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GHub Platform · Гайд · 0 ответов · 9 просмотров

地蔵を見逃すな! マップに時折出現するお地蔵さん手前の炎の色に合わせた属性で攻撃することでランダムな報酬が貰えます。 (トリガー弾でもОК)強調表示などもでず非常に見逃しやすいので注意して探索しましょう。これがあるのもあり、初期装備は属性違いを持つのを推奨 抽出機も見逃すな!簡単に言えばHADESの「冥府の賜」本家と違い時間経過での報酬減額がないため基本的に開け得解放後は特に強調表示なども出ないので見逃しやすいです解放したらマップをちゃんと確認する癖をつけましょう「呪文の不透明度」の設定は必ず調整しろ! オプション >グラフィックの中にある「呪文の不透明度」の設定は必ず調整しておきましょう。ノスタ・オーラを始めとした一部の巨大化できる魔法の場合100% 設定だととんでもないことになります… 土属性の初期魔法はハズレ枠なろう系のタイトルみたいな文言になってるけど 初期土呪文の共通の特徴として「フォーカスが他の属性より1少ない」というどでかいマイナスポイントがありますさりとてそれを払拭できるほど高い性能をしているわけでもなく…ゲームを楽に進めたいのなら解放は後回しにするのが無難です キルトリガーの仕様パーフェクトストームを始めとしたキルトリガー達 これらの発動条件は「該当MODを装着した魔法でラストキルを取ること」なのだが「該当MODを装着した魔法から与えられるDebuffでキルした時」でも発動しますつまり「作業現場の認識」を始めとした「付近の対象へDebuffを移すタイプの装備やMOD」と炎上のDebuffを組み合わせることで連鎖反応を起こすことも可能 「狂乱の力」の活用法弾が増えるが発射角が非常に広くなり初期状態では扱いに困る事の多い「狂乱の力」ノスタ系を筆頭に射程の長い魔法ほど影響がでかく、命中率が著しく下がるじゃじゃ馬なMOD実は非常に手軽な対策があったりもします それは「バウンド」のMOD! 「バウンド」には「最も近い敵に射角修正する」という特性がありますなので「遮蔽物」に向かってぶっぱすることで命中率が驚くほど改善されますフリ系を筆頭にした短射程の魔法では無理ですが長射程の魔法を扱う際には覚えておくといいでしょう。 ロータス(永続強化)の優先度右下にあるこれを真っ先に取得しようステージ1に登場するアウターンさんをノーリスクで活用できるようになるのでスタートアップがいっきに楽になる…まあアウターンの登場がランダムなので毎回活用できるとは限らないけどその後はそのまま右下の「終戦の静寂」を目指してもいいし左上の「呪文マスター」を目指しても良い 自分の好みで育成していきましょう注意点として、「記憶スロット+1」は現状取得する必要がまったくない!と言い切って良い事強力なレリックである「満ちた心の護符」の起動の邪魔にしかならないし… 初期スキルはセレ・アエル 遠距離投擲系の魔法系列 セレ・アエル (風)スタート時から解放されてる風ブーメラン貫通上限に達すると自動で手元に戻ってくる素直な性能で扱いやすいまさに初期装備と言える魔法 セレ・ガイア (土)地蔵カーリング、めっちゃ扱いづらい…まず他の属性派生に比べフォーカス初期値が1低い、これが割と致命的…そして最大ダメージには発射 > 爆破という手順を踏む必要があるのだが初期の貫通が0なため、未強化だと距離の調整が非常に手間…貫通+1が必須になるがそれで1スロ埋まる時点で完全にディスアド…ついでに敵弾防御機能があるがそれが仇になり1ボスなどの範囲攻撃の激しい相手の場合時間いっぱいの生存すらできない始末…威力が高めなので完成時のバーストダメージは目を見張るものがあるのだが…水ベイブレード威力は低めだがとんでもねえ性能してる当たり枠貫通上限こそあるものの、貫通上限に達すると「任意で呼び戻さない限りその場に時間いっぱい留まる」という神仕様初期状態で時間一杯当て続けると15 Hitもする…さらに上記地蔵と違い弾シールドなどの余計な性能を持たないため余裕で時間いっぱいその場に居座れるというマジで神仕様 Hitトリガー、発生ト リガーの両方と相性がいいためほんと自由に組める 恐ろしく使いやすい当たり枠なお私は土の「エゴイズム」と合わせてのチェンソー運用が好きです! セレ・オーラ(雷) 雷弾 バウンドが特徴なのだが、初期状態ではこの魔法自体にバウンド条件を満たせるDebuffがないため…もう一つの装備と合わせての運用が必須になるのだがバウンド前提の火力なため、対単体にはそもそも微妙…モーションや弾速は早めなので地蔵よりはマシだが… なんとも微妙な性能と言える チャネリング系の魔法系列 (チャネリング = ボタン押し中出しっぱなしになる奴)基本的にこの系列の魔法はエグゼ・ガイアだけは別だが「ダメージ判定が接触時間だけで見られるため元の発射数を増やしても、ダメージが増加しない」という仕様になっているエグゼ・オーラ (雷) スタート時点から解放されてる初期装備の片割れダメージ間隔などが優れており普通に強い 貫通+1などがあると運用が一気に楽になる帯電も、オーバーヒート時の加速もどちらも微妙なのが難点… エグゼ・アクア (水)冷凍ビーム! このゲームの凍結は大ボス以外の全てに効果がでるのもあり非常に強力アーマー持ちの雑魚も止められるので中ボスやエリートも雑に処理ができるオーバーヒート時のブリザードも便利ではあるのだがいかんせん素の威力が低すぎるため下記エグゼ・イグニに冷却を積んだほうが使い勝手いいよね…となる不遇枠エグゼ・イグニ (火) 汚物は消毒だー!みんな大好き火炎放射火炎放射はゲームによる強弱の激しい系統だがこのゲームでは炎上の状態異常によるダメージが非常に高いのもあり現状ガチ魔法になっているオーバーヒートでもう片方の魔法の火力75%アップまでついてくるため何持っていくか悩んだらこれでいいってレベルの強魔法道中アップグレードで積極的に水属性を取得し、凍結 & 炎上でハメ殺すのが非常に強力エグゼ・ガイア (土) エグゼ系ながら弾丸タイプという変わり種瞬間DPSはめちゃくちゃに高いが運用がもう完全にフリ系(近接)のそれw土系統のお約束でフォーカスが-1されている点に注意オーバーヒートしない限り石シールドは即消滅し、ゲージも即全快する仕様になっているため近接攻撃として使う場合はオーバーヒートしないように注意するといいなお速度は他と違い、射程アップではなく「石の生成速度」に影響を与えるため近接運用するなら「速度 -」は絶対にいれるなよ? 約束だぞ?近接運用するにしろ、防御運用するにしろ初期状態ではどちらも中途半端なため光属性で貫通、土属性で防御能力を強化など道中強化で方向性をはっきりさせてやるのが他より重要 チャージショット系列、特殊仕様が他より多いのが特徴まずこの系列は「詠唱速度」でチャージ速度が上昇したりはしません。そしてジャストタイミングで発動することにより範囲、持続時間、ダメージなど飛距離以外の性能全般が30 ~ 40%, например, します。ジャストのタイミングは「カーソルが黄色くなった時」ですこの系列の魔法を使うなら是非活用しましょう。 ノスタ・アクア (水)単発火力は全魔法中TOP、ジャスト時ダメージ270オーバーは驚異的その変わりに貫通しないので初期状態では完全に対単体用 バウンド & 「狂乱の力」での乱れ撃ち方向にビルドするのが素直に強い ノスタ・イグニ (火)威力は少々心もとないが初期状態で貫通∞なうえに炎上付与できるので使い勝手はなかなかいいとは言え炎上目的で採用するならエグゼ・イグニで良く…ビルドの方向性が定めづらい難儀な子でもある ノスタ・オーラ (雷)貫通∞、長時間持続する設置型、弾がでかいので帯電を活かしやすいと強い要素は揃っているのに「劣悪極まりない視認性」が全てを台無しにする問題児w極まるとこんな感じになり画面がまったく見えねえ!wこのゲームは地面指定のAoEが多いのもありそれらがまったく見えないのはほんとに致命的…アプデで「呪文の不透明度」が変更できるようになったので使用するなら必ずここを調整してからにしましょう! ノスタ・アエル (風)チェーンフックで敵を自分に引き寄せる魔法ジャスト発動時に敵を短時間スタンさせることができ るため 引き寄せ時の安全確保のためにもジャスト発動がほぼ必須になる魔法である「バウンド」との相性が異常なレベルで高い バウンド >牽引での移動でバウンド先の指定キャンセル > バウンド(ryバウンド+1を入れるだけでこんな挙動になるフックは弾タイプなので一瞬の接触でもダメージ判定になるため…結果としてスタンフックをミラーボールの如く撒き散らす荒ぶる挙動になるのであるw軌跡系のDoTフィールドと合わせると画面をたちまちのうちに覆い尽くしてくれるだろう…追尾を入れると荒ぶる挙動が抑えられ逆に弱くなる点には注意 近接魔法系、他ゲーのナックルとかそういう系列 フリ・イグニ短射程、非貫通ながら高い威力と炎上で敵をなぎ倒していける優等生これかエグゼ・イグニを持ち込めばだいたいなんとかなる感じの強魔法フリ・ガイア(土) いちいちバクステするため非常に扱いづらいし土の個性である弾シールドすら持ってない体たらく…しかし1ボタンで3発動時発射な上に高火力なためショットトリガーとの相性が非常にいいコモンの道中アップデートにはショットトリガーが多いのもあり土属性の派生系ではピカイチの使いやすさ フリ・アエル(風) フリ・オーラ(雷)スタートに時間の掛かるグミ撃ち敵弾の回避に動き回らないと行けないゲームなのもあり有効活用するのはなかなか難しい…セレ・オーラと違い帯電付与が自分でできるのでまだ使える方 炎上のDebuffが強力なのもあり、火力が欲しいならこれ一択レベルで強力な系統割と真面目にダメージDoTがこれだけ強力なゲームって珍しいよね… 凍結がアーマー付き(シールドマークと紫のHPゲージの奴)でも停止させるため非常に強力な系統コモンで唯一の「Hit時発動」のトリガーや「凍結時200%の追撃」MODなんかもあるため正反対の属性であるイグニ (火)との相性がずっ友レベルで良い バウンド付与のMODが多いのもありどの系統でもお仕事しやすい属性真後ろにも弾がでるようになる「往復」などもある中でも1ボス撃破で解禁される「レベルアップ」は特に強力なMODセレ・ガイアなんかはこの系列 или ステラの属性MODがないとお話にならない加速がイマイチなのも有りメイン火力には心もとないが脇を支える重要な属性 帯電付与の系統だがぶっちゃイマイチ…しかし「狂乱の力」はデメリットはあるものの、コモンなのに弾丸+2と特徴的な能力をもつデメリットもノスタ系なら問題になることも少ないのでノスタ系を強化するなら積極的に狙って良いただし帯電のDebuffは単体に発動しないのもあり正直微妙… 弾丸のサイズを巨大化させるMODが多いのが特徴セレ・アクア、ノスタ・オーラとはとんでもなく相性が良い中でも時間経過でサイズが巨大化する「声なき恨み」はずっ友レベル「エゴイズム」も非常に強力だがノスタ・オーラと組み合わせるのだけはやめとけ…マジで視界が死にますw 弾丸増加、貫通、速さ、追尾などなど迷ったらこれ!レベルでメインショットを強化してくれるMODが多いそれに加えて「剣の閃光」はセレ・アクア、ノスタ・オーラのような 設置 &持続型との相性が天元突破してるレベルで良い 「ステージ3のボス前イベントマスで解禁」と解禁条件がかなり厳しいただしそれに見合った性能はしているため頑張って解放しましょう「直上のマスのMODをコピーする」MODや「Hit時40%の追撃」MODは特に使いやすく強力持続時間延長の「エクストラワーク」のMODなどもあるので光同様に汎用性が非常に高い 満ちた心の護符 インベントリがいっぱいになってると火力2倍…でしたがパッチで60%アップにまでお仕置きされました。 まあそれでもバカ強いんですけど…正直これがあるためインベントリ容量のアップグレードは取るな!と言っていいレベル呪文スロットにどんどん指していくゲームなのもありインベントリで余らせる事あんまないしね…フルゴルのツルハシ 弾丸増々の連射系ビルドのお供 強化上限いくつなんだろ?カカシで+200%までは確認したもしかしたら強化上限ないのかも…そうだったらやばすぎて震えるw --- Источник: https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3782651004

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GHub Platform · автор30.08.2026, 07:17:39

地蔵を見逃すな! マップに時折出現するお地蔵さん手前の炎の色に合わせた属性で攻撃することでランダムな報酬が貰えます。 (トリガー弾でもОК)強調表示などもでず非常に見逃しやすいので注意して探索しましょう。これがあるのもあり、初期装備は属性違いを持つのを推奨 抽出機も見逃すな!簡単に言えばHADESの「冥府の賜」本家と違い時間経過での報酬減額がないため基本的に開け得解放後は特に強調表示なども出ないので見逃しやすいです解放したらマップをちゃんと確認する癖をつけましょう「呪文の不透明度」の設定は必ず調整しろ! オプション >グラフィックの中にある「呪文の不透明…

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