100% РУКОВОДСТВО ДОСТИЖЕНИЙ для: Shin Megami Tensei 3

GHub Platform · Гайд · 0 ответов · 5 просмотров

Всего достижений: 37. Ни одно из них не требует онлайн-сервисов. Расчетное время до завершения достижения: в среднем примерно 80-90 часов. Минимальное количество проходов для 100%: 5 прохождений игрового процесса, если только вы не используете сохранения от других, которые можно сократить до 1. Глючные достижения: Нет. Достижения, которые можно пропустить: 1 достижение. Достижения с уровнями сложности: 2 достижения требуют разной сложности и требуют отдельных прохождений, хотя их можно испортить по недосмотру. Необходимые DLC для 100% достижений: DLC могут помочь/навредить вам. Дополнительная информация: Эта игра представляет собой пошаговую ролевую игру в старом стиле с захватывающими и уникальными боями. Эта игра на удивление сложна и не для слабых, если только вы не получите DLC сверхлегкой сложности. Список DLC и эффекты во время игры, а также дополнительную информацию о списке можно найти в разделе «Важное примечание» руководства. Ладно, немного истории: Shin Megami Tensei 3 впервые вышла в Японии в 2003 году. Большинство фанатов называют эту версию игры «Ноктюрн». Год спустя она была выпущена в Америке под названием «Shin Megami Tensei 3: Nocturne Maniax» (или Shin Megami Tensei 3: Lucifers Call в Европе), что было своего рода режиссерской версией оригинальной игры. Это была единственная игра smt 3, выпущенная на западе до недавнего времени. Первоначальная версия игры называлась версией «Маньякс». Самым заметным изменением по сравнению с ноктюрном и версией «Маньякс» было включение Данте из серии Devil May Cry (эй, посмотрите мем) и еще нескольких боссов. Еще несколько лет спустя smt 3 был переиздан в Японии как «Shin Megami Tensei III: Nocturne Maniax Chronicle Edition» или версия «Chronicle», как ее называют большинство фанатов. Единственная разница между версиями игр Nocturne и Chronicle заключалась в том, что Данте был заменен Райдо Кузунохой из серии Devil Summoner. Какого черта мне нужно это знать? Возможно, вам интересно. Все просто: все три версии были обновлены для всех современных консолей и ПК. Базовая игра поставляется с более простой маниакальной версией. Вы можете получить версию Chronicle бесплатно в качестве DLC (как показано ниже), а версию Nocturne за 10 долларов США в качестве DLC (также показано ниже). Он добавляет больше контента, и хотя это может помешать получить некоторые достижения, если вы действительно не знаете, что делаете (например, Compendium Compiler или Master of Misfortune), это может помочь с другими, такими как Insane Expectations или The Depths of Damnation. Так что используйте на свой страх и риск. ПРИМЕЧАНИЕ. К сожалению, нет достижений, напрямую связанных с каким-либо DLC. https://store.steampowered.com/app/1502000/Shin_Megami_Tensei_III_Nocturne_HD_Remaster__Maniax_Pack/ https://store.steampowered.com/app/1502940/Shin_Megami_Tensei_III_Nocturne_HD_Remaster__Chronicle_Pack/ Есть еще DLC, которые могут помочь с достижениями, есть игра журналистская сложность, которая делает все глупое простым и позволит вам быстро пройти игру. Единственным достижением, которое это повредит, будет Демон-Воин и Демон-Ветеран, которые буквально проходят игру на обычном и сложном уровнях. DLC бесплатен и должен помочь некоторым людям. https://store.steampowered.com/app/1497870/Shin_Megami_Tensei_III_Nocturne_HD_Remaster__Merciful_Difficulty/ И, наконец, есть еще один финальный DLC за 7 долларов США, который называется «Mercy and Expectation Map Pack». Это добавляет в начале два подземелья, что, по сути, дает удобное место для зарабатывания денег и опыта. Это не связано с какими-либо достижениями и может только помочь вам получить достижения. Почему это стоит денег? Никакой ♥♥♥♥♥♥♥ подсказки. https://store.steampowered.com/app/1527660/Shin_Megami_Tensei_III_Nocturne_HD_Remaster__Mercy_and_Expectation_Map_Pack/ Tl;dr: пакет Maniax and Chronicle добавляет только больше контента. С ним не связаны никакие достижения, и он может только помочь, поэтому это совершенно необязательно. Милосердная сложность не позволит вам получить ДВА достижения, но может помочь в других, уменьшив сложность. В то время как два пакета карт помогут вам не повлиять на какие-либо достижения, уменьшив сложность. Теперь, поскольку я хороший парень, я добавлю несколько модов для этой почти заброшенной игры, чтобы вы получили удовольствие и чтобы все выглядело менее устаревшим, сохраняя при этом ощущение игры. Моды не влияют на достижения, так что качайте сколько хотите! Следующее руководство, созданное ffrasisti [ARG], также содержит различные моды, которые помогут вам, игроку, не захотеть вырвать глаза и уши, когда вы играете в этот «ремастер»: https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3622285991 Вот еще несколько модов, не упомянутых в приведенном выше руководстве: https://gamebanana.com/wips/69935 https://gamebanana.com/mods/452549 Дополнительный мод: https://gamebanana.com/mods/392454 Извините за столь долгое уведомление, теперь пришло время собственно охоты за достижениями. :D Демоническое возрождение Получите свою первую Магатаму. Сюжет связан, невозможно пропустить. Инициализация Amala Drum Впервые использовал Amala Drum терминала. Сохраните игру, используя барабан амала, или продолжайте проходить сюжет. Это невозможно пропустить. Первая победа Впервые вышел победителем из боя. Сюжет связан, невозможно пропустить. Дорога в ад Впервые повысили уровень полуизверга Просто повышайте уровень, это невозможно пропустить. Первый контакт Пригласите демона присоединиться к разговору в первый раз. Во время битвы вы можете разговаривать с демонами, чтобы получить предметы, опыт или чтобы демон последовал за вами. Вы хотите заставить их следовать вашему делу. Это потребует проб и ошибок, но в конечном итоге вы легко и довольно рано получите это достижение. ПРИМЕЧАНИЕ. Пикси, присоединившаяся к вам в начале игры, не засчитывается для этого достижения. Пустынный Токио Вступите в вихревой мир. Сюжет связан, невозможно пропустить. Недуг Впервые пострадал от статусного недуга. Статусное недомогание — это уникальный эффект, который случается с вами или демоном и определенным образом негативно влияет на вашу производительность или производительность демона в бою и/или вне его. Например, статус «Яд» дает вам урон каждый ход и каждые три шага вне боя, или «Связывание» не позволит вам двигаться и сделает вас уязвимыми для критических ударов. Просто получив одно из этих недугов во время битвы с демоном, вы получите это достижение. Не беспокойтесь о том, чтобы найти демона, вызывающего недуги, поскольку его не так уж сложно достать. Нажмите Мастер поворота. Ударьте слабость 100 раз. Это может показаться устрашающим, но поскольку игра основана на выявлении слабостей, я сомневаюсь, что у кого-то возникнут проблемы с получением этого достижения, если только вы не играете в режиме игрового журналиста. Покойся с миром Впервые посмотрел экран «Игра окончена». Основная серия SMT всегда имела репутацию сложной. Честно говоря, если вы не играете в режиме игрового журналиста, я бы удивился, что вы еще не погибли в бою. Еретический Ритуал Впервые проведено слияние демонов. Поиграв некоторое время в игру, вы доберетесь до известных центров (таких как Гиндза, Сибуя и т. д.). В этих центрах вы найдете дверь с тем же символом, что и символ этого достижения. Здесь вы проведете слияние демонов. Просто найдите двух совместимых демонов, которых можно объединить, и вы получите достижение. Это достижение сложно пропустить из-за того, насколько полезно объединение достижений на протяжении всей игры. Путешественник Вортекса использовал ссылку Амалы 50 раз. Это легко получить, поскольку игра предоставляет все больше и больше поводов для телепортации с места на место. Скорее всего, вы получите это достижение самостоятельно, не прилагая особых усилий! Неожиданная сила Демон изменил свои навыки. Когда уровень Демонов повышается, есть вероятность, что появится подсказка с вопросом, хотите ли вы изменить один из навыков на другой. Спорно, следующий навык может быть хуже. Но эта подсказка не

Источник

GHub Platform · автор22.08.2026, 21:29:45

Всего достижений: 37. Ни одно из них не требует онлайн-сервисов. Расчетное время до завершения достижения: в среднем примерно 80-90 часов. Минимальное количество проходов для 100%: 5 прохождений игрового процесса, если только вы не используете сохранения от других, которые можно…

Войдите, чтобы писать в группе

100% РУКОВОДСТВО ДОСТИЖЕНИЙ для: Shin Megami Tensei 3… · GHub Cloud