Полное руководство для новичков и экспертов.

GHub Platform · Гайд · 0 ответов · 6 просмотров

Совет: вы можете приостановить игру, чтобы дать себе время разместить здания или отдать приказы. Первый совет, который я вам дам: начните с *легкого* уровня и пройдите его (включая финальную стойку), прежде чем переходить к стандартному режиму. Баланс нарушен (на данный момент), и даже очень опытные фанаты RTS/Tower Defense, такие как я, борются со стандартом и выше, не зная всего об этой конкретной игре. Это также даст вам ценную информацию о том, как структурирована сама игра. В отличие от большинства стратегий в реальном времени, в которых отдаются предпочтение плотно расположенным, сеточным базам, в этой игре предпочтение отдается очень разбросанным базам. Ваша конечная цель — эффективно «осветить» всю карту. На раннем этапе разместите свои хижины с едой и дома, чтобы расширить освещенную зону. Неосвещенные, но исследованные области имеют сероватый оттенок. Вам не нужно освещать центр больших препятствий, таких как вода, леса и плато. Если есть небольшой уголок, в котором вы не хотите строить дом, постройте простую стену. В неосвещенных областях могут появляться враги, и даже одна ячейка (плитка) может позволить им появиться. В первые несколько дней вам понадобится добавить одну базовую стену между вашими зданиями и неосвещенным краем. Эти отдельные блоки привлекут внимание противника в радиусе, и вы сможете предотвратить нападение на ваши здания, пока они не будут разрушены. Это выиграет вашей армии время, чтобы отреагировать на любые атаки блуждающих отрядов. Юниты периодически появляются в «рейдовых» группах, чтобы атаковать вашу базу. Они также иногда будут «патрулировать» там, где они отходят далеко (на длину радиуса фермы или больше) от своей бездействующей позиции к вашей базе. В конце концов они могут повернуть назад, если не найдут ничего, на что можно было бы нападать, или если уничтожили то, что нашли. Если ваши юниты не лечатся, вам нужно раздвинуть края карты. Ищите узкие места и ресурсы. В узких точках вы разместите временную оборону (на ранних стадиях) и, в конечном итоге, укрепленную оборону (на ночи смерти и финальную битву). Идеальный узкий проход имеет узкую «воронку», которая не позволяет врагам рассредоточиться и уменьшает количество стен, которые вам нужно построить. Затем он расширяется (чем больше, тем лучше), так что вы можете разместить множество башен. Возможно, вам придется использовать узкое место без большого пространства позади него, но если само узкое место очень узкое, это нормально. Ширина 3 квартала — отличное место. У вас может получиться одна или две узкие места шириной 6 и более блоков, в зависимости от макета вашей карты. Помимо накопленных ресурсов, есть два основных ограничителя ресурсов: еда и население. Еда добывается через фермы и потребляется людьми и передовыми подразделениями. Он не «накапливается», но не позволяет вам создавать больше вещей, требующих его, если у вас его недостаточно. Население накапливается через дома, а также расходуется на строительство ресурсных зданий, осадных башен и юнитов. Основные накопленные ресурсы — это золото, дерево, камень и железо. Золото используется для всего и добывается за счет улучшения вашей крепости, увеличения населения и золотых карьеров по краям карты. Древесина также используется для всего и добывается через лесозаготовительные лагеря. Обычно я размещаю 3 таких. Первый проходит рядом с моей базой очень рано и, если мне не повезет, получает только около 15 дров. Если вам действительно повезет, вы сможете уйти с двумя деревянными постройками. Ваша цель — получить 50 дров за сбор. Любое число меньше этого, и у вас часто закончится запас, и вам придется ждать завершения следующего сбора. В конце концов, вы, возможно, сможете продать один из своих лесных поселков, хотя к этому моменту вам, вероятно, уже не придется заниматься микроменеджментом, и вы не захотите облажаться. Камень используется в продвинутых зданиях, таких как склад, для улучшения крепости, защиты Т2 и Т3. Я строю на каждом каменоломне, которую вижу. На картах на самом деле меньше камня, чем железа, и его легко закончить, когда вы спамите оборону, готовясь к ночам смерти. Железо используется отрядами защиты Т3 и Т2. Вначале вы будете сильно ограничены, и, вероятно, вам придется строить на каждой обнаруженной железной плитке, даже если она маленькая. Вы хотите использовать их как можно скорее, чтобы получить ресурсы для повышения уровня, что на раннем этапе занимает некоторое время. Позже вы сможете продать малопроизводительные шахты и положиться на обнаруженные вами крупные. Золотые узлы появляются по краям карты. Также обратите внимание, что карта имеет ромбовидную форму, поэтому самые дальние края — это стороны света (север, восток, юг, запад). Ближайшие края находятся между ними (северо-запад, северо-запад, юго-запад, юго-восток). Склады очень важны. Каждый раз, когда ваш камень приближается к концу или заканчивается, постройте еще одно хранилище. К середине стандартной игры у меня будет 4-5, а может и больше 10. Мои первые два обычно происходят перед первой ночью смерти. Если ваше производство камня очень плохое, вы, вероятно, захотите попробовать новую карту. Камень можно найти только на расстоянии примерно посередине между вашей базой и внешним краем. Если их будет недостаточно, у вас возникнут серьезные проблемы с обеспечением необходимой защиты. В последний раз, когда я проходил стандартный режим, у меня было добыто 87 камней в улучшенных карьерах. Вы не можете улучшать хижины с едой, поэтому не беспокойтесь об их размещении. Убедитесь, что они набрали 10 или 11, и отбросьте это. Они также очень и очень дешевы, поэтому в дальнейшем вы можете рисковать, размещая их просто для освещения области, потому что, если пара будет уничтожена, вы можете легко заменить их. Хорошая идея (со временем) полностью окружить вашу крепость домами. Поскольку дома не идеально обрамляют крепость, я поставил две казармы по обе стороны, чтобы заполнить лишнюю ширину. Это также идеальное место для финальной битвы, если ваша защита потерпит неудачу. Вы можете повысить эффективность ферм, возведя основные стены на деревьях, а затем продав их, чтобы очистить плитку. Это можно сделать до или после постройки. Однако леса нельзя застраивать. Кроме того, если эти деревья находятся в радиусе вашего склада пиломатериалов, удаление деревьев снизит урожайность пиломатериалов. Однако, за исключением ранней игры, еда будет более важной. К концу игры массовое строительство ферм имеет большее значение, чем их урожайность. Не тратьте время на «исправление» всех деревьев, если только вы не играете на очень высокой сложности с небольшими границами, и если да, обязательно ставьте игру на паузу, пока вы занимаетесь микроменеджментом. Не стройте башни или оборонительные сооружения (кроме одностенных блоков) до первой ночи смерти. Если вы действительно обеспокоены, в узких местах вы можете разместить одну башню с одним лучником (за стеной из одного блока). Это позаботится о большинстве странников и выиграет время для вашей армии, чтобы добраться туда и защитить его. Золота в игре очень мало, поэтому важно строить (и полностью улучшать) дома. В отличие от большинства стратегий в реальном времени, здесь нет реального «порядка сборки» с X количеством Y. Помимо трех складов древесины, вам в значительной степени нужно как можно больше ресурсных зданий, которые вы можете втиснуть в пространство, и по одному на каждом узле. В конце концов, вы, вероятно, будете игнорировать железные узлы, поскольку камень становится более серьезным ограничивающим фактором. Как только вы начнете, вам захочется начать исследование. Ищите края больших препятствий и следуйте за ними, пытаясь найти узкие узкие места. Не забудьте размещать здания, чтобы попытаться осветить предметы, а также защитную стену, «блокирующую» одиночные удары, если вы перестанете двигаться вперед в определенном направлении. В начале игры вам захочется броситься и убить врагов, которые начнут атаковать ваши здания с помощью вашей армии. Чтобы помочь в этом, убедитесь, что вы как бы уходит

Источник

GHub Platform · автор20.08.2026, 02:23:52

Совет: вы можете приостановить игру, чтобы дать себе время разместить здания или отдать приказы. Первый совет, который я вам дам: начните с *легкого* уровня и пройдите его (включая финальную стойку), прежде чем переходить к стандартному режиму. Баланс нарушен (на данный момент),…

Войдите, чтобы писать в группе

Полное руководство для новичков и экспертов. — Age of… · GHub Cloud