Полное руководство по оружию

GHub Platform · Гайд · 0 ответов · 5 просмотров

В этом гайде я буду называть двуручное оружие пистолетами, а револьвер — ну-револьвером. Как получить детали оружия? Части оружия выпадают в основном из солдат, из которых также могут выпасть полные пушки (от четырех до семи частей). Их также можно выиграть в качестве награды в игровом автомате или из волшебных сундуков. Что означает цвет? Цвет показывает качество детали. Это не совсем редкость, потому что самые низкие уровни падают меньше или никогда по мере продвижения игрока. Всего существует пять уровней (для револьверов только первые два): серый (обычный), зеленый (необычный), синий, фиолетовый (редкий) и желтый (легендарный). В целом более высокие уровни лучше, чем более низкие, из той же части, но, похоже, есть редкие исключения. Уровни деталей оружия также определяют, придется ли вам ремонтировать лом или железные слитки. Что мне делать с ненужными деталями? Я сохраняю лучшее на случай, если захочу попробовать другой стиль игры (хотя никогда этого не делаю). Остальное можно переработать с помощью переработчика. Более высокие уровни, кажется, дают лучшие награды за переработку. Характеристики моего оружия уменьшились, но я не менял никаких деталей! Оружие теряет прочность при его использовании. С уменьшением прочности характеристики также уменьшаются. Восстановить можно путем ремонта. Починить их можно с помощью металлолома или железных слитков. Всегда ремонтируйте свое оружие, прежде чем сравнивать детали! Есть восемь различных характеристик и урон в секунду, который, кажется, рассчитывается на основе первых четырех из них. Урон Урон, наносимый одной пулей (или одним выстрелом в случае дробовика). Скорострельность Скорость стрельбы из оружия. Отображается в кадрах в минуту. Скорость перезарядки ниже = лучше Время, необходимое для (стандартной) перезарядки оружия. Отображается в секундах. Я думаю, что перезарядка рофлеемо или специальные перезарядки револьвера не затронуты. Размер магазина выше = лучше Количество пуль (выстрелов для дробовика), которое может вместить ваше оружие. Точность выше = лучше. Как ваши выстрелы разлетаются вокруг прицела. Если вики можно доверять, то здесь описана только точность стрельбы от бедра. Стабильность выше = лучше. Насколько велика отдача при стрельбе. Дальность выше = лучше Дальность оружия. Я действительно не знаю, исчезают ли пули после этого расстояния и как это действительно влияет на пули. Управляемость ниже = лучше. Насколько быстро вы достаете оружие или переключаетесь на него. Револьвер, также известный как «Старый друг», — ваше постоянное оружие. У вас может быть только один предмет, и вы не сможете снять его после того, как подберете. Имеет неограниченный боезапас. Револьвер состоит из трёх частей: ствола, рамки и рукоятки. Они существуют только на двух нижних уровнях (сером и зеленом). Характеристики частей напрямую связаны с их названиями. Однако есть детали немного получше с тем же названием и того же уровня. Я приведу только характеристики деталей второго уровня (потому что все остальные я переработал; это моя вина). Внешний вид деталей, похоже, немного связан с названием. Например, бочки «Френд» имеют один внешний вид, бочки «Генри» — другой. Но есть исключения. Так что по внешности вы не можете точно сказать, какая у вас деталь. Стволы влияют на скорострельность, точность, стабильность и дальность стрельбы. Некоторые стволы имеют шанс дублировать пулю при выстреле. Существует четыре типа стволов: Friend Splint Пунктуальный Генри Эти типы имеют три атрибута. Эти атрибуты влияют только на диапазон. Тяжелая (худшая) Базовая длинная (лучшая) статистика В следующей таблице я перечисляю лучшие характеристики, которые я нашел на «длинных» стволах. Если я нашел лучшую статистику на других, я также перечисляю их. Статистика указана в сравнении с «Базовым другом». Тип Скорострельность** Точность Стабильность** Дальность Свойство Рамка влияет на урон, скорострельность, скорость перезарядки, размер магазина, точность и стабильность. Рамок с дополнительными свойствами нет. Существует шесть различных типов фреймов: Фреймы Geezer Pest Impudence Service Boaster Founder разделены на две группы, которые имеют схожие характеристики внутри своих групп. Далее я сравнил «Тяжелый корпус «Гизер»» с «Базовым корпусом «Гизер»» Урон Скорострельность Скорость перезарядки Размер магазина Точность Стабильность Этот раздел устарел, так как статистика обработки была удалена. Я не знаю о других изменениях, поэтому остальные должны быть актуальными. Рукоятка влияет только на управляемость револьвера. Некоторые захваты увеличивают урон в ближнем бою. Существует три категории хвата (от лучшего к худшему): Гибкий — лучшее управление Базовый — среднее управление Тяжелый — худшее управление Эти три категории могут отображаться в сочетании с двумя атрибутами: нет Шустрый — намного лучшее управление Браулер — гораздо худшее управление, до +100% урона в ближнем бою. Таким образом, вам следует либо приобрести «Гибкую хватку «Хастлер»», либо «Драчуна» (лучше всего: «Гибкую хватку») с высоким увеличением урона в ближнем бою. Поскольку рукоятка не мешает стволу или рамке, посмотрите выше, чтобы найти наилучшую рукоятку. Ограниченные характеристики Некоторые характеристики револьвера ограничены, поэтому использование некоторых деталей или комбинаций деталей не может быть использовано в полной мере. Ограничения: Урон: 60 Самые высокие характеристики, которые мне удалось получить на револьвере, следующие (не все с одинаковыми деталями): Скорострельность: 150 Скорость перезарядки: 0,8 Размер магазина: 9 Точность: 74 Стабильность: 61 Дальность: 25 Обращение: 0,3 Рассчитать ДПС ДПС = Урон / (60 / Скорострельность + Скорость перезарядки / Размер магазина) Некоторые сборки Самый высокий ДПС, который я получил, был 60.4 (с имуществом Генри, рассчитанным в 63.4). Схема: «Длинный ствол «Генри» + «Базовая рама «Вредитель»». Но эта установка имеет очень низкую стабильность, поэтому вы не сможете стрелять так быстро, если враг не находится прямо перед вами. Если вы предпочитаете дальние бои или разминирование на расстоянии, вы можете попробовать следующее: Настройка: «Длинный ствол «Пунктуальный»» + «Базовый кадр «Основатель»». У него урон в секунду 30,5 (что очень мало), но стабильность около 60 и точность до 40. Благодаря этому вы можете стрелять точно, не дожидаясь, пока опустится пистолет. Если вам нравится стрелять снайпером, замените «Базовый корпус «Основатель»» на «Тяжелый корпус «Вредитель»»: вы получите полный урон 60 и точность до 70. С «Длинным стволом» также дальность 14,7, что близко к полным 15. Оружие - другой вид оружия. Они состоят из четырех-семи частей оружия, которые падают с врагов, как целые пушки. Ограничений на количество оружия, которое вы можете иметь, нет, но одновременно вы можете иметь только два. Тип боеприпасов Оружие использует один из трех типов боеприпасов, которые определяются стволом оружия: винтовка, охотничий или дробовик. У вас есть отдельные слоты для хранения каждого типа боеприпасов в вашем инвентаре. Альтернативный режим стрельбы Существуют части оружия (ядро), которые могут добавить к оружию альтернативный режим стрельбы. В этом альтернативном режиме стрельбы используется четвертый тип боеприпасов: специальные эффекты состояния боеприпасов. Оружие также может иметь эффекты, которые применяются к врагам с помощью пуль. Дополнительную информацию см. в главе «Эффекты состояния». Детали оружия Пистолет должен состоять из следующих четырех частей: ствола, магазина, рамки и рукоятки. Они существуют на всех пяти уровнях деталей оружия. Приклад и прицел могут быть добавлены и существуют только на двух нижних уровнях. Седьмая часть орудия — Ядро. Он добавляет один из трех альтернативных режимов стрельбы. У него нет уровней. Внешний вид Внешний вид деталей, похоже, не связан со статами или названиями. Ствол влияет на урон, скорострельность, точность, стабильность и дальность, умножая их. Ствол определяет также тип оружия (используемые боеприпасы). Бочки могут иметь до двух дополнительных свойств. Следующие исследо

Источник

GHub Platform · автор20.08.2026, 02:13:17

В этом гайде я буду называть двуручное оружие пистолетами, а револьвер — ну-револьвером. Как получить детали оружия? Части оружия выпадают в основном из солдат, из которых также могут выпасть полные пушки (от четырех до семи частей). Их также можно выиграть в качестве награды в и…

Войдите, чтобы писать в группе