WRC без зависаний — руководство по оптимизации и настройке графики
GHub Platform · Гайд · 0 ответов · 19 просмотров

Новое обновление исправляет и улучшает ночное освещение и повышает производительность. Набор функций постобработки по умолчанию. Для PostProcess в игре установлено значение Low. В игре для PostProcess установлено значение Ultra. Новое обновление для RaceDept и ниже. Технические характеристики: 3700x Ryzen CPU RTX — графический процессор 2080S, 64 ГБ ОЗУ Установлено на NVME Drive 3 Монитор Nvidia Surround @ 5760x1080p Logi G29 Руль/педали/H-Shifter (Переведено на последовательный режим (Gear 3 и 4) и ручной тормоз (Gear 2) Ожидаемый конечный результат До После Больше настроек для того, что важно для вас Стабильные кадры при 120 Гц с некоторыми жертвами Стабильные кадры при 60 Гц и визуально превосходят то, что игра предлагает в меню Разбивка важных настроек Добавление нескольких расширенных настроек Некоторые советы Logitech g29/g920/g923 Примечания Настройка: r.ToneMapperGamma = от 1,35 до 1,5-1,8 смягчит эти слишком темные ситуации или позволит вам сделать игру ярче по вашему желанию. Рекомендуется масштабирование с использованием карт RTX — DLSS Quality или Auto (это может сгладить частоту кадров). Это руководство посвящено редактированию конфигурации Scalability.ini. Это позволяет вам изменить то, что меняется в каждом из отдельных пресетов для расширенного графического меню в игре. GTAO — это новый метод Ambient occlusion. дает некоторые интересные результаты, которые могут вам понравиться. Больше нет светошумового меню?!?!? https://www.racedepartment.com/downloads/make-wrc-look-great-no-more-flashbang-home-screen.64865/ Новое обновление Новый метод редактирования конфигурации Все, что нам нужно сделать, это добавить несколько новых строк в Scalability.ini, расположенный в \AppData\Local\WRC\Saved\Config\WindowsNoEditor [ViewDistanceQuality@2] r.ViewDistanceScale.FieldOfViewAffectsHLOD=0 листвы.LODDistanceScale=1.0 листвы.MinimumScreenSize=.0007 r.Shadow.DistanceScale=1.0 r.Shadow.CSM.TransitionScale=1.0 [ViewDistanceQuality@3] r.ViewDistanceScale.FieldOfViewAffectsHLOD=1 листвы.LODDistanceScale=1.0 листвы.MinimumScreenSize=.0005 r.Shadow.DistanceScale=1.0 r.Shadow.CSM.TransitionScale=1.0 [ShadowQuality@1] r.Shadow.MaxResolution=512 r.Shadow.MinResolution=512 трава.DisableDynamicShadows=1 r.DFShadowQuality=0 r.HFShadowQuality=0 [ShadowQuality@2] r.ShadowQuality=3 r.Shadow.CSM.MaxCascades=2 r.Shadow.MinResolution=256 трава.DisableDynamicShadows=0 r.DFShadowQuality=1 r.HFShadowQuality=1 [ShadowQuality@3] r.ShadowQuality=4 r.Shadow.CSM.MaxCascades=3 r.Shadow.MaxResolution=1024 r.Shadow.MinResolution=256 r.Shadow.RadiusThreshold=0.04 трава.DisableDynamicShadows=0 r.DFShadowQuality=2 r.HFShadowQuality=1 [ShadowQuality@4] r.ShadowQuality=5 r.Shadow.CSM.MaxCascades=3 r.Shadow.MaxResolution=1024 r.Shadow.MinResolution=256 r.Shadow.RadiusThreshold=0,03 трава.DisableDynamicShadows=0 r.DFShadowQuality=2 r.HFShadowQuality=2 [PostProcessQuality@0] r.ToneMapperGamma=0 r.AmbientOcclusion.Method=0 [PostProcessQuality@1] r.DepthOfFieldQuality=0 r.BloomQuality=0 r.SSR.Quality=0 r.SSR.MaxRoughness=0.0 r.AmbientOcclusion.Method=1 r.AmbientOcclusionLevels=1 r.GTAO.Combined=0 r.GTAO.Downsample=1 r.GTAO.FalloffEnd=500 r.GTAO.FalloffStartRatio=0 r.GTAO.FilterWidth=5 r.GTAO.Numangles=2 r.GTAO.SpatialFilter=0 r.GTAO.TemporalFilter=1 r.GTAO.ThicknessBlend=.5 r.GTAO.Upsample=1 r.GTAO.UseNormals=1 r.Fog=0 r.VolumetricFog=0 r.FilmGrain=0 r.RefractionQuality=0 r.ReflectionEnvironment=0 r.EyeAdaptation.MethodOverride=2 r.EyeAdaptationQuality=1 r.FastBlurThreshold=20 r.ToneMapperGamma=1.3 r.Tonemapper.Quality=1 r.ToneMapperFilm=0 r.Tonemapper.Sharpen=0 r.MotionBlur.TargetFPS=60 r.MotionBlur.Amount=.001 r.MotionBlur.Max=.0005 [PostProcessQuality@2] r.BloomQuality=0 r.LensFlareQuality=0 r.SceneColorFringeQuality=0 r.SSR.Quality=0 r.SSR.MaxRoughness=0.0 r.AmbientOcclusion.Method=1 r.AmbientOcclusionLevels=1 r.GTAO.Combined=1 r.GTAO.Downsample=1 r.GTAO.FalloffEnd=500 r.GTAO.FalloffStartRatio=0 r.GTAO.FilterWidth=5 r.GTAO.Numangles=2 r.GTAO.SpatialFilter=0 r.GTAO.TemporalFilter=1 r.GTAO.ThicknessBlend=0.5 r.GTAO.Upsample=1 r.GTAO.UseNormals=1 r.Fog=1 r.VolumetricFog=1 r.FilmGrain=0 r.RefractionQuality=0 r.ReflectionEnvironment=0 r.EyeAdaptation.MethodOverride=1 r.FastBlurThreshold=50 r.ToneMapperGamma=1.3 r.Tonemapper.Quality=3 r.ToneMapperFilm=1 r.Tonemapper.Sharpen=0 r.MotionBlur.TargetFPS=60 r.MotionBlur.Amount=.0004 r.MotionBlur.Max=.0004 [PostProcessQuality@3] r.Bloom.Cross=-1 r.LensFlareQuality=0 r.SceneColorFringeQuality=0 r.SSR.Quality=0 r.SSR.MaxRoughness=0.0 r.AmbientOcclusion.Method=1 r.AmbientOcclusionLevels=1 r.GTAO.Combined=1 r.GTAO.Downsample=1 r.GTAO.FalloffEnd=1500 r.GTAO.FalloffStartRatio=0 r.GTAO.FilterWidth=5 r.GTAO.Numangles=4 r.GTAO.SpatialFilter=0 r.GTAO.TemporalFilter=1 r.GTAO.ThicknessBlend=.7 r.GTAO.Upsample=1 r.GTAO.UseNormals=1 r.Fog=1 r.VolumetricFog=1 r.FilmGrain=0 r.RefractionQuality=0 r.ReflectionEnvironment=0 r.EyeAdaptation.MethodOverride=1 r.FastBlurThreshold=50 r.ToneMapperGamma=1,3 r.Tonemapper.Quality=3 r.ToneMapperFilm=1 r.Tonemapper.Sharpen=1 r.MotionBlur.TargetFPS=60 r.MotionBlur.Amount=.0004 r. .MotionBlur.Max=.0004 [PostProcessQuality@4] r.Bloom.Cross=-1 r.BloomQuality=6 r.DepthOfFieldQuality=3 r.LensFlareQuality=0 r.SceneColorFringeQuality=0 r.SSR.Quality=0 r.SSR.MaxRoughness=0.0 r.AmbientOcclusion.Method=1 r.AmbientOcclusionLevels=2 r.GTAO.Combined=1 r.GTAO.Downsample=0 r.GTAO.FalloffEnd=2000 r.GTAO.FalloffStartRatio=0 r.GTAO.FilterWidth=5 r.GTAO.Numangles=8 r.GTAO.SpatialFilter=0 r.GTAO.TemporalFilter=1 r.GTAO.ThicknessBlend=.9 r.GTAO.Upsample=1 r.GTAO.UseNormals=1 r.Fog=1 r.VolumetricFog=1 r.FilmGrain=0 r.RefractionQuality=0 r.ReflectionEnvironment=0 r.EyeAdaptation.MethodOverride=1 r.EyeAdaptationQuality=2 r.FastBlurThreshold=50 r.ToneMapperGamma=1,3 r.Tonemapper.Quality=3 r.ToneMapperFilm=1 r.Tonemapper.Sharpen=1 r.MotionBlur.TargetFPS=60 r.MotionBlur.Amount=.0004 r.MotionBlur.Max=.0004 [TextureQuality@3] r.Streaming.PoolSize=0 r.Streaming.LimitPoolSizeToVRAM=1 [EffectsQuality@1] r.SSGI.Enable=0 r.SSGI.HalfRes=0 r.SSGI.Quality=0 r.SSR=0 r.SSR.MaxRoughness=0.0 r.ReflectionEnvironmentBeginMixingRoughness=1.0 r.ReflectionCaptureUpdateEveryFrame=0 r.ReflectionEnvironment=0 r.MaterialQualityLevel=1 [EffectsQuality@2] r.SSGI.Enable=1 r.SSGI.HalfRes=1 r.SSR=0 r.SSR.Quality=0 r.SSR.MaxRoughness=0.0 r.ReflectionEnvironmentBeginMixingRoughness=1.0 r.ReflectionCaptureUpdateEveryFrame=0 r.RefractionQuality=0 r.ReflectionEnvironment=0 r.MaterialQualityLevel=1 [EffectsQuality@3] r.SSGI.Enable=1 r.SSGI.HalfRes=1 r.SSGI.Quality=4 r.SSR=0 r.SSR.MaxRoughness=0,0 r.ReflectionEnvironmentBeginMixingRoughness=1,0 r.ReflectionCaptureUpdateEveryFrame=0 r.RefractionQuality=0 r.ReflectionEnvironment=0 r.MaterialQualityLevel=1 [FoliageQuality@1] листвы.LODDistanceScale=0,8 листвы.MinimumScreenSize=.0008 трава.DisableDynamicShadows=1 [FoliageQuality@2] листвы.LODDistanceScale=1 .00 листва.MinimumScreenSize=.0005 трава.DisableDynamicShadows=0 [FoliageQuality@3] листва.LODDistanceScale=1,05 листва.MinimumScreenSize=.0004 трава.DisableDynamicShadows=0 [ShadingQuality@2] r.SSGI.Enable=0 r.SSGI.HalfRes=0 r.SSGI.Quality=0 r.SSR=0 r.SSR.Quality=0 r.SSR.MaxRoughness=0.0 r.ReflectionEnvironmentBeginMixingRoughness=1.0 r.ReflectionCaptureUpdateEveryFrame=0 r.RefractionQuality=0 r.ReflectionEnvironment=0 r.MaterialQualityLevel=0 [ShadingQuality@3] r.SSGI.Enable=1 r.SSGI.HalfRes=1 r.SSGI.Quality=2 r.SSR=0 r.SSR.Quality=0 r.SSR.MaxRoughness=0.0 r.ReflectionEnvironmentBeginMixingRoughness=1.0 r.ReflectionCaptureUpdateEveryFrame=0 r.RefractionQuality=0 r.ReflectionEnvironment=0 r.MaterialQualityLevel=1 [ShadingQuality@4] r.SSGI.Enable=1 r.SSGI.HalfRes=1 r.SSGI.Quality=4 r.SSR=0 r.SSR.Quality=0 r.SSR.MaxRoughness=0.0 r.ReflectionEnvironmentBeginMixingRoughness=1.0 r.ReflectionCaptureUpdateEveryFrame=0 r.RefractionQuality=0 r.ReflectionEnvironment=0 r.MaterialQualityLevel=1 FFB и вы. С g29 мои настройки будут сильно отличаться от колес DD, но ременная передача дает мне преимуще
ИсточникGHub Platform · автор20.08.2026, 01:53:18
Новое обновление исправляет и улучшает ночное освещение и повышает производительность. Набор функций постобработки по умолчанию. Для PostProcess в игре установлено значение Low. В игре для PostProcess установлено значение Ultra. Новое обновление для RaceDept и ниже. Технические х…
Войдите, чтобы писать в группе