Руководство по экономике и народонаселению

GHub Platform · Гайд · 0 ответов · 9 просмотров

В игре есть несколько странных механик для тех, кто не привык к играм в стиле Majesty. Во-первых, на самом деле существует две экономики: экономика королевства, которую вы видите непосредственно, она позволяет вам покупать здания, улучшать здания, покупать и использовать заклинания, нанимать и повышать уровень героев, а также создавать награды и проводить турниры. Вы, как игрок, имеете МНОГО контроля над этим и можете видеть, как тратятся ваши деньги. И Экономика Героя, которая индивидуальна для каждого героя. Они зарабатывают деньги, выполняя задания, грабя тела врагов или павших товарищей или открывая сундуки с сокровищами. У вас почти нет контроля над тем, что герой делает со своими деньгами, за исключением того, что вы, как игрок, можете исследовать способности, оружие, предметы для использования в магазинах. Но вы не сможете купить их напрямую. У каждого героя есть определенная заранее созданная личность, которая решает, покупать ли ему предмет или улучшать свое снаряжение. Некоторые ходят с тысячами золота только для того, чтобы умереть, так и не потратив его, потому что у них есть только предметы 1-го уровня. У некоторых никогда не бывает золота, и они ходят сломленными только с предметами 3 и 4 уровня. Трудно сказать, какой из них вы увидите в той или иной игре. Награды делятся поровну между количеством героев, ответивших на награду. То есть, если есть 10 героев за награду в 500 золотых, каждый получит по 50 золотых. Те, кто там и ищет сундуки, добудут дополнительное золото. Во-вторых, вы не можете напрямую контролировать, сколько вы зарабатываете. Большинство зданий (есть одно или два, которые не приносят денег) приносят деньги в течение определенного периода времени. В большинстве случаев это происходит в течение 20 секунд. Эти деньги накапливаются в каждом из зданий, и вы должны полагаться на один из двух методов сбора: сборщики налогов и ограбление. Сборщики налогов медлительны (хотя вы можете использовать королевские указы, чтобы ускорить их шаги), но дадут вам 100% собранного ими золота (при условии, что они вернутся в замок или не будут убиты врагом). Эти сборщики налогов создаются двумя способами. Во-первых: замок 1-го уровня предоставит вам 1 сборщика налогов. Замок 2-го уровня предоставит вам 3 сборщиков налогов. Замок 3-го уровня предоставит вам 4 сборщиков налогов. Улучшенная баллиста 2-го уровня предоставит вам дополнительного сборщика налогов. Сборщик налогов будет ходить (по-видимому, наугад) и собирать деньги в здании (обычно он не останавливается в зданиях, в которых мало/никаких денег), и как только они наберут определенное число (до улучшения замка на уровне 2, чтобы увеличить свои карманы), они получат максимум в 250 долларов золота и часто будут возвращаться в замок (или Баллисту), если у них есть более 100 долларов золота или они сделали минимальное количество шагов. Таким образом, можно построить большую базу, но вокруг будут ходить только два сборщика налогов, оставляя тысячи людей в домах/производственных зданиях несобранными. Золотая середина в локации кажется 30-50 золотых. Они будут забирать вещи, поэтому вы должны видеть, как они подходят к домам примерно каждые 2 минуты. Должен отметить, что мне не удалось должным образом рассмотреть их точные методы. Сборщик налогов всегда будет возвращаться в свое конкретное место происхождения. Поэтому, если вы построите башню из баллисты на краю своей базы (защищающую вход, который часто подвергается нападениям), сборщик налогов появится оттуда и пройдет весь путь назад, чтобы сбросить свои товары. Это подводит меня к следующему варианту создания денег: ограблению. Гильдия воров позволяет воровать всех (кроме тележек торговых постов). Там, где вы выбираете кнопку «Ограбление» (период восстановления составляет около 1-2 минут), и они мгновенно дадут вам примерно 65% от общей стоимости в городе. Недостатки заметны: у вас будет только 65% от общей стоимости, но вам также придется подождать, чтобы вернуться к регулярной частоте холодных капель от сборщиков налогов. В-третьих, вы не имеете прямого контроля над своими героями. Поскольку они контролируются своими кошельками и своей стандартной склонностью получать уровни/опыт по-своему. Таким образом, вы должны создавать награды, и эти награды должны быть достаточно дорогими, чтобы окупить потраченное на них время. Вы хотите, чтобы они защищали базу? Добавьте награду за защиту области, которая с наибольшей вероятностью подвергнется нападению. Если вы хотите, чтобы они убили больших плохих людей, добавьте награду за атаку. Вы хотите, чтобы они обыскали эту область, которую они, кажется, пропускают. Вы добавляете награду. В общем, у каждого типа героев будут свои склонности к тому, что они хотят делать. Рейнджеры любят исследовать, но ненавидят охрану. Воины ненавидят исследования, но любят сторожевую службу, а воры предпочитают исследования и легкий захват денег. Баунти работают следующим образом. Вы помещаете значение (50, 100, 500) в заданные приращения для цели, и оно говорит, какие из них работают, а какие нет. Затем, после завершения, деньги делятся между выжившими. В начале игры вы обычно можете получить награду в 50 золотых, но позже, чтобы получить весь лагерь, вам понадобится минимум 500. Чем выше уровень, тем больше вероятность, что большая награда активирует их. Если это враг 1-го уровня против врага 6-го уровня, они, скорее всего, проигнорируют награду. Герои используют эти награды для покупки снаряжения и зелий, чтобы вам не приходилось воскрешать их или покупать больше героев. В-четвертых, в отличие от Majesty, вам придется беспокоиться о жилье для своих участников. У каждой гильдии и здания есть свои требования к жилью, но, к счастью, дома, которые добавляются к вашему жилью, также дают вам деньги. Но чтобы сохранить баланс, разработчики добавили ограничение. При населении 0–24 вы получаете 100% золота, заработанного на зданиях. (все диаграммы показывают эти цифры). При населении 25-34 вы получаете 80% золота, заработанного на зданиях. При населении 35+ вы зарабатываете только 60% золота, заработанного на зданиях. Также вам нужно понимать, что все здания стоят тем дороже, чем больше вы их строите. Дома (которые дают вам население) начинаются с 60 долларов золотом. но цена каждого последующего построенного увеличивается на 30 долларов. Таким образом, к тому времени, как вы доберетесь до 9 домов (что составляет 36 жителей на первом уровне), 10-й будет стоить вам 360 долларов. Чтобы улучшить их с уровня 1 до уровня 2, потребуется 80 долларов, но вы получите +2 поселения и +4 доллара дохода каждые 20 секунд. Учитывая, что они зарабатывают (максимум) 14 долларов за 20 секунд. Минимальное время окупаемости 10-го здания составляет 10,5 минут. Что вроде бы не так уж и плохо, вот только среднестатистическая игра кампании должна длиться не более 45-50 минут. Если только что-то не пойдет совсем не так. В-пятых, каждое другое здание увеличивается с разной скоростью, но большинство из них либо на определенное количество, либо кратно. Например, Гильдия Магов стоит 500 за первого, а за второго 1000$. Точно так же лесопилки стоят 150 долларов за первый и 300 долларов за второй. Они дорогие, потому что от вас не ждут, что вы будете рассылать им спам. Как и во многих стратегиях в реальном времени, вам необходимо понимать, что ваши добываемые ресурсы также ограничены. В конечном итоге у вас закончится руда, камень и даже древесина. К счастью, если вы снесете здание, следующее будет стоить так, как будто вы никогда не строили предыдущее. И любые обновления считаются уже исследованными. Поэтому, если вы собираетесь построить 2 чего-то, вы можете обновить их оба, чтобы увеличить поминутный доход. Но налоговые поступления НЕ прекращаются. Так что, если вы чувствуете, что игра выйдет за пределы 60-минутной отметки, я рекомендую переключиться на дома. Пожалуйста, имейте в виду, что вам нужно не только защитить эти дома, но и поставить им дополнительные башни, чтобы сборщикам налогов было легче добраться до них. Стоимость каждого здания увели

Источник

GHub Platform · автор22.08.2026, 22:15:40

В игре есть несколько странных механик для тех, кто не привык к играм в стиле Majesty. Во-первых, на самом деле существует две экономики: экономика королевства, которую вы видите непосредственно, она позволяет вам покупать здания, улучшать здания, покупать и использовать заклинан…

Войдите, чтобы писать в группе