Измененное прохождение

GHub Platform · Гайд · 0 ответов · 7 просмотров

Вы не сможете пройти игру после «Решения Dark Latex», если выберете «Легкий» режим. Жирные линии, отмеченные ** n ** (где n — число), очень важны для долгосрочного здоровья вашего прохождения. Кстати, вы можете создать резервную копию файлов сохранения, перейдя в папку игры (обычно \Program Files (x86)\Steam\steamapps\common\Changed). В ряде мест на вас нападет монстр, и вам придется отгонять его, нажав пробел. Совершенно очевидно, что вам нужно делать в большинстве подобных ситуаций, поэтому я не упомянул их в этом руководстве, за одним исключением. Нажмите клавишу F12, чтобы мгновенно вернуться в главное меню игры. Вы можете использовать это, чтобы пропускать анимации завершения игры, если вы их уже видели. Начальная комната Осмотритесь, пока не появится белая капля слизи. Направьте каплю в канализацию на полу. Затем осмотрите вентиляционное отверстие, из которого он вышел. В коридоре с танками. Найдите записку на стене в самом коридоре, в которой говорится о пароле. Вы можете найти пароль, прочитав большие панели на полу. Фактический код — 71421. После ввода кода поспешите в восточный конец коридора (удерживайте клавишу «Shift»). Cat Толкайте коробки, используя их. Кот не так уж и умен (ему трудно обходить большие препятствия), и ему приходится каждые несколько секунд замедляться от утомления. Перехитрите его и бегите к восточному выходу. Мерцающие офисы Монстры вообще вас не видят, если вы стоите на месте. Двигайтесь только при выключенном свете. Идите, не бегайте (в основном). Не наступайте на лужи. Вас поймают, если патрулирующий монстр войдет прямо в вас. Следите за их моделями. В конце концов к вам побежит существо, похожее на щенка. Как только это произойдет, забудьте о скрытности! (Все монстры обнаружат вас, как только к вам подойдет щенок, но, к счастью, они начнут бежать гораздо медленнее.) Бегите на восток и уклоняйтесь от существ, насколько сможете. Не беспокойтесь о лужах или странных столбах. Гнездо крылатых зверей Крылатые существа будут перемещаться на одно пространство каждый раз, когда вы нажимаете клавишу со стрелкой. (Они «игривы» и ждут, пока вы начнете действовать.) Не удерживайте клавиши со стрелками, а нажимайте на них. Не торопись. Скользкий пол позволяет перемещаться на множество пространств одним нажатием стрелки. Черные круглые лампочки мгновенно отбрасывают вас на несколько пространств вперед. Прикосновение к самому центру большого кристалла преобразит вас. В противном случае вы можете подобраться к ним очень близко, если вам нужно. Продолжайте и сохраняйте, когда сможете. В конце концов вы доберетесь до комнаты с более крупными крылатыми зверями, которые делают два шага за каждое ваше движение. Не спускайтесь по центру длинной горки в конце. The Elder One Призванные кристаллы являются «пошаговыми», как и другие враги. Не торопитесь и не расстраивайтесь, здесь нужна доля удачи. Как только вы приблизитесь к боссу, он перестанет атаковать, и вы сможете продолжить. Вы начнете в комнате с Большим Деревом. Сначала вам нужно пойти на юг к балкону (если вы не жульничаете и уже не знаете код). Если вы испортили балконные ящики, просто выйдите и войдите снова. При необходимости отведите ворону в сторону. В Лунной комнате есть записка, дающая подсказку о коде в комнате Большого Дерева. Если подсказка слишком неясна и вам нужна дополнительная помощь, попробуйте просмотреть заметку несколько раз. (Вы пока не можете открыть запертую дверь в комнате с Луной.) Код запертой двери в комнате с Большим деревом — 3002 (ЛУНА с буквами, повернутыми по часовой стрелке). К востоку от комнаты Большого Дерева находится длинная вертикальная комната. На земле много луж, но большинство из них преобразит вас, только если вы войдете прямо в центр. Пройдите свой путь на север. Теперь пушистая штука буквально преследует ваш зад. Быстро поменяйте местами и, наконец, спрячьтесь за большим деревом. Как только пушистая тварь уйдет, снова вернитесь через большую комнату. (Вы научитесь очень хорошо проходить через эту комнату.) Студент На этом этапе вы можете говорить с Пуро столько, сколько захотите, без каких-либо краткосрочных или долгосрочных рисков. Но! Обязательно спросите у него «информацию о здании», а затем «код». Он даст вам код (11100033) от запертой двери Лунной комнаты. Теперь вернитесь назад и используйте код, чтобы отправиться на восток. (Я не пометил код спойлером, потому что это не головоломка, и вы не можете ввести его раньше!) Библиотека Восточный выход. Вы окажетесь в длинной горизонтальной комнате, у которой нет настоящего выхода, кроме того, которым вы вошли, и пушистое существо придет позади вас. Вам придется пробежать хотя бы немного на восток, на юг и вернуться на запад, чтобы безопасно вернуться. Следите за движущимися тенями. Возвращение студента. Вернитесь к Пуро и поговорите с ним. (При необходимости сначала разбудите его.) **1** Немедленно поблагодарите его, не выбирайте ни один из двух других вариантов! Теперь станут доступны две двери в углах, ведущие в западную и восточную комнаты (Пуро не помешает вам войти в них сейчас). Осторожно осмотритесь. Западная комната ведет к вентиляционному отверстию с подсказкой. Восточная комната находится очень близко к спящей в вентиляции лисе. Наступите на белую слизь в восточной комнате пару раз, чтобы разбудить лису в вентиляции. Выбегите через дверь, через которую вошли, затем вернитесь. Ленивая лиса будет спать в комнате и вход в форточку будет свободен, и отдушина тоже. Двигайтесь на запад до перекрестка. **2** Пуро попросит вас сесть и поговорить. Подойдите к погремушке и сразу же сядьте на нее, прежде чем делать что-нибудь еще! Толкайте коробку с юго-востока на север, а затем вокруг на северо-восток, чтобы она упала в яму. К счастью, если коробки бросить в яму, они останутся там навсегда. Теперь идите на юг, соблюдая осторожность при перемещении ящиков. Вернувшись в поперечную комнату, теперь вы можете вытолкнуть коробку и заполнить восточную дыру. Осторожно идите в комнату, пока не найдете карту на стене. На карте будет показан секретный проход в туннеле, окружающем дом Пуро, к югу от первой дыры, которую вы заделали ящиком. (На самом деле вы можете схитрить и использовать этот туннель, прежде чем вообще читать карту.) Лабиринт начинается с еще одной дыры и еще одной коробки, которую нужно заполнить. У вас не должно возникнуть с этим проблем. Несмотря на невзрачный внешний вид, использовать точку сохранения безопасно. Сделайте это. Пробирайтесь через лабиринт. В основном это метод проб и ошибок, с некоторыми тупиками, заканчивающимися игрой. Также остерегайтесь частично скрытых луж слизи. В какой-то момент на правильном маршруте вы найдете записку с кучей стрелок. Обязательно запомните, что там написано. В основном вам нужно идти на юг и запад, пока не достигнете точки, где вы упадете. Бегите на восток и отталкивайте коробки, пока не дойдете до следующей комнаты. Вернувшись к свету, вы наткнетесь на еще одно окно с паролем. Постарайтесь вспомнить что-нибудь похожее на подсказку, которую вы видели недавно. Используйте клавиши со стрелками в порядке, указанном в записке в темном лабиринте. Результирующий код — 8020 (вправо вправо вверх влево влево вниз вниз). Выйдите из комнаты, и появится монстр, который преследовал вас раньше. Не сомневайтесь только потому, что он находится на другой стороне ямы, бегите на юг, а затем поверните на восток, как только сможете, и обойдите коридор. Вы еще далеко от последней точки сохранения, поэтому на этот раз я предупрежу вас заранее: на вас нападут, и вам придется нажимать клавиши, чтобы убежать. В отличие от всех остальных, вам нужно давить влево и вправо, а не пробел. Экран быстро приобретет синий оттенок, пока вы остаетесь в «плохих» местах, что вскоре приведет к трансформации. Большинство мест «плохие». Безопасные места уберут синий оттенок. Самые безопасные места находятся перед болельщиками. Однако коридор, очень близкий к началу, кажется «скрытым» безопасным местом. Пробирайтесь, забегая в безопасные места и выходя из них, чтобы скрыть синий

Источник

GHub Platform · автор31.08.2026, 00:00:11

Вы не сможете пройти игру после «Решения Dark Latex», если выберете «Легкий» режим. Жирные линии, отмеченные ** n ** (где n — число), очень важны для долгосрочного здоровья вашего прохождения. Кстати, вы можете создать резервную копию файлов сохранения, перейдя в папку игры (обыч…

Войдите, чтобы писать в группе

Измененное прохождение — Changed · GHub Cloud