Победа на непреодолимой сложности
GHub Platform · Гайд · 0 ответов · 5 просмотров

Ровная местность 0 энергии 1 уровень вверх или вниз -0,9 энергии 2 уровня вверх или вниз -3,6 энергии 3 уровня вверх или вниз -8,1 энергии и т. д. Гораздо эффективнее подниматься и спускаться по лестнице по 1 уровню за раз, но вам нужно управлять этим самостоятельно, поскольку это один из навыков игры. Путь не будет делать это автоматически. Опасная местность не представляет большой угрозы, поскольку опасные события происходят довольно редко и часто не наносят никакого ущерба здоровью. Худшим из них является гладкий снег, который всегда отнимает дополнительно 8 энергии, этого следует избегать, насколько это возможно. Ночное время унесет много тепла. 5 очков в час на обычном уровне и целых 9 очков в час на непреодолимом уровне сложности. За 12 часов ночи это 60 пунктов теплопотери даже в норме. Пещеры и палатки очень ценны, особенно на более высоких уровнях сложности, потому что, если вы отдыхаете в одной из них ночью, 10 часов этого штрафа сводятся на нет, плюс они восстанавливают 35 энергии. Согласно наградам в храме, энергия и тепло оцениваются в 1 очко, здравомыслие — в 3 очка, здоровье — в 15 очков. Поскольку кислородные баллоны такие большие, кислород составляет около 2 баллов. Час ночью будет стоить вам 5 тепла на нормальном уровне, если усреднить это за день, то 1 час будет стоить 2,5 очка на нормальном и 4,5 очка на непреодолимом. При оценке обходных путей убедитесь, что вы используете среднюю потерю тепла, а не текущую потерю тепла. На более высоких уровнях сложности, когда есть выбор, лучшим выбором будет вариант с меньшим временем. Очки опыта имеют уменьшающуюся отдачу, они хороши в начале игры и гораздо менее полезны в конце. Пещеры. Стоит сделать большой крюк, чтобы отдохнуть в пещере ночью, если у вас мало палаток. Неправда в зоне смерти. Еще у них есть мини-ивенты, восстанавливающие в среднем 2 очка здравомыслия и очень редко часть снаряжения. Событие темноты позволит вам превратить факел в 2 банки с едой. Чудеса. Они дают 20 единиц здравомыслия, что отлично, если только ваше здравомыслие не полное. Они стоят до 60 пунктов объезда. Святыни. Они дают либо 30 энергии, 30 тепла, 10 здравомыслия или 2 здоровья. Они стоят до 30 пунктов объезда. Сундуки с сокровищами. Они могут сильно варьироваться и могут быть отрицательными, но существует небольшая вероятность получить палатку, которая стоит дорого. Они стоят примерно 10-балльного отклонения. Встречи. Очень похоже на сундуки с сокровищами, за исключением того, что они требуют взаимодействия с человеком или животным. Также стоит объезд до 10 баллов. Вам следует попытаться войти в эту зону с полной энергией, особенно если у вас мало кислорода в баллонах. Отдых и выбор мероприятий, отнимающих время, не стоят того. При объезде к POI следует учитывать стоимость кислорода из расчета 2 балла за кислород. Грубо оценено от лучшего к худшему: Крутой альпинист. Альпийский стиль экономит время, что важно на высоких уровнях сложности. Основная особенность — «На грани», чрезвычайно мощная активируемая способность, которая может сломать игру. Эксперт по расходным материалам. Ранний сон дает 10 бонусной энергии каждый раз, когда вы просыпаетесь. Первая помощь (4 раза по 2 здоровья) — это здорово, особенно когда вы в критическом состоянии. Эксперт по организации мероприятий. Способности довольно слабые. Однако медитация превосходна и компенсирует это, особенно когда вы находитесь в критическом состоянии. Он может восстановить здоровье, здравомыслие, энергию и тепло в обмен на время. Экстремальная геология. 2 уровня, один с камнем, дают вам +2 тепла в час, когда вы находитесь на камне, а камень встречается очень часто. 2 уровня адреналина могут дать 30 энергии при каждом событии на плохой местности, что превращает события на плохой местности в положительные, а не в отрицательные. Эксперт по равнинной местности. Отлично подходит для низких уровней сложности, поскольку это может снизить потребление энергии на 1 за каждое движение, а это означает, что перемещения на 1 высоту не требуют энергии. Однако на высоких уровнях сложности вам нужно отдыхать ночью, поэтому в основном это тратится впустую. Осторожные шаги — это плохо, а на высоких сложностях — еще хуже. Ночной альпинист. В обычном режиме он превосходен, потому что может практически свести на нет потерю тепла в ночное время, а это означает, что вам больше не придется планировать отдых на ночь. На более высоких уровнях сложности это не помогает, ночь по-прежнему слишком смертельна, и ее следует избегать. Нейтрально. Вы всегда можете выбрать из этого дерева, поэтому я ставлю его последним. Перефокусировка хорошая, 4 раза по 10 здравомыслия. Один уровень внутреннего огня (восстановление 0,75 тепла в час при движении по любой местности) также лучше большинства специализированных способностей. Акклиматизация еще лучше (+1,5 тепла в час, если холодно). Максимальный кислород +40 — это как дополнительный кислородный баллон при входе в зону смерти и отличный выбор. ВНИМАНИЕ! Здесь вы можете пойти на хитрость, вплоть до поломки игры. Вполне возможно пройти игру в обычном режиме, не входя в критическое состояние. Вероятно, это не следует считать частью обычной игры. Вы получите бонус к очкам в конце игры, если никогда не войдете в критическое состояние. Возможно, если вы очень умелы, вы сможете избежать критических состояний на более высоких уровнях сложности. Когда вы входите в критическое состояние, плохие вещи случаются только тогда, когда вы двигаетесь. Если вы останетесь на месте, ничего плохого никогда не произойдет. Это позволяет вам делать следующие банальные вещи: если у вас заканчивается кислород, вы можете отдохнуть с полной энергией, а затем использовать кислородный баллон или дыхательное упражнение с нейтральной способностью, чтобы продолжить. Этот трюк значительно упрощает зону смерти. Если у вас кончилось тепло, то вы можете использовать способность, которая требует времени, или просто отдохнуть без палатки до конца ночи/холодной погоды. Нехолодным утром вы сможете продолжить. Отдых без палатки требует много здравомыслия, поэтому способности, использующие время, лучше. Если у вас заканчивается рассудок, вы можете отдохнуть с полной энергией без палатки, находясь в безумии, а затем использовать траву или перефокусироваться/медитировать, чтобы продолжить. Если у вас есть способность «Крутой альпинист» «на грани», то любые характеристики могут быть на 0, включая энергию, и вы все равно можете продолжать путь в течение 4 часов с небольшими затратами, включая восхождение на самые высокие скалы. Для получения идеального сыра вы можете отдыхать без палатки в течение 44 часов, а затем снова активировать способность, чтобы добиться еще 4 часов прогресса без потери здоровья. Эта способность может дать вам гарантированный выигрыш, если вы готовы полностью ею злоупотребить. --- Источник: https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2481736400
ИсточникGHub Platform · автор20.08.2026, 02:03:13
Ровная местность 0 энергии 1 уровень вверх или вниз -0,9 энергии 2 уровня вверх или вниз -3,6 энергии 3 уровня вверх или вниз -8,1 энергии и т. д. Гораздо эффективнее подниматься и спускаться по лестнице по 1 уровню за раз, но вам нужно управлять этим самостоятельно, поскольку эт…
Войдите, чтобы писать в группе