Оптимальный состав команды и навыки

GHub Platform · Гайд · 0 ответов · 5 просмотров

Прежде всего, не позволяйте этому руководству рассказывать вам, как играть. Играйте так, как вам нравится, и обязательно пробуйте новые комбинации. Все, что важно, — это получать удовольствие. Это руководство — всего лишь мое мнение о том, как выглядит наиболее оптимальный состав команды. Эти двое являются ядром партии. Их сложно заменить, и они пронесут вас на протяжении всей игры. Убедитесь, что вы получили их как можно скорее, чтобы вам не пришлось беспокоиться о том, что они отстанут в XP Джок - Гном - Воин Почему Джок? Потому что у него самый высокий показатель тела, и дополнительный слот для рук может быть очень полезным. Трехручный меч можно найти довольно рано и использовать только он. Оно очень сильное и значительно превосходит по урону любое другое оружие на этом этапе игры, пока вы не сможете сделать зачарование +3. Почему Гном? Больше очков в Теле и расовая способность, дающая большее снижение урона. Почему Воин? В сочетании с вашим персонажем и расой этот класс станет отличным танком, у которого не будет недостатка в уроне. Сначала максимально используйте Power Lunge, а затем Riposte. Если вы хотите, вы можете на раннем этапе вложить 1 очко в ответный удар и удар навершием для большей поддержки/полезности. Cleave не рекомендуется, так как он наносит очень небольшой урон и требует больших вложений в уровень, чтобы сделать его жизнеспособным. Лабораторная Крыса - Человек - Маг Почему Лабораторная Крыса? Потому что у него есть показатель «Высший разум» и дополнительный слот для безделушек, что делает его очень могущественным заклинателем. Почему Человек? Дополнительное очко навыка дает магу столь необходимое преимущество. Это намного лучше, чем 20 дополнительной энергии эльфов. Почему Маг? Этот класс силен в любой момент игры. У них самое сильное заклинание AoE, которое также зависит от урона от заклинаний (в отличие, например, от охотника). Сначала максимально используйте Цепную молнию, а затем Чародейский поток. На мой взгляд, вкладывать очки в Fireball — бесполезная трата, потому что статусные эффекты можно легко развеять в начале каждого раунда. То же самое и с Frostbite: ему легко противостоять, особенно боссам поздней игры. Если у вас есть DLC Fist of Fury, вы можете найти определенный аксессуар, который добавит 1 уровень к каждой способности, то есть вы можете иметь как минимум 1 очко в каждой способности без каких-либо вложений. Остальная часть команды может быть кем угодно. Но я предлагаю эти 3 класса, поскольку они очень хорошо работают. Рокер - Гном - Паладин Почему рокер? Пассивная способность Рокера устраняет негативные эффекты брони и щитов, что делает его, возможно, лучшим танком в игре. Он также хорошо сочетается с пассивной способностью Паладина, о которой я расскажу позже. Почему Гном? И Гном, и Человек хорошо работают с Паладином. Вам решать, какой из них. Человек получает очко навыка раньше, гном получает больше шансов противостоять оглушению и слабости. По урону и танковости они будут примерно одинаковыми. Почему Паладин? Пассивная способность Паладина позволяет ему использовать свою Энергию в качестве здоровья. В сочетании с пассивным умением Рокера этот член группы становится лучшим танком в игре. Вложите 1 очко в Armor of Faith на раннем этапе, а остальное вложите в Smite или Guiding Strike. Последний наносит немного больше урона, чем Smite, требует меньше энергии и увеличивает угрозу, но не накладывает слабость на врагов. И снова вам решать, какой из них получить максимум. На кого заменить? Рыцарь по сути такой же, как Паладин. Единственным недостатком Рыцаря является то, что его единственный урон, наносящий урон, зависит от уровня угрозы. И чем больше партия, тем меньше у него процент угрозы. В целом, я вижу, как он тренируется в составе одиночной танковой группы с низким уровнем угрозы. Группа поддержки - Эльф - Вор Почему группа поддержки? Пассивная способность Черлидера довольно сильна в начале и даже в середине игры. И это хорошо работает с пассивкой Thief, о которой я скоро расскажу. Позже в игре подумалось, что вы можете заменить ее на Рича Кида, чтобы получить больше характеристик Sense. Почему Эльф? Более высокая инициатива и шанс критического удара, а также лучшие броски на сопротивление и броски на лагерь. В целом ситуация такая же, как и у паладина — вы можете выбрать любого эльфа или человека. Выбирайте последнее, если вам нравится дополнительное очко навыков. Почему вор? Высокий взрывной урон, низкая угроза, способность перемещать врагов и даже потенциальный AoE-урон — все это делает Вора одним из лучших классов в игре. Пассивная способность «Скрытность» также может превратить Вора в группового целителя благодаря врожденной способности Черлидера. В начале потратьте 1 очко на Скрытность и Крюк, остальное пойдет на Удар в спину. «Шквал ножей» хорошо работает, если у вас много участников, претендующих на статус, но лично я предпочитаю оставить урон по площади Магу. Возможные замены? Охотник и ниндзя. В то время как Вор преуспевает в более быстрых боях, Охотник лучше работает в более длительных боях. В целом, Хантер уступает как по взрывному урону, так и по площади. Однако Ниндзя довольно близок к Вору или, возможно, даже лучше. Их сборка массового оглушения, сборки внезапной смерти или даже просто старая сборка Shadow Chain могут с легкостью затмить любой другой класс в игре. Хипстер - Человек - Священник Почему Хипстер? Ранняя разблокировка предметов в магазине очень полезна, особенно свитков зачарования. Однако позже в игре вы можете заменить его на Серфера, чтобы беспокоиться о том, что на 1 состояние меньше, или на Книжного червя, если вы собираетесь получить достижение. Почему Человек? Потому что, как клирику, вам не нужно беспокоиться о критических ударах, инициативе, угрозе, уроне и т. д. Все, что их волнует, — это очки навыков. А бонусный показатель Разума означает лучшую устойчивость к Ярости и Замешательству, которые могут испортить Клирику. Почему Клирик? После того, как вы закончили добавлять в группу танки и дамагеры, пришло время добавить персонажа поддержки. Простое исцеление раненых членов группы (и восстановление их Энергии, пока вы это делаете) может оказаться очень эффективным. Старайтесь поддерживать уровень восстановления на уровне, при котором он восстанавливает хотя бы половину здоровья вашего танка. Остальное уходит в Сияние (особенно это полезно для Паладина и Мага). Если вы хотите, вы можете потратить 1 или 3 очка на «Чистку», чтобы восстановиться после 1 или 2 состояний соответственно, но это единственное применение, поскольку оно очень мало лечит и требует много энергии. Замены? В качестве поддержки лучшим классом является Клерик, но такими же способностями обладают Чернокнижник и Друид. Чернокнижник может исцелить даже больше, чем священнослужитель, с помощью Life Transfer, который также наносит урон врагам. 1 очко в «Обновлении панциря» для Друида тоже неплохо. Но если вы пытаетесь заменить Клирика, вам, вероятно, не понадобится поддержка. В этом случае любой класс подойдет. У Чернокнижника и Псиона есть сильное взрывное заклинание на одну цель, которое зависит от урона от заклинаний. Ниндзя и Друид очень полезны благодаря своим заклинаниям, наносящим массовое оглушение. А у Варвара, Монаха и Рыцаря есть заклинания с высоким взрывным уроном, которые масштабируются в зависимости от физического урона. Оружие и доспехи (Магазин) Самоочевидно. Безопасно приобрести для Воина, Паладина, Вора и даже Священника. Я рекомендую подождать, пока вы не разблокируете тяжелую броню, вместо того, чтобы покупать легкую/среднюю броню раньше, но если у вас есть деньги — дерзайте. Безопасно покупать для Воина и Паладина. Причина, по которой я предпочитаю Мола Вараксу, — это оглушение. Да, ваш шанс критического удара невелик, но когда вы нанесете критический удар, вы оглушите врага без каких-либо бросков на сопротивление, будь то крысоловка или дракон. Оглушенные враги также автоматически теряют все свои броски на сопротивление при других состояниях, что делает это состояние самым сильным в игре

Источник

GHub Platform · автор20.08.2026, 02:00:23

Прежде всего, не позволяйте этому руководству рассказывать вам, как играть. Играйте так, как вам нравится, и обязательно пробуйте новые комбинации. Все, что важно, — это получать удовольствие. Это руководство — всего лишь мое мнение о том, как выглядит наиболее оптимальный состав…

Войдите, чтобы писать в группе

Оптимальный состав команды и навыки — Knights of Pen and… · GHub Cloud