Руководство для начинающих

GHub Platform · Гайд · 0 ответов · 15 просмотров

Чтобы использовать разрешение выше 1920x1200, перейдите к следующему файлу (скрытые элементы должны быть включены) в личной папке ("C:\Users"): "...\AppData\Local\CAPCOM\Resident Evil - biohazard@HD REMASTER\config.ini". Откройте файл с помощью Блокнота и измените разрешение на разрешение вашего экрана, как показано в примере ниже: Разрешение=3840x2160 В качестве фона в игре используются предварительно отрендеренные изображения 1920x1440, поэтому «Оригинальный» (4:3) имеет больше смысла, чем «Широкий» (16:9), поскольку последний просто обрезает (увеличивает) исходные изображения 4:3, что приводит к ухудшению качества и видимости изображения (необходимо панорамирование при приближении к краям). Ниже приведено сравнение исходного и широкого изображения, чтобы продемонстрировать проблему с кадрированием (обратите внимание на обрезку внизу нижнего изображения): Оригинальные элементы управления привязаны к персонажу, а не к ракурсу камеры (альтернативный вариант), и именно так работают классические игры Resident Evil. Кроме того, сложность игр оптимизирована с учетом этой схемы управления, что приводит к более справедливому и сбалансированному опыту. Благодаря такой схеме управления движение становится более плавным и последовательным, поскольку элементы управления не зависят от ракурсов камеры, которые часто меняются. При альтернативной схеме управления ориентация сцены, в которой была первоначально нажата клавиша движения, сохраняется до тех пор, пока клавиша не будет отпущена, и только тогда элементы управления обновляются, чтобы соответствовать новой сцене с другим углом камеры. Например, если отойти от камеры, удерживая W, и угол камеры внезапно изменится на 180 градусов, продолжение удержания W не повлияет на исходное направление (теперь к камере), несмотря на новую ориентацию, но отпускание и повторное нажатие W внезапно приведет к движению в противоположном направлении. В оригинальной схеме управления это не так. Что касается защитных предметов, ручной режим может предложить большую гибкость, но автоматический вполне подойдет. I. Как восхождение на гору. - Несмотря на то, что этот уровень находится в верхней части списка (не говоря уже об описании), на самом деле это уровень сложности «Нормальный», который используется по умолчанию и является наиболее сбалансированным почти во всех играх, как в данном случае. Высокий уровень сложности разблокируется после первого прохождения игры. II. Как будто собираешься в поход. - Легкая сложность. III. Как прогулка. - Очень легкая сложность. С точки зрения сложности выбор между Крисом и Джилл — это по большей части компромисс, но игра за Джилл улучшает ход игры. Большая гибкость в целом, возможный альтернативный подход в определенной ключевой части и лучшее представление истории делают игру в целом более приятной, особенно при первой игре. 1) Игру можно рассматривать как одну большую головоломку, где каждый ее аспект (например, бой) является лишь частью этой головоломки и препятствием для вас, чтобы понять, как ее обойти, поэтому лучше ничего не знать заранее, чтобы не испортить впечатление. Во всем можно разобраться, просто играя в игру и обращая внимание. Например, не забывайте использовать карты и окружение, не просто пропускайте заметки, тщательно исследуйте все предметы инвентаря (все существует по какой-то причине) и так далее. 2) Метод проб и ошибок или даже необходимость перезапуска игры (только в самом начале, пока вы не ознакомитесь с тем, как все работает) – это совершенно нормально и ожидаемо. Это не «плохой игровой дизайн», а просто другая философия дизайна из другой эпохи. Становится легче. 3) Все ресурсы в игре ограничены. 4) Некоторые предметы инвентаря можно вернуть на прежнее место. 5) Следует избегать использования Alt + Tab, так как это может привести к сбою игры, что особенно проблематично, поскольку прогресс можно сохранить только вручную, а также ограниченное количество раз. Официальное руководство для каждой платформы можно найти ниже: https://game.capcom.com/manual/bio1/. Всего существует 8 гигантских и детализированных пауков, которые можно найти в следующих местах: 1) Два в комнате резиденции на 1-м этаже за деревянным ящиком, причем один появляется сверху сразу после входа. 2) Трое в особняке B1 после открытия секретного прохода в другом месте. 3) Трое в комнате, а затем пишущая машинка на линейном пути во дворе B1, включая специальный вариант. Переход к настройкам видео и изменение параметра окна на «Окно с разрешением 1024x768» может быть полезным, особенно перед третьим столкновением. https://steamcommunity.com/stats/304240/achievements/ --- Источник: https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3310890446

Источник

GHub Platform · автор31.08.2026, 18:40:43

Чтобы использовать разрешение выше 1920x1200, перейдите к следующему файлу (скрытые элементы должны быть включены) в личной папке ("C:\Users"): "...\AppData\Local\CAPCOM\Resident Evil - biohazard@HD REMASTER\config.ini". Откройте файл с помощью Блокнота и измените разрешение на р…

Войдите, чтобы писать в группе