[RU] Как открыть новые возможности старта и карты для Beyond Earth, от Starships

GHub Platform · Гайд · 0 ответов · 19 просмотров

Для начала, перед "взломом", внутренних данных нашей игры, я хотел бы рассказать ради чего, мы вообще все это затеяли, а именно: 1. Поселенцы; Первопроходцы - дадут нам в начале, неплохой баф, для постройки исследователей, если мы предпочитаем в самом начале, исследовать как можно больше территории карты, руин и капсул. Наемники - дадут нам неплохие бафы на всю игру, если предпочитаем сражаться без остановки, или хотим по быстрому выполнить победу по захвату столиц. 2. Корабли; Грузовой модуль - фифти-фифти, интересно, сразу получить несколько десятков культуры, энергии или науки, вообще не напрягаясь. Электромагнитный сенсор - а вот это скрытый гем, имба в неком роде, теперь нам не надо бродить на ощупь в поисках руин, и артефактов, мы можем сразу насоздавать себе исследователей и отправить их на охоту, к местам раскопок. 3. Грузы; Замораживающий микротом - сомнительно, лично для меня с самого начала иметь одного рабочего, более целесообразно, но каждому свое, у меня кстати, этот выбор в начале не работал и не давал бесплатное развитие. Ксеноуправление - такая же шляпа, но уже поинтересней. На ней я останавливаюсь поподробней. Вкратце, в самом начале при высадке, мы получаем нового, совершенно уникального, без возможности воссоздать, юнита, который имеет следующие особенности: 1 Очко передвижение Пришельцы, находящиеся в радиусе 2 плиток от отряда (юнита), теряют 10 единиц здоровья за ход. Иными словами, излучатель наносит пассивно 10 единиц урон всем нейтральным подразделениям вокруг себя. Вот как он выглядит. 4. Карты. Тут я ничего рассказывать не буду, потому что сам с ними не играл. Теперь, после ознакомления с контентом, мы можем для себя решить, а надо ли нам вообще на этот ширпотреб, тратить свое драгоценное время? Если вы решили, что надо, то давайте теперь перейдем к самому сладкому и интересному. Для начала, хочу уточнить, что я предпочитаю использовать Notepad++, но вы можете и простым блокнотом, все выполнить. 1. Открываем локальные файлы игры, вот таким способом. 2. Переходим по данному пути. Steam\steamapps\common\Sid Meier's Civilization Beyond Earth\assets\Gameplay\XML\Civilizations 3. Здесь, нам необходимо открыть три файлы: CivBECargo.xml - для разблокировки грузов, CivBEColonists.xml - для разблокировки колонистов, CivBESpacecraft.xml - для разблокировки кораблей. 4. Ищем вот строчку: FiraxisLiveUnlockKey="UltrasonicEmitterUnlocked"/> - и удаляем ее, но ВНИМАНИЕ! Не удаляем знак />. Как должно быть. Как мы должны сделать. 5. Проделываем пункт 4, со всеми тремя файлами, в каждом файле, надо удалить по 2 таких строчки, следовательно, для разблокировки каждой настройки. 6. Переходим по данному пути: Steam\steamapps\common\Sid Meier's Civilization Beyond Earth\assets\Maps - для разблокировки новых карт. 7. Открываем и редактируем файлы: Inland_Sea.lua Tiny_Islands.lua Как должно быть. Как мы должны сделать. Руководство от пользователя cbdeakin: https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=496473451 Ссылка на форум, где было в первую очередь рассказано, как все это открыть: https://forums.civfanatics.com/threads/spoiler-all-starships-unlockables-for-beyond-earth.544763/ Модификация, для тех, кто хочет побольше использовать излучатель: https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=407456711 Я очень рад, если вам понравилось руководство и оно оказалось для вас полезным, именно по этому, я прошу, если у вас есть возможность, закиньте сколько не жалко денюшек мне на счет. Спасибо, за вашу доброту. --- Источник: https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3172379980

Источник

GHub Platform · автор31.08.2026, 19:41:25

Для начала, перед "взломом", внутренних данных нашей игры, я хотел бы рассказать ради чего, мы вообще все это затеяли, а именно: 1. Поселенцы; Первопроходцы - дадут нам в начале, неплохой баф, для постройки исследователей, если мы предпочитаем в самом начале, исследоват…

Войдите, чтобы писать в группе