[RUS] Гайд по получению достижений спидранов / Guide for obtaining speedrun achievements
GHub Platform · Гайд · 0 ответов · 17 просмотров

Для подготовки к выполнению достижений speedrun'ов можете посмотреть данные руководства: *Руководство по спидрану* *Школа продвинутой игры AS: Reactive Drop* Вся информация ниже взята из собственного опыта / руководств выше. [Все бинды / команды для консоли / таймер и т.д в руководствах выше] P.S Способов прохождения speedrun'ов много и показать все не имеется возможности. P.P.S Всё проходилось на среднем/тяжелом уровне сложности :) [Миссия №1] - Landing Bay: Landing Bay Пройдите Landing Bay за 1:25 на среднем или более высоком уровне сложности без потерь в отряде. Рекомендуемая численность отряда: 2-3. Возможный набор: Ломаем двери пилой + тяжелой винтовкой с включенными форсировками под х33 + ракеты в упор (Вегас) (Не больше одного заряда на 1 дверь т.к проседает хп) . Хак под адреналином, во время хака один прикрывает техника, второй ломает последнюю дверь. *Цифры на карте - примерные тайминги (красным - за сколько нужно пройти карту) Пример: [Миссия №2] - Cargo Elevator: Cargo Elevator Пройдите Cargo Elevator за 2:50 на среднем или более высоком уровне сложности без потерь в отряде. Рекомендуемая численность отряда: 1-2 / 1 + bot Возможный набор: Впереди бежит Рысь, расчищает путь. Вера бежит за Рысью, жарит всех кто подойдет близко к отряду . 1 барабан гранатомета уходит на первый коридор, 2 и возможно 3 барабан на второй коридор (также 1 или 2 заряда адреналина) [Остаются жуки на пути - применяем ракеты] . На спуске после коридора греним бочки справа и проходим там же . После спуска на лифте если остаются патроны на гранатомете - выстреливаем остаток в жуков на пути. ! Весь путь до финиша должен проходиться без остановок ! *Цифры на карте - примерные тайминги (красным - за сколько нужно пройти карту) Пример: [Миссия №3] - Deima Surface: Deima Surface Bridge Пройдите Deima Surface Bridge за 2:30 на среднем или более высоком уровне сложности без потерь в отряде. Рекомендуемая численность отряда: 1-3 / 1 + bot Возможный набор: Вегас применяет бомбы и берет реактивные сапоги на платформе справа (чуть дальше спавна / около заваренной двери) и прыгает как показано на карте . Бастиль применяет адреналин как только Вегас подходит к хаку (всего - 2) . ! Не бежим вместе с кораблем, а бежим вперед ! 1 барабан гранатомета разряжаем в начале финишной прямой, 2 барабан в середине, оставляем 3 барабан на щитонога. Главное дойти всему отряду до конца прямой чтобы корабль не остановился в конце (он должен долететь до 2:00+-) . *Цифры на карте - примерные тайминги (красным - за сколько нужно пройти карту) Пример: [Миссия №4] - Rydberg Reactor: Rydberg Reactor Пройдите Rydberg Reactor за 3:10 на среднем или более высоком уровне сложности без потерь в отряде. Рекомендуемая численность отряда: 2-3 / 1 + bot Возможный набор: Весь отряд бежит вместе примерно до середины карты, после чего техник берет реактивные сапоги и летит в левую сторону карты, остальная команда идет вправо и ждет пока техник закончит работу (хак + кнопка). Проходим до конца, ждем открытия двери, заходим (техник запрыгивает если остались заряды на реактивных ботах). *Цифры на карте - примерные тайминги (красным - за сколько нужно пройти карту) Пример: [Миссия №5] - SynTek Residential: SynTek Residential Пройдите SynTek Residential за 2:30 на среднем или более высоком уровне сложности без потерь в отряде. Рекомендуемая численность отряда: 2-4. Возможный набор: Чистим зоны по маршрутам на карте, сел паразит - жмем броню. Sarge снайперской винтовкой разбивает яйца в левом верхнем углу через дверь (насквозь). Sarge / Jaeger (кто быстрее зачистит) жмут кнопку лифта после зачистки своих зон. Если Wildcat не успевает зачистить шахты - Faith помогает. ! В биомассу делаем пару залпов с огнемета и идем чистить дальше (если чистить больше нечего - зажимаем) ! *Цифры на карте - примерные тайминги (красным - за сколько нужно пройти карту) Пример: [Миссия №6] - Sewer Junction B5: Sewer Junction Пройдите Sewer Junction за 1:30 на среднем или более высоком уровне сложности без потерь в отряде. Рекомендуемая численность отряда: 1-2 Возможный набор: Всё просто - бежим и чистим зоны отмеченные на карте (Вера - влево, Рысь - вправо), паразит - эко. [Все зоны должны быть очищены примерно за минуту] *Цифры на карте - примерные тайминги (красным - за сколько нужно пройти карту) Пример: [Миссия №7] - Timor Station: Timor Station Пройдите Timor Station за 4:25 на среднем или более высоком уровне сложности без потерь в отряде. Рекомендуемая численность отряда: 2-3 / 1 + 1-2 bot(s) Возможный набор: Раскидываем гранаты в первых пауков после старта, Рысь бежит вперед и открывает дверь. Чуть дальше Вегас пилит камни, потом - дверь, берет реактивные боты и прыгает как показано на карте (можно без ожидания моста, но кнопка должна быть нажата). Остальная часть отряда может ждать техника в одной из розовых зон на карте. После первых двух прыжков третий делается в пустое место между биомассой и дверью чтобы её спилить. Во второй группе камней пилим ОДИН верхний камень , заходя в пустой уголок справа и не трогая маленький камень чтобы никто не помешал, после - залетаем. Хакаем под адреналином и бежим к кораблю. ! Чтобы он начал спускаться - на платформе должен находиться весь отряд ! *Цифры на карте - примерные тайминги (красным - за сколько нужно пройти карту) Пример: [Миссия №1] - Storage Facility: Storage Facility Пройдите Storage Facility за 1:05 на среднем или более высоком уровне сложности без потерь в отряде. Рекомендуемая численность отряда: 1-3. Возможный набор: На подходе к дверям стреляем с гранатомета, после - допиливаем (если остается много хп у двери - кто-то один применяет ракеты в упор ). 2 двери = 2 заряда ракет. *Цифры на карте - примерные тайминги (красным - за сколько нужно пройти карту) [Миссия №2] - Landing Bay 7: Landing Bay 7 Пройдите Landing Bay 7 за 1:30 на среднем или более высоком уровне сложности без потерь в отряде. Рекомендуемая численность отряда: 2-3. Возможный набор: Чистим карту от яиц по пути до финиша. Вторая со старта зона с яйцами (карта) жарится с правой стороны в окно . Под конец Вера бежит наверх зачищать верхнюю точку, после - бежит прикрывать техника, техник в это время выпиливает дверь и начинает хакать под адреналином (если Вера не успевает добежать и рядом начинают выползать жуки - жмем ракеты) . *Цифры на карте - примерные тайминги (красным - за сколько нужно пройти карту) [Миссия №3] - U.S.C. Medusa: U.S.C. Medusa Пройдите U.S.C. Medusa за 2:45 на среднем или более высоком уровне сложности без потерь в отряде. Рекомендуемая численность отряда: 2-3. Возможный набор: Ставим мину в проходе возле первой биомассы, саму биомассу выжигаем зажимом с огнемета. Вера спускается вниз на лифте, дает пару залпов в биомассу и бежит к кнопке. Джагер в это время с балкона слева разбивает стекло и стреляет гранатой виндикатора в биомассу (может получиться не с 1 раза) , после чего идет обратно и жмет кнопку около двери. Далее выпиливаем следующую дверь впереди, проходим чуть дальше и сворачиваем левее, делаем перекат прямо в биомассу и перебираемся на ту сторону (биомассу надо сжечь чтобы запустить лифт) бежим до лифта и жмем кнопку. Поднимаемся на лифте, проходим к загрузке, кидаем заморозку в щитонога, один скачивает, второй - прикрывает. *Цифры на карте - примерные тайминги (красным - за сколько нужно пройти карту) [Миссия №1] - Insertion Point: Insertion Point Пройдите Insertion Point за 2:48 на среднем или более высоком уровне сложности без потерь в отряде. Рекомендуемая численность отряда: 3-4. Возможный набор: Бежим до забора у первого взлома, Бастиль и Вегас бегут взламывать компьютер под адреналином (дверь перед ним можно выпилить или взломать) , Вера и Крэш ждут открытия забора, после не дожидаясь остальных бегут к последней двери и также взламывают под адреналином. *Цифры на карте - примерные тайминги (красным - за сколько нужно пройти карту) [Миссия №2] - Abandoned Maintenance Tunnels: Abandoned Maintenance Tunnels Пройдите Abandoned Maintenance Tunnels за 2:22 на среднем или более вы
ИсточникGHub Platform · автор23.08.2026, 00:43:29
Для подготовки к выполнению достижений speedrun'ов можете посмотреть данные руководства: *Руководство по спидрану* *Школа продвинутой игры AS: Reactive Drop* Вся информация ниже взята из собственного опыта / руководств выше. [Все бинды / команды для консоли / таймер и т.д в руков…
Войдите, чтобы писать в группе