Подсказки, трюки, эксплойты и скрытые механики, упрощающие задачу.
GHub Platform · Гайд · 0 ответов · 5 просмотров

Руководство по непреодолимой трудности уже есть (https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2481736400), но мне пришлось добавить слишком много всего, что не могло поместиться в одно сообщение с комментарием из-за длины, так что вот оно. ОБЩИЕ СОВЕТЫ (также - если вы видите обозначение x/y с цифрами, например 0,5\1 - это означает, что перк имеет 2 уровня, с отмеченным эффектом T1/T2 соответственно) ПРОХОДЯЩИЕ УРОВНИ - шестнадцатеричные события всегда имеют более высокий приоритет по сравнению с событиями критического состояния. Это означает, что вы можете переместиться из гекса 1 в гекс 2 и никогда не будете страдать от критического события из-за желтой или синей местности или из-за нехватки ресурсов (тепла, здравомыслия, кислорода, энергии) и даже объединять их в цепочку, если какие-либо события находятся на линии гексов; эта часть подъема по красной линии полностью безопасна и не вызывает каких-либо критических состояний; - до достижения гекса выхода - если у вас есть все ресурсы, используйте их для перемещения по опасной местности (желтый и синий) - чтобы получить дополнительный опыт перед выходом из уровня (действительно только в том случае, если вы находитесь в 5-10 гексах от выхода); - помните, что на базу можно сбежать, если выпал крайне плохой рандом - точка отсчета ведет к старту, и штрафов за сброс сида уровня нет; - прохождение уровня изменит погоду и базовые дебаффы для незавершенных разблокированных уровней (это означает, что если вам не нравятся погодные комбинации некоторых уровней, вы можете попробовать сбросить их, пройдя любой другой уровень); - кажется, что события критического состояния имеют время восстановления И\ИЛИ расстояние, поэтому более полезно подняться на крутой край с 0 энергией, а затем двигаться по прямой линии (потому что по этой логике имеет значение количество пересеченных гексов, а не разница высот между ними) - это может помочь искателю приключений с большой броней от пассивных навыков и предметов прорваться через какую-то финальную часть; - по моему опыту, достижение вершин - гораздо более простой тип миссии по сравнению с поиском аномалий, а побочные миссии Т3 с поиском аномалий почему-то даже сложнее финальной; ПРЕДМЕТЫ И РАСХОДНЫЕ МАТЕРИАЛЫ - вы можете экипировать предметы из инвентаря В СЕРЕДИНЕ события, когда оно уже срабатывает, что может очень помочь, чтобы поменять тепловую шапку на кислородную маску или защитную шапку. То же самое касается и использования расходных материалов — если у вас недостаточно энергии, вы можете открыть инвентарь, использовать предмет и проверить, достаточно ли ее для выполнения действия — это особенно полезно в случае запуска трудоемких событий ночью, которые в противном случае могут полностью разрушить вашу шкалу тепла; - по крайней мере некоторые расходные материалы восстанавливают процентное количество ресурса, то есть увеличение базового максимального значения увеличивает эффект. Например, базовое значение кислорода составляет 100, и искатель приключений может получить +60 к максимальному количеству кислорода от своего дерева навыков и +30 от перков, что почти удваивает эффект расходуемого кислорода; это особенно актуально для искателя приключений, поскольку у учёного есть альтернативный пассив, в котором ясно сказано, что он увеличивает эффект расходных материалов, а у журналиста есть свои технологии восстановления (например, повышение уровня); - Фонарик просто ОП, лучший стартовый предмет в любой ситуации, и для спелеологии его даже не нужно экипировать! - дебафф скорости - если какой-либо из ваших ресурсов (не здоровья) достигнет 0, вы получите дебафф неспособности двигаться быстро, поэтому бег искателя приключений только увеличит температуру во время движения, не давая бонуса к скорости, то же самое касается баффа скорости безумного ученого; - скорость является ключевым фактором во многих случаях, если у вас достаточно энергии - здравомыслие уменьшается с увеличением количества единиц в час, а не с количеством единиц на гекс, поэтому движение во время шторма требует большого количества здравомыслия. То же самое касается тепла ночью и кислорода в зоне смерти — чем быстрее вы двигаетесь, тем меньше вы их тратите; Это означает, что зеленый перк, который дает -20% времени при высоком уровне кислорода, означает - большее расстояние для безопасности и лазания по веревкам, меньшую потерю тепла, кислорода и рассудка, большую ценность для других ограниченных по времени перков; - события критического состояния могут произойти, даже если вы остаетесь на месте ПОСЛЕ отдыха, поэтому получение полной энергии, например, при нулевом кислороде может привести к потере HP (хотя это не гарантировано, это просто шанс); - способности, которые требуют времени, НЕ вызывают события критического состояния, поэтому при 0 тепла вы можете полностью пропустить ночь в качестве ученого с +500 опыта в течение 4 часов и создать предмет в течение 6 часов; СОВЕТЫ ДЛЯ КОНКРЕТНЫХ КЛАССОВ (+ СОВЕТЫ ПО СТРОИТЕЛЬСТВУ) Существует 6 ветвей перков восхождения - по цвету - синий, коричневый, зеленый, фиолетовый, желтый, красный. Во время одного восхождения вы можете ВЫБРАТЬ ТОЛЬКО ТРИ из них - помните, как только вы выберете 3-й цвет, остальные 3 будут заблокированы до следующего уровня. От наиболее эффективного к наименее: (на мой взгляд) Зеленый — перки на основе кислорода + скорость при высоком уровне кислорода. Этот ДОЛЖЕН ИМЕТЬ при длительных забегах и высокогорье (3-й - высота 9700-10000, поэтому он обязателен). Хотя дополнительные 0,75 или 1,5 кислорода во время движения — это хорошо, добавление 30 кислорода к максимуму — еще лучше (поскольку кислородный баллон является расходным материалом на основе %, вы также в основном увеличиваете эффективность баллонов на 30%). А бафф скорости 12/20% при кислороде выше 60 позволяет вам терять МЕНЬШЕ здравомыслие при движении (а на непреодолимом - 2,2 в час, так что вы теряете на 0,44 МЕНЬШЕ, что очень много). Кроме того, вы теряете меньше тепла, играя ПРИКЛЮЧЕНЦЕМ, потому что вам нужно как минимум несколько (2-4 часа) для увеличения опыта в ночных событиях, теряя меньше кислорода из-за более быстрого перемещения через зоны смерти. !!!Перк «последний толчок» (зеленый) дает отличный бафф кислорода (+3 постоянно), который позволяет спать в зоне смерти (с маской) в течение 3 дней, но дебафф (-0,5 здравомыслия при движении) - постоянный, пока миссия не закончится, поэтому ОСТЕРЕГАЙТЕСЬ, потому что его слишком раннее или слишком низкое здравомыслие может УБИТЬ вас. Коричневый – навыки длительной игры. +4/7 тепла, кислорода и энергии за каждый сон кажется не так уж и много, но в то же время их можно использовать для выработки кислорода во время сна (за счет времени, предметов или ресурсов, таких как тепло, здравомыслие, если снаружи), если используется любой другой источник. Кроме того, поскольку на игрока могут повлиять критические события после сна, этот эффективно сводит эту вероятность на 0%, так как у вас всегда будет 7 тепла даже после самой холодной ночи, даже после сна на улице И 7 кислорода даже после сна в зоне смерти с 0. Другие перки тоже имеют некоторую синергию - под звездами теряется на 3,5/4,5 тепла меньше, но в холодную ночь все еще слишком холодно, чтобы его игнорировать. + Повышение % опыта за стоимость 1 слота перка (так что вы пропускаете 1 уровень, чтобы получить больше отложенных уровней, потенциально быстрее - неплохо, но лучше использовать глюк перка, чтобы приблизить его к событиям, насколько это возможно, и помните, что храмовые события (с маяком) не дают никакого опыта. Фиолетовый - перки сохранения здравомыслия. Это необходимо иметь на более ранних уровнях, потому что большинство классов позже получают огромные бонусы от предметов (ученый), лазания по зоне смерти (искатель приключений) или пассивной естественной брони против потери здравомыслие в событиях (журналист). Тем не менее, оно должно быть на любой жуткой карте, как и финальная, потому что она БЫСТРО истощает здравомыслие, что также очень важно для ученых с перком «Безумный
ИсточникGHub Platform · автор20.08.2026, 02:03:20
Руководство по непреодолимой трудности уже есть (https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2481736400), но мне пришлось добавить слишком много всего, что не могло поместиться в одно сообщение с комментарием из-за длины, так что вот оно. ОБЩИЕ СОВЕТЫ (также - если вы…
Войдите, чтобы писать в группе