Отключите свой мозг от других многодорожечных ритм-игр

GHub Platform · Гайд · 0 ответов · 5 просмотров

Трек Отдельные инструменты, между которыми вы переключаетесь. Трек может быть пустым на протяжении большей части песни и содержать ноты только в некоторых частях. Максимальное количество дорожек в песне — 16. Положение дорожки/ноты Четыре позиции, в которых может находиться нота: левая внешняя, левая внутренняя, правая внутренняя, правая внешняя. Энергия Ресурс вашего здоровья. Пополняется проигрыванием нот и завершением фраз. Истощается из-за активированных треков (см. раздел ниже) и использования бонусов. Красная часть счетчика — это «опасная зона», в которой считается, что у вас «низкий уровень энергии». Окно хита/курсор Небольшое окно во времени вокруг позиции игрока, в котором можно воспроизводить ноты на шоссе. Поскольку действия игроков никогда не бывают точными по времени, есть некоторая свобода действий для ранней или поздней игры. «Курсор» — это четыре круга, проецируемые на шоссе. «Окно попадания» — это более абстрактный промежуток времени вокруг курсора, в течение которого можно воспроизводить ноты. Окно попаданий расширяется при переключении треков, а затем сжимается до обычного размера. Это обеспечивает дополнительную свободу действий при переходе на дальние дорожки. Мера Музыкальный термин, который также часто называют «баром». В обычном такте (размер 4/4) длина такта равна счету 1 2 3 4. Фраза Раздел нот на треке, длина которого обычно составляет два такта. Это обозначается линией, проходящей через ноты. На первых нотах фразы имеется световой маяк для облегчения навигации. В течение одной фразы края шоссе светятся белым. Принятие фразы Акт исполнения первой ноты фразы. Если фраза начинается с аккорда, любая играемая нота переходит в фразу. Отказ от фразы. Не завершение фразы путем переключения. Подробности смотрите в разделе ниже. Ложная нота Во время выполнения фразы воспроизводится нота, которой в данный момент нет в окне курсора/нажатия. Пропущенная нота При фиксации фразы позволяет ноте проходить через окно курсора/нажатия, не воспроизводя ее. Ноты Hold с ранним выпуском — это более длинные ноты, в течение которых вам нужно удерживать кнопку нажатой. Вам не нужно удерживать кнопку до самого конца ноты, и, как правило, нет никакой оценки времени. Но если вы отпустите кнопку слишком рано, это будет считаться ошибкой. При переключении на другую дорожку нота автоматически освобождается, что приводит к ошибке, если это происходит слишком рано. Ошибка Либо фальшивая нота, пропущенная нота, либо преждевременное отпускание во время фразы. Сбой Когда ваша энергия находится на опасно низком уровне (в красной зоне), ошибка во фразе или просто отказ от новых фраз деактивирует все треки. Треки в Beat Weaver всегда находятся в одном из двух состояний: активированном или деактивированном. Каждый трек начинается в деактивированном состоянии, то есть звук с него не воспроизводится, если вы не взаимодействуете с ним, записывая заметки или фристайля. Активация трека Как только фраза на треке завершена, трек активируется. Звук будет воспроизводиться автоматически без вмешательства игрока. Вы можете продолжать воспроизводить этот трек, даже если он активирован. Ничто не заставляет вас немедленно переключать треки, хотя обычно это именно то действие, которое вы хотите предпринять для оптимального игрового процесса. В других многодорожечных играх завершение фразы может очистить дорожку, сделав ее исчезнувшей и недоступной для взаимодействия до конца песни. В Beat Weaver все по-другому, и это самое важное изменение правил, которое нужно понять. Постоянное наличие всех треков открывает совершенно новые возможности игрового процесса и маршрутизации. Состояние активации и энергия Каждый активированный трек постоянно истощает часть вашей энергии, когда на нем есть ноты. Считайте это ценой, которую вы платите за автоматическое воспроизведение: если есть ноты, которые вам придется запускать вручную, состояние активации запускает их для вас в обмен на энергию. Но если дорожка пуста, энергия не расходуется. Как треки стали деактивированными Важно отметить, что треки не деактивируются автоматически через некоторое время. Единственные способы, с помощью которых активированный трек становится деактивированным, это: Допустить ошибку во фразе на этом треке. Вся песня вылетает из-за ошибки или бездействия во время низкого уровня энергии. Фразы обычно состоят из двух тактов. Если второй такт фразы будет пустым, то она сводится к одной тактовой фразе, но в остальном работает точно так же. В других многодорожечных играх привязка к фразе делает такты, содержащие эту фразу, невоспроизводимыми на всех остальных дорожках. Другими словами: если фраза заканчивается на первой доле второго такта, вы не сможете перейти к фразе на другом треке в том же такте. В Beat Weaver все треки всегда воспроизводятся, а фразы можно фиксировать до тех пор, пока вы берете их первую ноту. Это позволяет выполнять такие маневры, как «Быстрое переключение», «Мгновенное переключение», «Перекрытие». Поскольку каждый активированный трек истощает часть вашей энергии, когда он содержит аудиоконтент, вам необходимо оставаться активным, чтобы постоянно пополнять ее. Чтобы помочь в этом, со временем увеличивается множитель энергии. Этот множитель начинается с 1X. С каждой завершенной фразой значок на счетчике энергии становится активным. Как только все значки станут активными, множитель повысится. Максимальный множитель составляет 4X. Это означает, что каждая сыгранная нота и каждая завершенная фраза дают вам в 4 раза больше энергии, чем при 1X. Невыполнение фразы из-за ошибки сбрасывает множитель. Зачастую разумно расставить приоритеты в быстром построении мультипликатора, например, ориентируясь на фразы с одним показателем, когда они доступны. Перекрытия также естественным образом приводят к более быстрому повышению уровня. Более высокие уровни сложности требуют большего количества фраз, чтобы повысить множитель энергии. На уровнях Hard и Expert это нормально, если вы впервые в песне нажмете Full Mix и упадете до низкого уровня энергии. Потребление энергии каждой дорожки обычно на какое-то время превышает ваш множитель энергии, но если вы продолжите в том же духе, ваш множитель в конечном итоге догонит вас. Повторное завершение фраз на одном и том же треке без смешивания фраз на других треках в конечном итоге приводит к перегреву трека. После второй завершенной фразы ноты начнут мигать красным, указывая на то, что следующая фраза приведет к перегреву трека, если до этого фраза не будет завершена на другом треке. Перегрев приводит к стиранию всех записей по ряду тактов. Внешне это может выглядеть как «очистка» дорожек в других многодорожечных играх. В Beat Weaver это вообще нежелательно и уж точно не является целью. Обычно также активируется перегретый трек, поскольку он создается путем завершения фразы. Однако можно получить деактивированный и перегретый трек, перегрев его, упав до опасно низкого уровня энергии, а затем провалив фразу, поскольку это деактивирует все треки. Переключение треков само по себе никогда не наказывается. Если вы зафиксируете фразу и переключите треки, это не повлияет на фразу немедленно. Все зависит от того, что произойдет дальше: Умышленное отбрасывание фразы Это термин, обозначающий, когда вы переключаетесь с фразы и нота в ней не воспроизводится. Другими словами: вы пропускаете ноту, но находитесь на другом пути. Это просто отменяет фразу без дальнейших штрафов. Если трек был активирован ранее, он останется активированным. Если он был деактивирован ранее, он останется деактивированным. Если фраза была задействована в маневре типа Flow Switch, то маневр не удался, поскольку вы больше не можете его завершить. Однако некоторые маневры ведут себя по-другому. Full Spectrum позволяет, например, «проверить» фразу. Игра двух фраз одновременно. Это техника, лежащая в основе маневра «Перекрытие». Вы можете зафиксировать фразу, переключить треки и зафиксировать фразу на другом треке. Завершение обеих фраз путем постоянного переключения между ними называется перекрытием. В основном игр

Источник

GHub Platform · автор31.08.2026, 15:51:49

Трек Отдельные инструменты, между которыми вы переключаетесь. Трек может быть пустым на протяжении большей части песни и содержать ноты только в некоторых частях. Максимальное количество дорожек в песне — 16. Положение дорожки/ноты Четыре позиции, в которых может находиться нота:…

Войдите, чтобы писать в группе