Сохранение фигурной скобки
GHub Platform · Гайд · 0 ответов · 17 просмотров

Когда вы увидите падение профессора-бустера в последней комнате лабиринта, не разговаривайте с ним. Это первый шаг в серии шагов по разблокированию бонусной области. Чтобы пропустить Профессора Бустера, вам нужно будет пересечь пропасть, не упав. Если у вас нет пулемета 3-го уровня, вам следует использовать маленькую красную точку на платформе в качестве ориентира для прыжка. Это сложно осуществить, но можно сделать и без пистолета (это сделано намеренно). Красная направляющая точка. Это сделано в игре с единственной целью — показать вам, откуда прыгать. Если вы взяли с собой пулемет (я не рекомендую его, это наименее полезное оружие, на которое можно обменять Полярную звезду), то вам не придется беспокоиться об этом прыжке. Да, и ты не сможешь подняться обратно, если упадешь. Довольно обидно, но в версии для Nintendo Switch (доступны и другие версии) комната отредактирована и можно подняться обратно наверх. Выйдя из лабиринта и сбежав с Кёрли, продолжайте входить в гигантскую серую комнату. Как только вы пройдете через роботизированные двери, следуйте за Кёрли в большую комнату, полную мертвых роботов. ПОКА НЕ ПОДХОДИТЕ К НЕЙ, ЭТО ЗАПУСТИТ СЛЕДУЮЩИЙ СЕГМЕНТ. Спуститесь в правый нижний угол комнаты. Вы увидите обломки и мертвого ржавого робота. И немного блестящих блесток. Если вы не взяли ускоритель, вы сможете найти у этого робота буксирный трос. Как только у вас появится буксирный трос, поговорите с Керли. Как только битва за Ядро закончится, произойдет кат-сцена, и комната наполнится водой. Вы утонете (это нормально) и получите какую-то странную экспозицию. Подумайте о том, что вы делаете со своей жизнью. Кёрли будет лежать на полу, все ходят за динозавром, поэтому взаимодействуйте с ней, нажимая клавишу «вниз». Вам будет предоставлена возможность прикрепить ее к буксировочному тросу. Выберите «Да». Теперь она привязана к вам, и вы можете продолжать с ней. О, и она дала вам свой мощный пузырьковый щит, который позволяет вам дышать под водой вечно. Теперь переходим к части 3. Печально известный прыжок Хорошо, теперь готовим на газу. Не забудьте сохранить. Следующая область — Водный путь, в которой используется странная физика воды; хорошо, что у тебя есть этот пузырь. Основная опасность здесь — шипы, хотя здесь появился новый враг — Медуза. Медузы покачиваются в воде, совершая фиксированные движения. Обязательно убейте как можно больше людей, прежде чем подвергать себя воздействию потоков. Как только вы достигнете середины Водного пути (сразу за большой комнатой Медуз с раздражающими водными потоками), вы доберетесь до маленькой комнаты, в которой есть односторонний проход к остальной части игры, а за ней - хижина. Этот прыжок может быть довольно раздражающим из-за воды, и у вас нет усилителя, который спас бы вашу задницу, если вы промахнетесь. К счастью, это значительно проще, чем в лабиринте. Если вы промахнулись, перезарядиться не стыдно, но вам придется пройти Водный путь заново. Если вы упадете до того, как войдете в хижину и проведете там мероприятие, система жизнеобеспечения Керли закончится, и вы не сможете ее спасти. Как только вы доберетесь до двери, войдите в нее, и она приведет вас в хижину Водного пути (отличное прозвище, правда?). Спите на кровати (с кудрявыми), и вы восстановите HP. Кёрли теперь будет на кровати. Теперь посмотрите на компьютер. Он должен рассказать вам о журнале. Посмотрите на книжный шкаф — там лежит журнал. Вы узнаете, как слить роботов. (Вы не сможете найти журнал, если сначала не проверите компьютер.) Затем идите и осмотрите Керли. Это даст вам возможность слить из нее воду. Выберите ДА. После слива воды Керли проснется и даст вам диалог. Потом она уснет. Осмотрите ее несколько раз, и вам будет предоставлена возможность покинуть ее. Выберите НЕТ, чтобы взять ее с собой. Вы не сможете вернуться на Водный путь, как только покинете его, поэтому не забудьте это сделать. Несите ее с собой до конца Уотервея. Ее жизнеобеспечение не иссякнет. Сразитесь с боссом*, тогда от вас уплывет кудрявый. Это нормально, продолжайте. *Бонус ботаника: этот босс является отсылкой к одной из старых игр Pixel (разработчика). (Идите в дом Артура.) Профессор Бустер телепортируется, если вы выполнили предыдущие шаги. Он даст вам Booster v2.0. Это делает жизнь намного проще, и вы заметите, что она намного полезнее, чем версия 0.8, которая у вас была бы, если бы вы не приложили усилия. - Booster 2.0 можно использовать для медленного диагонального прыжка 0,8, удерживая нажатой клавишу и влево/вправо во время ускорения. Поначалу это громоздко, и может потребоваться некоторое привыкание. Я предлагаю протестировать это и изучить ощущения, прежде чем переходить к следующей области. В дальнейшем потребуется свободное использование Booster 2.0, поэтому постарайтесь привыкнуть к нему, и это значительно облегчит вам задачу. Это еще не конец! Хорошо, ты спас ее, но не совсем. Как только вы доберетесь до плантации, спрыгните вниз к озеру. Сразу вниз вы найдете аналогичную тропу для прыжков, ведущую в склон горы. Если вы спасли Керли и успешно вылили из нее воду, вы обнаружите ее прикованной к постели в нижней комнате, рядом с Ктулу (странными зелеными парнями), которые ее нашли. Пообщайтесь с Ктулу, затем с Кёрли, а затем снова с Ктулу (да, вам придется), чтобы узнать, что у Кёрли теперь амнезия. Большой. Вы также узнаете, что где-то на острове есть гриб, способный восстанавливать воспоминания. Это совсем недавно, на кладбище деревни Мимига. Не стонайте еще! На плантации есть два телепорта (а также другие вкусности, обязательно осмотритесь), которые сделают это намного проще. Я имею в виду, вы же не хотите снова проходить через Внешнюю стену и Коридор яиц(?)? В верхней левой части плантации вы найдете тюремную камеру № 2. Телепорт здесь (сломайте стену слева, чтобы добраться до нее) доставит вас в убежище Казумы в Бушлендс. Пересеките Бушлендс и вернитесь в Дом Артура через телепорт возле Дома Санты. Есть еще один телепорт, который идет прямо к дому Артура, но для доступа к нему требуется ключ (и некоторая история). Если вы пойдете в Зону отдыха (охраняемую одним из маленьких врагов с зелеными бутонами, довольно безобидными), вы найдете мимигу-рыбака из деревни Мимига. Поговорите с ним, и он уйдет. Встретьтесь с ним в нижней части Плантации (большое озеро), чтобы получить ключ от комнаты телепорта. При первой попытке использовать этот телепорт вас поймают и бросят в тюремную камеру № 1, где вы получите некоторую историю и объяснение. После того, как вы покинете камеру, вы сможете вернуться в Комнату телепорта и получить точку мгновенного перемещения между Домом Артура и Плантацией. На деревенском кладбище Мимига в правом верхнем углу есть дверь, которая недоступна без усилителя или пулемета 3-го уровня, но полезна только в том случае, если вы уже пытаетесь спасти Кёрли. Поговорите с загадочным синим грибом. Он предложит вам значок. Скажите «да», когда он спросит вас, хотите ли вы этого, и «нет», когда он спросит, не хотите ли вы этого. Если вы ошиблись, вам придется попробовать еще раз. В конце концов он отдаст тебе этот чертов значок. Не выходи из комнаты. Откройте свой инвентарь и проверьте значок. Это абсолютно бесполезно. Поговорите с грибом, и вы получите самую легкую битву с боссом в игре*. После того, как вы надерете ему задницу так сильно, что он больше не будет двигаться, у вас наконец-то появится чертов гриб, необходимый для восстановления памяти Керли. *если ты не отстой. Вернись на плантацию, пройди до кровати Керли и накорми ее грибом. После продолжительной беседы, которая расскажет много важных сюжетных моментов, она подарит вам Железную связь. Получив Железную связь, вы получите доступ к бонусному уровню. В эпизоде после битвы с боссом на Балконе дверь сборной хижины будет открыта. Обычно на этом этапе он закрыт. Войдите в хижину (будьте осторожны, чтобы не разбиться), подлечитесь и сохранитесь. (примечание: в версии для Switch здесь нельзя лечиться.) Чтобы начать бонусный уровень, просто спрыгните в дыру. Если вы когда-нибудь за
ИсточникGHub Platform · автор31.08.2026, 19:31:40
Когда вы увидите падение профессора-бустера в последней комнате лабиринта, не разговаривайте с ним. Это первый шаг в серии шагов по разблокированию бонусной области. Чтобы пропустить Профессора Бустера, вам нужно будет пересечь пропасть, не упав. Если у вас нет пулемета 3-го уров…
Войдите, чтобы писать в группе