вы можете смотреть на него, пока не привыкнете рассчитывать время перезарядки в нужный момент. Когда персонаж непрерывно стреляет из пистолета, переключение плеча в режиме от третьего лица полностью убирает эффект тряски экрана и значительно уменьшает отдачу оружия. Этот улучшенный эффект обращения с оружием длится 1 секунду. Повторное переключение плеча освежает его. Этот трюк не работает в режиме от первого лица. https://www.youtube.com/watch?v=XTP_1sP4IfA Винтовка буллпап 3-го уровня (XTAR-95) с перком «Выборочный огонь» имеет 2 режима: Полностью автоматический (стрельба от бедра). Огонь очередями (минизум). В режиме минизума его также можно сделать полностью автоматическим. Для выполнения этого трюка необходимо иметь при себе винтовку с полезной нагрузкой BF50. Нажмите клавишу «Переключиться на тяжелое оружие». Удерживайте или нажмите клавишу «Минизум», в зависимости от ваших настроек. Нажмите клавишу «Переключиться на основное оружие», оставаясь в режиме «Минизум». https://www.youtube.com/watch?v=EKY-ml9hr0Y В сочетании с бонусом пробиваемости «Powershot» от Fixer и техникой уменьшения отдачи, описанной в этом руководстве, вы можете получить полностью автоматическую винтовку Bullpup уровня 3 с пробиваемостью +3 и приличной точностью. У класса Fixer есть перк, увеличивающий проникающую способность определенного оружия на 2. Его название — «Мощный выстрел». Он расположен в 7-м столбце выбираемых перков и разблокируется на уровне 22. Он применим к определенному оружию, указанному ниже. 1. Каждая полуавтоматическая винтовка: винтовка разведчика. Спортивный карабин. Снайперская винтовка. Боевая винтовка 3-го уровня. Многозарядная винтовка (игра считает ее полуавтоматической). Классическая боевая винтовка 2-го уровня с перком «HP Rounds II». 2. Каждая винтовка для стрельбы очередями: классическая винтовка буллпап. Винтовка буллпап 3 уровня. Снайперская винтовка с перком «Очередь из двух патронов». 3. Винтовка «Буллпап» 3-го уровня в полностью автоматическом режиме, активируемом перком «Выборочный огонь». 4. Все вышеперечисленное с разрывными патронами. Они сводят на нет нормальное проникновение, но не дополнительное проникновение от перка «Мощный выстрел». 5. Усовершенствованное боевое оружие (ACW-20), стреляющее разрывными снарядами. Этот перк не распространяется на арбалет, независимо от типа болта. Это также не относится к боевой винтовке 3-го уровня с перком «Полностью автоматический». Кроме того, это не распространяется на другое полуавтоматическое оружие и оружие для стрельбы очередями, не являющееся винтовками. На пистолет-пулемет 2-го уровня (TMP5) и специальный пистолет-пулемет 3-го уровня с полуавтоматическими модификациями бонус «Мощный выстрел» не распространяется. Прежде чем приступить к матчу в качестве наладчика, подумайте о том, чтобы экипироват
ИсточникGHub Platform · автор20.08.2026, 01:33:15
Некоторые методы, описанные в этом руководстве, можно считать эксплойтами или сырными стратегиями. Может быть, этично использовать их в решении задач сообщества, а может и нет. Разработчик этой игры, Sabre Interactive, уже давно знал о некоторых таких трюках (например, о разблоки…
Войдите, чтобы писать в группе