Путь в Ундерланд (Обзор, Прохождение, Гайд)
GHub Platform · Гайд · 0 ответов · 13 просмотров

. В настоящее время мало хороших игр жанра "Adventure" в стиле "Point 'n Click". А самых добрых, остроумных и запоминающихся - еденицы! И вот наконец дошла до моих рук ожидаемая мной вторая глава этой игры... . Игра все такая же яркая, красочная и отлично нарисована. Главный герой — растафарианец Bwana вместе со своим другом Kito попадают в новую передрягу, по пути самолет терпит крушение и они попадают в сети рыбацкого корабля. Как вы заметили, игра выполнена в схожем стиле с Grim Fantango (не смотря что игра 1998 года) и способна обставить многие адвенчуры. В качестве лиц персонажей использованы африканские маски, а в случае Bwana и Kito за основу были взяты в прямом смысле настоящие маски. . Управление в игре самое простое - Point'n'Click. Сама игра очень увлекательная и затягивает в игровой процесс! Не могу не заметить, что в игре присутствует замечательное музыкальное сопровождение. А в игре каждая локация проработана! Радует глаза! У персонажей голоса подобраны просто превосходно, а так же учтены все акценты и интонации, уже по голосу можно представить какой человек появляется перед нами! . Снова о музыке: Написана в лучших традиция Джаза и Регги. Автор музыки Simon D'souza (является очень известным музыкантом саксофонистом в Великобритании) . Далее в этом руководстве я описал полное прохождение игры, причем расписано максимально подробно. Все нюансы отмечены в прохождении цифрами и указаны на скриншотах. Чтобы всем было понятно, главные персонажи игры: Бвана — весёлый растаман желающий помочь Лине чтобы завоевать её сердце. Обучен пилотажу своим приёмным отцом Каонандодо. Игровой персонаж. Кито — брат Бваны. Механик от природы, способный отремонтировать что угодно. Лина — молодая девушка, занимающаяся поисками загадочной Низины. Каонандодо — приёмный отец Бваны и Кито. Пилот. Пропал пного лет назад при странный обстоятельствах. Барлоу — коррумпированный начальник полиции Порт-Арту. Старый друг Каонандодо, до того как его совратили деньги и власть. Босс — генеральный директор Электрической компании Армандо. Является злодеем игры. . Какая надежда была у матроса на аэроплан с пирогами, но увы кроме найденного кактуса при помощи задницы Кито не найти им... . Попав на корабль, спускаемся к аэроплану. Внутри подбираем отвертку(1) , изоленту(2) и используя отвертку выдергиваем из панели компас(3) . Поднимаемся на борт корабля, изолентой ремонтируем электропроводку(4) освещения каюту матросов. Заходим в каюту матросов и включаем свет(5) , после разговора с трусливым матросом забираем пружину(6) . Возвращаемся на борт корабля и поднимаемся в каюту капитана. Отверткой вытаскиваем из двери стекло иллюминатора(7), далее пружинкой достаем ключ(8) и ключом открываем дверь. В столике(9) найдем журнал. Спускаемся на палубу корабля и отдаем матросу(10) компас и следом журнал. . Высадившись в порту, наши герои не ожидали, что комиссар полиции подкуплен и сажает наших героев в тюрьму, дабы наши герои не помешали планам мафии. Но не тут, то было! . Оказавшись в тюрьме, прикованные и без возможности действий наши друзья остаются позитивными и веселыми. Три раза достаем по лежаку(1) Кито и Бвана теперь свободен, но не Кито. Снимаем железный шар с цепью(2) со стенки и надеваем на решетку окна(3) . Теперь три раза используем шар и пробиваем в стенке отверстие. Пролезаем в него и видим, что мы находимся по соседству с шахтой или же тут и работают заключенные. Смотрим табличку(4) на колоне справа и возвращаемся в камеру, забираем правую кисть(5) у скелета и снова идем за стенку. Там правой кистью зажимаем рубильник(6) и теперь нам надо получить тележку с киркой нажимая на следующие кнопки(7, 8, 9) по порядку: 9, 9, 8, 9, 7 . Забираем из тележки кирку и лезем в камеру, там киркой ломаем цепь(10) на ноге Кито и выламываем киркой решетку(11) в полу и ныряем в канализацию... . Оказавшись в городе, Бвану нужно раздобыть одежду, да бы не политься перед полицией, а так же не забываем - нужно найти "Лину". . В мусорке(1) находим пустую консервную банку и выходим на улицу через арку, оказываемся на улице возле телефонной будки и на нас из окна обращает внимание девушка, видимо хотела склеить мужчину - но не тюремщика, после всей демагогии спички остаются при себе и это хорошо! Слева от окна киркой ломаем ящик с газетой(2) и забираем от туда газету. После перемещаемся в левую часть улицы, далее проходим к порту и заходим в переулок с бездомными. После общения, берем упаковку начосов(3) и бросаем в пустую бочку(4) газеты и поджигаем спичками, и снова разговариваем по поводу одежды с приятными джентльменами и мы получаем нормальную одежду. . Направляемся в переулок с мусоркой (где мы начали эту главу), видим птицу сидящей на чем-то(5), кормим её начосами, раскормившись она оторвет от стенки предмет и это будет вантуз... забираем предмет и заходим в бар. Там мы встречаем моряков с судна Бико, поговорив с ними мы узнаем, что Лина сейчас в клубе Темба. Показываем спички бармену, он скажет про клуб и что на коробке номер телефона от клуба. . Двигаемся к порту, там в верхней левой части экрана увидим домик, нам туда! Там мы встретим старого моряка по имени Мортен. После разговора банку лобстеров применяем на чайник(6) и получаем суп. Забираем макет корабля(7) и большие кусачки(8) . После общения понимаем, что маяк не работает и требуется в ремонте. . Возвращаемся на главную улицу со входом в клуб Темба, пытаемся пройти через охранника и он нас не пускает. Берем кирку и ломаем электрощиток(9) и перерезаем провода при помощи кусачек. Далее идем в локацию с телефонной будкой, собственно в неё заходим, и набираем номер 634000, затем выбираем первую строчку "Manager speak" или что то подобное. Возвращаемся к охранику клуба Темба и выбираем первую реплику по поводу ремонта, получаем лампу. . Возвращаемся в бар Арни и даем моряку Джимбо суп - в замен получим навигационную книгу. Далее идем в маяк Мортена и поднимаемся на второй этаж, вставляем лампу в маяк(10) и Мортену отдаем навигационную книгу, после этого Бвана запустит маяк. Направляемся снова в бар Арни, слушаем разговор моряков об отплытии их из порта. Забираем календарь(11) со стены и залезаем в лифт для доставки еды(12) ... . После неудачного положения Бвану вырубает охранник, в отрубе Бвана вспоминает момент с детства, после чего очнется в мусорке... . Начинаем беседу с моряков возле входа в бар Арни, собственно разговаривать он не захочет. Заходим в бар и разговариваем с барменом, после поднимаем с пола бутылку(1) и вантузом затыкаем дырку в полу(2) , образуется жидкость которую соберем бутылкой и не забудем забрать вантуз обратно. Выходим из бара и направляемся на главную улицу, на улице дождь и та самая женщина после беседы пускает в дом. Это оказывается приемная Мэра и она является секретаршей... . После беседы в помещении отдаем ей календарь, она смотрит его, а вверху замечаем сигнализацию(3), подносим к ней спичку и она срабатывает, отключив сигнализацию берем огнетушитель(4) и идем в порт. Там на причале будет корабль, сдуваем сзади желтую лодку(5) и забираем. Далее заходим в переулок с бездомными - узнав цену бартера на кукурузу идем на улицу с телефонной будкой. . Там на улице используем надувную лодку на машине(6), потом огнетушителем на лодку и забираем с машины колесо. Заходим в приемную Мэра и забираем сигареты(7), идем в маяк и там в чайнике(8) заливаем бутылку вещества и получаем обработанный алкоголь, уходя не забудьте поговорить с Мортеном - он, что то знает про отца Бваны - Конандодо. После общения идем к бездомным и отдаем бутылку и сигареты, проводим беседу за кукурузу и следом лезем в ящик(9) за кукурузой. . Возвращаемся в приемную Мэра и просим у секретарши разрешение воспользоваться компьютером: вводим "police report" и два раза жмем Enter. Узнав о начальнике полиции, который замешан в этом деле, двигаемся к телефоной будке и ищем его номер телефона, номер 510842 набираем и разговариваем. От разговора узнаем еще информацию, о пропавшем 10 лет назад начал
ИсточникGHub Platform · автор23.08.2026, 01:53:55
. В настоящее время мало хороших игр жанра "Adventure" в стиле "Point 'n Click". А самых добрых, остроумных и запоминающихся - еденицы! И вот наконец дошла до моих рук ожидаемая мной вторая глава этой игры... . Игра все такая же яркая, красочная и отлично нари…
Войдите, чтобы писать в группе