Solitairica 综合攻略
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本游戏是一款加入魔法对战元素的空当接龙游戏。玩家有血量作为生命值,而敌方以桌面上的纸牌作为其生命值。玩家的“攻击”可以清除牌桌上的纸牌,而敌方则可以随机抽选招式攻击玩家,先清零对方生命值者获胜。玩家除开可以凭借普通空当接龙的玩法进行一般攻击清空纸牌外,还可以获得每张纸牌所附带的资源,即金币、宝石、或四种能量(攻击/防御/敏捷/意志)中的一种。而消耗能量可以施展所习得的魔法以辅助战斗。而每成功挑战一关,玩家将获得购物机会,可以使用在战斗中获得的金币购买魔法或道具。万一遇到重要魔法/道具,手头资金不足,也可以先付10个金币的定金,下次还有机会购入这一魔法/道具。也可以使用宝石或金币购买复活机会(Celestial Hourglass),每次挑战过程中最多可以获得三次复活机会 (史诗难度四次)。而玩家通关或中途折戟也可以获得一定的宝石。 游戏中共有10种不同职业(牌桌),有各自不同的特点。既有不同的优势能量(决定了游戏中随机抽取的补充牌所附带的能量种类),也有不同的魔法和特性。除起始的Warrior外,其它职业都需要消耗宝石解锁。每个牌桌的A,Q,K三种牌也都可以消耗宝石进行升级以获得额外的功能。 游戏有两种难度模式,最初开启的只有普通模式,通关后才会开启该牌桌的史诗模式。每张牌桌普通模式共有19关(18关+最终Boss),而史诗模式则有29关 (28关+最终Boss)。除最终Boss每次都是固定的,以及第一关只在两种固定敌人中随机之外,其他关卡敌人一般除开各种敌人固定的基本特征,还会随机带有1-3种特性。根据每关敌人及其特性适当搭配魔法和道具是非常重要的。本篇攻略将主要介绍普通模式的情况。史诗模式下游戏难度会在各方面提升,比方敌人的招式可能会升级,战斗胜利后获得的基础金币奖励会降低 (直接导致能够购入魔法和道具的时间推后),敌人所附带的特性数量和等级都会提升。总体而言这些改变会导致前期关卡难度明显提升,运气依赖成分增大,而总关卡数的增多也提升了获得金币及进行购买的机会,对后期关卡的难度提升相对不明显。但最终Boss的攻击力提升显著,所以如果没有速战速决的把握的话,史诗模式下的Boss战最好能装备Block, Reversal, 或Cosmic Inversion魔法。 看到很多评论说这游戏很看运气,在一定程度上这个游戏的确有点凭运气,但还是可以有一些策略成分的,策略的存在正是为了把运气的负面影响降到最低。 职业:Warrior (战士) 优势能量:攻击&防御(也就是说你自己牌堆里抽到的牌只可能附带攻击或防御能量) 升级卡牌:所有牌桌A牌的升级作用都是+3相应能量,以下就不复述了。Q牌:随机破坏一张背景牌。K牌:+2护甲。 虽然没有特色魔法和职业特性,战士系开局就拥有比较高级的进攻与防御魔法,Stab和Caution,虽说后者在后期可能反而不如更低阶的Awareness实用。(后期如果入手Turtle或Beetle道具,反而是Awareness性价比高。)由于运气依赖程度最高的前期较有利,相对难度较低。 职业:Monk (僧侣) 优势能量:敏捷&防御 升级卡牌:Q牌:麻痹敌方1回合。K牌:获得一个魔法盾防御一回合内对生命值的伤害(但无法防御对护甲的伤害;可防御一回合内的多次伤害,但回合结束即失效,无论有无伤害)。 特色魔法:Counter Punch,消耗3点防御,获得1点护甲并麻痹敌方1回合。/ Sky Punch,消耗4点防御,获得2点护甲并麻痹敌方1回合。/ Lightning Punch,消耗6点防御,获得4点护甲并麻痹敌方2回合。 Mastery,消耗5点敏捷,将手中当前牌面变为任意牌(可以随意与桌面上的明面牌进行接续)。 职业特性:无 可麻痹可护甲,超高性价比的独有防御技,再加性价比高过Acrobat的Teleport的任意牌魔法,更加特性极好的升级Q/K牌,除非遇到“天敌”——有Mirrored特性(可反弹麻痹)或对麻痹耐受(具Sturdy / Immovable特性)的敌人,僧侣无疑是难度低,易于上手的职业。 职业:Paladin (圣骑士) 优势能量:防御&意志 升级卡牌:Q牌:随机清除一张变异牌,并+2点相应能量。K牌:回血2点。 特色魔法:Righteous Aura,消耗3点防御,获得2点护甲+1点意志。/ Righteous Shield,消耗5点防御,获得4点护甲+1点意志。 / Righteous Wall,消耗6点防御,获得6点护甲+2点意志。 Judge,消耗4点意志,随机破坏1张背景牌,并回血2点。/ Rebuke,消耗5点意志,随机破坏2张背景牌,并回血3点。/ Admonish,消耗6点意志,随机破坏3张背景牌,并回血4点。 职业特性:无 跟通用护甲魔法相比,圣骑士的防御系特有魔法相当于额外收获意志能量;而意志系特有魔法虽然可攻击又可回血,但由于是破坏背景牌,很可能无法收获所附资源,又是随机决定对象,不具可控性,而急于回血的情况下意志消耗又偏高,有点降低实用性。好在升级Q/K牌的功能都很不错,综合难度算是低于战士吧。 职业:Rogue (侠盗) 优势能量:攻击&敏捷 升级卡牌:Q牌:随机破坏一张明面牌收获牌面数值一半的金币。K牌:+5 金币。(道具Fractal Clover对Q/K牌均有效) 特色魔法:Nimble Slash, 消耗4点攻击,破坏指定的明面牌并获得1点敏捷。/ Swift Strike,消耗6点攻击,破坏指定的明面牌列3次并获得2点敏捷。 Sleight of Hand,消耗3点敏捷,立即从自己的牌堆中抽下一张牌。 职业特性:无 攻击系特色魔法还算可圈可点,特别是Swift Strike,性价比较Nimble Slash提升不少。敏捷系特色魔法用处不大,不如换上Shadow Stalk / Invisible,利用攻击系额外提供的敏捷。Q/K牌的升级也比较鸡肋 (有Fractal Clover的话强点)。综合难度大约在战士和圣骑士之间吧,越早入手Swift Strike (或者干脆换上Expose Weakness)和换上其它敏捷系魔法,难度越低。 职业:Wizard (巫师) 优势能量:攻击&意志 升级卡牌:Q牌:随机破坏一张明面牌。K牌:+4相应能量。 特色魔法:Magic Sword,消耗3点攻击,破坏所选择明面牌;若所选择的是意志牌,所获能量加倍。/ Magic Disk,消耗6点攻击,破坏所选择明面牌及相邻的牌,从其中所有意志牌所获能量加倍。 Zap,消耗2点意志,随机破坏1张背景牌。/ Shock,消耗3点意志,随机破坏2张背景牌。/ Jolt,消耗4点意志,随机清除4张背景牌。 职业特性:在战斗开始时获得2点护甲。 特色意志魔法基本是攻击性最强的意志系魔法,单从本身的性价比来说是不错的。只是作为另一优势能量,巫师并不缺攻击,随机破坏背景牌实用性也稍差,导致这一系列魔法仅前中期比较实用,后期基本要让位给回血系魔法和Cleanse。而攻击系特色魔法如果不对意志牌使用,相较通用攻击魔法优势不明显。Q/K牌升级算是中规中矩。只有职业特性算个优势。综合难度比侠盗略低那么一点点。 职业:Bard (吟游诗人) 优势能量:敏捷&意志 升级卡牌:Q牌:破坏最长牌列的明面牌。K牌:四种能量各+1。 特色魔法:Song,消耗5点意志力,回血,具体回复血量根据四种能量能量槽具体充盈程度而定。 Inspiration,消耗2点敏捷,使得下一次从牌面获得的资源x3 (对能量、金币、宝石都有效,但只对单张牌面有效,与Expose Weakness、Fractal Clover作用可叠加)。 职业特性:无 刚上手可能会偏难,特色魔法在早期的发挥比较有限,运气不好的话容易在早期折戟。如果能有机会购入Expose Weakness,一定要购入,与Inspiration结合使用,一般各种能量都会比较充沛,能较大降低难度。如有机会入手+2回血的Oboe,可以用Mend替换Song。 职业:Barbarian (蛮族) 优势能量:攻击 升级卡牌:Q牌:破坏最长牌列的明面牌。K牌:+4相应能量。 特色魔法:Wild Hack,消耗4点攻击,破坏所选择的明面牌;若血量不超过3,将同时破坏相邻的牌。/ Wild Swing,消耗6点攻击,破坏所选择的明面牌及其相邻的牌;若血量不超过2,将再次破坏这些卡牌纵列。 Tighten Headband,消耗4点意志,回血2。(蛮族不可购入通用回血魔法) 职业特性:在攻击能量蓄满之后每获得1点攻击都将损失1点血量。 优势能量只有攻击,能不能购入Expose Weakness基本决定了游戏难度。如果要最大程度发挥特色攻击魔法的优势,最好走护甲路线,等残血的时候再堆护甲,如果能购入Turtle/Beetle难度就更低了。不过面对能消除护甲的敌人相对会比较弱势。基于职业特性,注意不要积累太多攻击能量,不然一旦抽到K牌可能会失血好几点。 职业:Vanguard (前卫) 优势能量:防御 升级卡牌:Q牌:麻痹敌方1回合。K牌:+2护甲。 特色魔法:Armored,消耗5点防御,+3护甲。/ Heavy Armored,消耗6点防御,+5护甲。/ Tatanic Suit,消耗10点防御,护甲加倍。 Smash,消耗2点护甲,破坏所选择的明面牌,但不可收获所附带的资源。 职业特性:无 虽说特色魔法是护甲路线的,性价比还不如通用护甲魔法,面对能消除护甲的敌人就更没什么优势了。Smash只能在缺乏攻击手段的时候凑合用用,也可以用来对付一下变异牌。只有升级Q/K牌的功能还算不错。个人觉得难度相对算高的。 职业:Acrobat (杂技演员) 优势能量:敏捷 升级卡牌:Q牌:将最长卡牌纵列一分为二;若牌面不可再分(所有纵列都只有1张牌或纵列已达最大值),将额外+2 敏捷。K牌:四种能量各+1。 特色魔法:Teleport,消耗6点敏捷,将手中当前牌面变为任意牌。 职业特性:Fleet Footed,第二横排一直都是明面牌 (类似道具X-ray眼镜的作用)。相应的,敌方在战斗开始时拥有多一排的牌,除敏捷系外,所有魔法消耗的能量+1。 由于用于平衡多一列明面牌的魔法消耗+1在早期影响很大,运气不好的话早期真的很容易挂掉。但一旦熬过早期,购入Shadow Stalk/ Invisible魔法,跟特性和Teleport配合使用,难度就大大下降了。 职业:Sorcerer(术士) 优势能量:意志 升级卡牌:Q牌:破坏最长牌列的一张背景牌。K牌:回血2。 特色魔法:Hypno Bolt,消耗4点意志,破坏所选择的明面牌,同时将一张催眠卡牌(作用:随机+1能量)随机加入敌方牌堆。/ Brain Blast, 消耗6点意志,破坏所选择明面牌及其相邻的牌,同时将一张洗脑卡牌(作用:随机消除1张背景牌并随机+1能量)随机加入敌方牌堆。 Charm,消耗4点意志,回血2,同时将一张魅惑卡牌(作用:回血1)随机加入敌方牌堆。/ Mesmerize, 消耗6点意志,回血4,同时将一张迷惑卡牌(作用:回血2)随机加入敌方牌堆。 职业特性:无 特色魔法可攻可回血,升级Q/K牌的功能也不错,难度不高的一个职业。 第1关:敌人为以下两种中的一种 Dirt Guppy 可能使用的招式(仅限普通模式下,史诗模式下招式可能有所不同): 对玩家造成1 点伤害 给与玩家 2 点意志 Claw Fiend 明面牌中的攻击牌变为防御牌 对玩家造成2点伤害(蓄力1回合——即总共使用2回合造成2点伤害) 第2关: Bjord 对玩家造成3点伤害(蓄力1回合) 吸取玩家1点防御 两张牌长出胡须 (需要额外1点伤害先清除胡须才能清除卡牌) 第3关: Lord Guppington 对玩家造成1点伤害 3张金币卡牌(包含3倍金币牌)变为随机种类卡牌 给与玩家 1点随机能量 对玩家造成3点伤害,并将2张金币卡牌(包含3倍金币牌)变为随机种类卡牌 第4-5关: 敌人为以下两种,出场顺序随机 Gremlin 随机变换全部明面牌 对玩家造成4点伤害 (蓄力2回合) 吸取玩家1点意志 Thrix 对玩家造成2点伤害 麻痹玩家1回合,并将1张明面牌变为多变牌(每回合发生变化)(蓄力1回合) 将明牌中的敏捷牌变为意志牌 第6关: Hug Bug 对玩家造成4点伤害,并随机将2张明面牌变为棘刺牌(蓄力2回合)(棘刺牌将在被清除时对玩家造成1点伤害) 添加2张牌以形成新的纵列(若纵列已达上限则无效) 随机将一张明面牌变为棘刺牌 第7-9关: 敌人为以下三种,出场顺序随机 Man-Cat 对玩家造成1点伤害,并麻痹玩家1回合 对玩家造成2点伤害 对玩家造成4点伤害 (需蓄力1回合) 吸取玩家1点敏捷 Yomad 添加背景牌到每一纵列 (需蓄力2回合) 吸取玩家1点攻击 给与玩家1点敏捷 消除一张背景牌,然后对玩家造成3点伤害 Zorpion 麻痹玩家1回合,1张随机明面牌变为毒液牌 (每回合造成1点伤害) 1张随机明面牌变为毒液牌(连续攻击两次,即先后共有2张随机明面牌变为毒液牌) 将明面牌中的攻击牌变为防御牌 烧毁玩家2点防御 (需蓄力1回合)(若有防御供烧毁,同时将造成相应的伤害) 第10-12关: 敌人为以下三种,出场顺序随机 Skelezoid 对玩家造成6点伤害 (需蓄力2回合) 添加3张背景牌 (需蓄力1回合) 对玩家造成2点伤害 (连续3回合) 吸取玩家2点意志 Megabarb 对玩家造成1点伤害,并随机将1张明面牌变为怒气牌 (每当对玩家进行伤害时,每张怒气牌都将带来1点额外伤害)(连续3回合) 随机将2张明面牌变为怒气牌 将明面牌中的防御牌变为攻击牌 消除2点护甲,然后对玩家造成4点伤害 (需蓄力1回合)(即便没有护甲,依然会造成4点伤害) Grimeling 将明面牌中的攻击牌变为意志牌 给与玩家1点攻击 对玩家造成3点伤害 将随机1张明面牌的相邻牌都变为与之相同的数值(但不改变其附带的资源类型)(若相邻为炸弹牌则无效) 第13-15关: 敌人为以下三种,出场顺序随机 Coin Swarm 针对每一张明面金币牌将添加1张背景牌(对三倍金币牌无效) 每一张明面金币牌将对玩家造成2点伤害 (需蓄力1回合)(对三倍金币牌无效) 全部明面牌变为金币牌 消除3护甲,并随机将1张明面牌变为金币牌 Elklops 对玩家造成4点伤害 (连续2回合) 对玩家造成3点伤害 (连续2回合) 对玩家造成5点伤害(连续2回合) 被分心 (对玩家没有动作) 烧毁玩家3点意志力 (若有意志力供烧毁,同时将造成相应的伤害) 麻痹玩家2回合 以下招式出现概率可能极低 消除5点护甲 添加3张新牌形成1个新纵列 (需蓄力1回合)(若纵列数已达上限则无效) Jam Cube 消除2点护甲,然后烧毁玩家2点防御 (若有防御供烧毁,同时将造成相应的伤害) 重新洗牌并减少1纵列(最少3纵列) 明面牌中的敏捷牌变为金币牌 添加3张新牌形成1个新纵列 (需蓄力1回合)(若纵列数已达上限则无效) 对玩家造成4点伤害 第16-18关: 敌人为以下三种,出场顺序随机 Ogger 消除全部护甲 (最好在对战前把护甲系换为麻痹系的魔法) 对玩家造成3点伤害 对玩家造成15点伤害 (需蓄力5回合) 给与玩家2点意志力 烧毁玩家2点防御,然后造成2点伤害 Burlypup 对玩家造成8点伤害 (需蓄力3回合) 烧毁玩家2点防御,然后造成2点伤害 明面牌中的敏捷牌变为装甲牌 (需要额外2点伤害才能被消除) 对玩家造成2点伤害并麻痹玩家1回合 吸取玩家3点攻击 消除5点护甲 对玩家造成4点伤害 (连续3回合) Feygull 将随机1张明面牌的左右各2张牌面都变为与之相同的数值(但不改变其附带的资源类型)(若两侧为炸弹牌则无效) 添加1张牌并形成1个新的纵列 (连续3回合)(若纵列数已达上限则无效) 每种明面牌的不同类型均将对玩家造成2点伤害 (需蓄力2回合) 对玩家造成4点伤害 最终Boss战 Emperor Stuck 对玩家造成的伤害随每次攻击增长,起始为2 (需蓄力1回合) 所有明面牌随机获得1种变异 (需蓄力1回合) 添加7张新牌 (需蓄力1回合) 最多数类型的明面牌将被黏住 (需额外消耗1点伤害被清除)(需蓄力1回合) 随机1纵列被锁住 (需先解锁作为“钥匙”的另外1-2纵列才能解锁被锁住的纵列)(需蓄力1回合) Dreary 吸取玩家四种能量各1点 明面牌中的敏捷牌变为意志牌 Greedy 将所有明面金币牌变为白板 (对三倍金币牌无效) Dazzle 随机1张明面牌变为多变牌 (牌面类型和数值均每回合随机发生变化) Attrative 吸取玩家2点攻击,并将明面牌中的攻击牌都变为白板 Conjuror 将明面牌中的意志牌都变为多变牌,并吸取玩家3点意志 Hungry 随机破坏1张背景牌 对玩家造成3点伤害,并添加2张背景牌 (需蓄力1回合) Bureaucrat 某一特定类型(攻击、防御、敏捷、或意志)的魔法所消耗能量+1 (最高消耗10) Mirrored 敌方被麻痹的每回合都将反弹麻痹玩家 (道具Map of Myriodd造成的2回合麻痹除外) Relentless 敌方攻击无效时将重新抽牌 Irresistible 麻痹玩家3回合 Sturdy 敌方从麻痹中提早1回合回复 Immovable (此特性目前只在史诗模式出现过) 敌方从麻痹中提早2回合回复 Warrior 烧毁玩家1点攻击,然后造成1点伤害 (连续2回合) 对玩家造成5点伤害 (需蓄力1回合) 消除2点护甲 Caveman 对玩家造成4点伤害 给与玩家1点意志力 对玩家造成1点伤害,并麻痹玩家1回合(连续2回合) Barbarian 对玩家造成6点伤害 (需蓄力1回合) 将随机2张明面牌变为怒气牌 (在敌方攻击时,每张怒气牌都将额外造成1点伤害) Sculptor 对玩家造成10点伤害,并麻痹2回合 (需蓄力3回合) Sapper 随机1张明面牌变为炸弹牌 (牌面将变为3并开始倒计时,若变为A时仍未清除,下一回合时炸弹将爆炸,同时清除左右各1张牌并造成5点伤害。炸弹牌对于其它种类变异拥有最高优先级,可以把其它类型变异牌转变为炸弹牌) 将最多数类型的明面牌全部变为炸弹牌 (金币牌与三倍金币牌算两种不同类型)(需蓄力1回合) Warlock 自每一纵列各破坏1张背景牌,然后每张被破坏的牌给玩家造成2点伤害 (需蓄力4回合) Falconer 烧毁玩家5点敏捷 (有敏捷可供烧毁时将同时造成相应的伤害),然后麻痹玩家2回合 (需蓄力1回合) 为每张明面牌中的敏捷牌添加1张背景牌 (需蓄力1回合) Priest 添加1张背景牌 添加1张背景牌到每一纵列 (需蓄力2回合) Expanding 将明面牌中的攻击牌都变为增殖牌 (每回合在该纵列添加1张背景牌)(需蓄力1回合) 随机1张明面牌变为增殖牌 Multiplying 随机2张明面牌变为增殖牌 Puny 敌方在战斗开始时少一纵列卡牌 Humongous 敌方在战斗开始时多一横排卡牌 Colossal 敌方在战斗开始时多两横排卡牌 Raging 将随机3张明面牌变为怒气牌 随机破坏1张背景牌,然
ИсточникGHub Platform · автор30.08.2026, 23:27:38
本游戏是一款加入魔法对战元素的空当接龙游戏。玩家有血量作为生命值,而敌方以桌面上的纸牌作为其生命值。玩家的“攻击”可以清除牌桌上的纸牌,而敌方则可以随机抽选招式攻击玩家,先清零对方生命值者获胜。玩家除开可以凭借普通空当接龙的玩法进行一般攻击清空纸牌外,还可以获得每张纸牌所附带的资源,即金币、宝石、或四种能量(攻击/防御/敏捷/意志)中的一种。而消耗能量可以施展所习得的魔法以辅助战斗。而每成功挑战一关,玩家将获得购物机会,可以使用在战斗中获得的金币购买魔法或道具。万一遇到重要魔法/道具,手头资金不足,也可以先付10个金币的定金,下次还有机会购入这一魔法/道…
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