[Прохождение] Тик Так: Сказка для... одного, правда.
GHub Platform · Гайд · 0 ответов · 9 просмотров

Tick Tock: A Tale for Two — это уникальная игра для совместной игры, поскольку вы и ваш партнер по совместной игре не связаны через Steam, а это означает, что для того, чтобы головоломки работали, решения всегда будут одинаковыми. Это руководство по самостоятельному прохождению игры в роли Игрока 1 без необходимости присутствия Игрока 2 рядом с вами. Это также дает решение всех головоломок для Игрока 1, если вы хотите действовать очень умно, играя с другом. Перейдите к разделам, обведенным *, если вы играете один. Наслаждаться! Колодец Нажмите на колодец и прокрутите сцену вниз, и вы найдете коробку. Обычно у Игрока 2 есть альтернативные символы, и идея состоит в том, чтобы последовательности соответствовали друг другу. Однако есть одно определенное решение, и оно показано ниже: Полный треугольник / Пустой круг / Пустой треугольник Пустой квадрат / Пустой квадрат / Полный треугольник Магазин часов Сначала он может быть закрыт, и это нормально. Обратите внимание на часы на вокзале, они застряли на каком-то времени. Чтобы изменить время, поверните своего персонажа в том направлении, в котором вы хотите, чтобы шли часы. Установите значение между 9 и 3. Как только магазин откроется, прокрутите вверх и перейдите к календарю, это позволит вам изменить месяц, день и число. Есть только одно решение: среда для дня, март для месяца и 18 для числа. По завершении он должен открыться и должна появиться половина билета. Это завершит главу, когда Игрок 2 получит свою половину билета в Доме. Дом Это самая простая головоломка для Игрока 1: просто сильно поверните колесо поезда, затем включите свет с помощью выключателя, вскоре после этого появится решение проблемы Игрока 2. *Поезд* Объединение двух половин билета должно дать вам решение, но если вы не играете с кем-то, вот решение: И вот так глава 1 завершена. Почтовое отделение Новое дополнение к миру Тик-Ток, оно служит катализатором для получения ключа от магазина часов. Зайдите в магазин и подойдите к шкафчику 28, там должен быть компас с 4 точками. Установите направления: ↖ ← ↙ → (СЗ, З, ЮЗ, В). После этого вы должны получить конверт с ключом. Теперь вы можете открыть Магазин часов в нерабочее время! Магазин часов Обязательно зайдите в нерабочее время (используя метод вращения тела, упомянутый в главе «Магазин часов» первой главы) и осмотрите драгоценные камни внутри часов, их можно перемещать. Они должны быть в определенном порядке. По периметру круга также есть ползунок, он управляет указателем, и его нужно навести, как показано: После завершения поверните шестеренку с красным кружком вокруг нее и установите часы на 12, теперь головоломка должна быть решена. Дом Здесь вам действительно ничего не нужно, но чтобы решить головоломку, просто прокрутите вниз до подвала, щелкните предметы, обведенные кружком, и решение для Игрока 2 должно быть там! Что касается существа в кружке, щелкните и перетащите предметы рядом с ним, пока оно не вбежит в клетку. На что стоит нажать Решение *Поезд* Координаты места остановки ваших часов должны дать вам решение для поезда, которое выглядит следующим образом: И вот, глава 2 завершена! Дом Здесь должен быть телефон для обоих игроков. Цель состоит в том, чтобы вести полноценный разговор, продолжая предложение между вами двумя. По сути разговорный теннис. Однако на этот раз вы будете разговаривать сами с собой, и есть решение, которое откроет вам дверь на чердак. 2, *, 4, 3, 0 Почтовое отделение Здесь стоит машина, передающая азбуку Морзе. В результате работы этой машины будет передаваться звуковой код Морзе, который вы должны записать, чтобы решить головоломку вдвоем! Чтобы сделать тире, нажмите и удерживайте устройство. Чтобы поставить точку, просто коснитесь устройства. Код, который вы должны ввести: — • • — — — • • — — Магазин часов Войдите в магазин темных часов и прокрутите вниз. Это игра с символами на время, и чтобы пройти ее, вам нужно действовать быстро, так как таймер истекает, и машина выключается. Обычно автомат выдает символы Игроку 1 и Игроку 2 по порядку, и они должны назвать друг другу символы и нажать их. Оба игрока ДОЛЖНЫ быстро нажать любой символ, упомянутый любым игроком. Есть решение этой головоломки со всеми символами, но так как положение на сетке меняется каждый. проклятие. время. вы должны найти символы по их описанию. По порядку: Птица, Змея, Мотылек, Замочная скважина, Песочные часы, Шестеренка, Железная дорога (Лестница), Кукла, Мотылек, Змея, Волк, Птица, Змея, Замочная скважина, Шестеренка, Змея, Птица, Замочная скважина *Лампочки* Концовка Вся азбука Морзе, собранная до этого момента, окажется полезной, и, заглянув на чердак Игрока 1, вы увидите порядок, в котором следует использовать азбуку Морзе. Повернув к Особняку, вы должны увидеть два набора лампочек, и вам следует начать с правого набора, но в этом руководстве мы начнем с левого. Нажмите на каждый, чтобы осветить его, и выберите их в следующем порядке. Клавиша: • = Вкл. / — = Выкл. • • — / — • — • • / — — • • — / — • — — — • / • • — Теперь просто щелкните ворота и бум.. Игра окончена! Это руководство было создано исключительно для самозаполняющихся, а не для чего-то соревновательного. Чтобы получить более быстрое и непосредственное руководство, ознакомьтесь с руководством Tyen & Levulcanshow! Любые неточности пишите в комментариях, я соответствующим образом исправлю руководство. Спасибо за прочтение! --- Источник: https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1680203556
ИсточникGHub Platform · автор30.08.2026, 21:44:30
Tick Tock: A Tale for Two — это уникальная игра для совместной игры, поскольку вы и ваш партнер по совместной игре не связаны через Steam, а это означает, что для того, чтобы головоломки работали, решения всегда будут одинаковыми. Это руководство по самостоятельному прохождению…
Войдите, чтобы писать в группе