Tales of Symphonia [Guia Español]
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Empezaremos el juego en la escuela, despues de ver la escena y tener control del personaje, salimos de la escuela por la puerta de la izquierda. Afuera se nos unira Colette y Genis, ahora examinamos en agujero en la pared norte para que le den un titulo a Colette. Dirigirse a la salida Norte donde tendremos nuestros primeros combates y un pequeño tutorial, una vez derrotados podemos salir para dirigirnos al templo. nota: en la casa al Este de la escuela vive el padre de colette que te recuperara de vida gratis Saliendo de la ciudad solo hay que seguir el único camino disponible y se llegara al templo que no queda muy lejos. Una vez en el templo habrá una escena donde nos enfrentaremos a dos soldados, una vez derrotado vendrá nuestro primer jefe, Jefe: Vidarr El jefe es muy sencillo lo que debemos hacer es ponerlos a distancia media y acercarnos y alejarnos cuando haga un movimiento donde levanta el martillo entonces atacamos con un combo y retrocedemos. Si el enemigo golpea primero en horizontal es por que su siguiente ataque sera un golpe vertical, cuando finalice este ataque volvemos a hacerle otro combo. Solo debemos repetir varias veces hasta que palme. Una vez derrotado recomiendo regresar al pueblo a recuperarte de vida, aunque ya tendrás a kratos que tiene magia que regenera vida. Entrando al templo nos iremos hacia la derecha, seguimos el camino hasta bajar una escaleras, donde nos enfrentaremos a un Golem, después de ver la escena de Colette con el cubo tendremos que hacer lo siguente. 1. Derrotamos al siguiente golem y tiramos el cubo en el hoyo del medio de la columna derecha. 2. Derrotamos al siguiente golem y tiramos el cubo por el mismo lugar 3. Bajamos las escaleras y empujamos el cubo a la derecha y seguimos el camino para abrir el cofre (botella panacea) 4. Subimos para derrotar al golem y tiramos el cubo por el hoyo de en medio de la columna izquierda 5. Derrotamos al golem y tiramos el cubo por el mismo lugar 6. bajamos y empujamos el cubo hacia la izquierda, seguimos el camino y abrimos el cofre(Pomo de Vida) 7. Subimos para derrotar al Golem y tiramos el cubo en el hoyo de en medio de la fila superior 8. Derrotamos al Golem y tiramos el cubo en el mismo lugar, seguimos el camino y obtenemos el anillo del mago. Una vez obtengamos el anillo salimos por las escaleras superiores del lado izquierdo, y seguimos el camino de vuelta hasta que veamos tres cofres en el lado izquierdo (pomo de vida, 250 gald, (perla de fresa). Volvemos donde estaba el golem y salimos usando las escaleras de la derecha. Seguimos el camino hasta llegar al Área central que es parecida a donde iniciamos esta mazmorra, nos vamos al norte donde hay una barrera, usamos el anillo con *cuadrado* en la barrera y seguimos avanzando donde habrá varias escenas. Después de finalizar las escenas regresamos a Iselia a la casa de Colette que se encontraba al Este de la escuela. Nos darán un el libro del coleccionista. Ahora nos vamos a la escuela para conseguir un titulo a Genis (Amor fraternal). Nos vamos al sur de la escuela y entramos en la primera casa de la izquierda, ahí Genis nos dará un tutorial de la comida. salimos del pueblo usando la salida Sur. El bosque esta cerca del pueblo y se vera a simple vista, nos dirigimos a el. Tan pronto entremos el bosque nos dirigimos por el camino de la derecha y llegando a la intersección nos vamos a la izquierda para abrir un cofre (Perla de fresa), regresamos a la intersección y seguimos subiendo la montaña hasta encontrar otro cofre (Pomo de vida). Luego habrá una escena donde Genis dirá que quiere visitar a alguien. Nos vamos a donde Genis quería ir y nos acercamos a la valla por la parte izquierda, donde habrá otra escena. Después de ver la escena, nos vamos todo por la derecha donde hay un par de rocas, ahi habrá otra escena indicándonos como hacer acciones. en la montaña de la derecha habrá un cofre (Perla de naranja), en la montaña de la izquierda se activara otra escena y pelearas contra dos soldados. Después de vencerlos y ver las siguientes escenas nos vamos al norte (Pasando el lugar donde Genis quería irse a la derecha). En la siguiente pantalla nos vamos al norte, y luego giramos a la izquierda para abrir un cofre (Perla de fresa) a la misma altura que ese cofre pero del lado contrario habrá otro cofre con equipamiento (Guantes de piel) nos vamos luego al sur y giramos al Este para abrir otro cofre (Perla de Fresa), cruzamos el puente siguiendo el camino y abrimos el cofre (500 Gald) seguimos todo al norte donde veremos un saco arriba de una rama que nos dará (Perla de naranja), Salimos del mapa por el norte. Seguimos el camino hasta llegar a la casa de Garred Entra en la casa para iniciar una escena, Luego vendrá Colette donde te dará dos opciones, si no quieres hablar inmediatamente con ella, podrás hablar con los demás personajes y luego con ella en el banco. Después de las escenas, sal de la casa y dirígete a la tumba, después de la escena estarás en Iselia de nuevo, Dirígete a la Casa de Colette donde habrá otra escena. Al salir de la casa dirígete al sur donde pelearas con dos soldados que andan quemando la casa, luego dirígete a la escuela donde habrá otros dos mas, después de salvar al aldeano este te dará un regalo. ahora dirígete al sur para enfrentarte a otro jefe. Jefe: Exbelua Este jefe es parecido al primer jefe del juego, debemos esperar a que este haga un ataque para luego nosotros contraatacar, traten de usar un combo normal, no terminen usando la estocada o quedaran al descubierto para recibir daño. También este enemigo tendrá un ataque especial que hará cuando tenga la mitad de la vida, lo cual es recomendable mantenerte muy alejado para no recibir daño. Una vez derrotado el jefe solo debemos seguir el camino de tierra, el cual nos llevara a un refugio del peregrino, donde recibiremos otro pequeño tutorial. salimos de la posada y vamos al noroeste del refugio de peregrinos donde hay una gema EX nivel 1 en el bosque rodeado de montañas. Seguimos después el camino al desierto donde se vera a lo lejos la ciudad de Triet a donde nos dirigiremos Una vez llegados a Triet podremos comprar armaduras con el vendedor que se encuentra al oeste de la ciudad. también debemos hablar con el vendedor al oeste donde nos pedirá que le demos una piel. Después de ver la escena nos acercamos al Cartel, lo examinamos para una escena, luego nos metemos en la posada que esta justo a la derecha del cartel. Subimos al primer piso y en la esquina del lado derecho se examina para encontrarnos al Chef mágico, que nos dará la receta de albóndigas. Ahora salimos de la posada y nos vamos al norte a tienda de campar donde deberemos de pagar 100 galds para que nos lean el futuro. Después de que lo lean nos vamos de la ciudad donde se iniciara otra escena, donde pelearemos con 3 soldados al finalizar estaremos en una cárcel. Tan pronto comencemos estaremos encerrados, para salir debemos dispararle al guardia con el anillo. Una vez se abran las puertas vamos a la izquierda y abrimos la primera celda para obtener un cofre (Piel), nos dirigimos a la derecha y abrimos el cofre detrás del escritorio para obtener nuestro equipamiento, seguimos al este y tendremos una batalla donde se activara la alarma, en la siguiente pantalla tendremos una escena, después de verlo examinamos la maquina para poder tirar rayos con el anillo. Para abrir la puerta debemos dejar una bolita de electricidad en el panel azul, luego dejamos otra en el otro panel y atraemos al robot al panel. una vez abierta la puerta, avanzamos por la puerta de la izquierda y derrotamos al guardia humano para que nos de una *memoria*, nos vamos en la intersección al norte para llegar al hangar donde habrá un cofre que contiene un *colmillo* nos regresamos a la intersección y vamos al oeste En la siguiente sala podremos usar la memoria para activar un circulo y poder guardar. en la parte izquierda hay tres columnas con electricidad, hay que dispararle primero a la que est
ИсточникGHub Platform · автор23.08.2026, 05:16:51
Empezaremos el juego en la escuela, despues de ver la escena y tener control del personaje, salimos de la escuela por la puerta de la izquierda. Afuera se nos unira Colette y Genis, ahora examinamos en agujero en la pared norte para que le den un titulo a Colette. Dirigirse a la…
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