Как фармить очки (чтобы помочь с DMND)

GHub Platform · Гайд · 0 ответов · 6 просмотров

Вот различные стратегии, которые вы можете комбинировать и сочетать, чтобы действительно заработать много очков. Основы То, что вы уже знаете. Взаимодействия: Убийство: 500 очков (подходит ко всему) Убийство в рывке: 250 + 500 = 750 очков Обычное убийство двумя выстрелами: 150 + 150 + 500 = 800 очков Убийство из рейлгана (прицеливание): 200 + 500 = 700 очков Убийство шипами/пустотой: 500 + 500 = 1000 очков Разное: Ремонтные комплекты: 350 очков. Препятствия: 350 очков. Ядра: 750 очков. «Уничтожение» (убить каждого врага на этапе): 900 очков. Бонус времени. Пока вы полностью не наберете количество фарменных врагов и не определите свой маршрут, я настоятельно рекомендую не слишком беспокоиться о бонусе времени. Тем не менее, вот некоторая полезная информация для тех, кто хочет сбалансировать время и стиль (Спасибо, Зирестра!) Начинается с 30 000 очков. Каждая секунда стоит 100 очков. Миллисекунды округляются до 2 десятичных знаков, независимо от третьего знака после запятой (0-9). Таким образом, потеря 1,479 секунды = потеря 148 очков И потеря 1,480 секунд = потеря 149 очков 1 убийство = 500 очков или 5 секунды. ПРИМЕЧАНИЕ. При таком расчете любое убийство, как правило, того стоит, если его совершение занимает менее 5,5 секунд (убийство = 500 очков, воздействие = различные очки, без зон). Щедро, правда? Вот почему я настоятельно рекомендую эффективно фармить точки, а не ускорять игру, чтобы достичь DMND | + ЭТО МАРАФОН, А НЕ СПРИНТ + Пребывание в «Зоне». Набрав 5250 очков, вы попадаете в состояние «Зоны» на 8,333... секунды, получая 0,333... секунды за каждые 50 дополнительных очков, заработанных до расчета зоны. По сути, продолжайте в том же духе, зарабатывая больше очков (за счет точечного фарма). Чем дольше вы находитесь в «Зоне», тем больше очков вы получите в итоге. Продолжайте в том же духе на протяжении всего уровня, и DMND станет вполне достижимым. Это разница между некоторыми из моих пробежек, проходящих в 5 км от DMND (или CCDA), и прорывающимися далеко за его пределы, хотя у меня более или менее был тот же маршрут. Множитель «Зоны» = 2x Пребывание в «Звездном ударе». Аналогично «Зоне», но множители выше, а взаимодействие с врагами другое. Еще раз, продолжайте в том же духе на протяжении всего уровня, занимаясь точечным фармом, и вы, скорее всего, достигнете DMND. Тактика, используемая для поддержания этого, аналогична поддержанию статуса «Зоны». Множитель «Звездного удара» = 4x Телеграфная стрельба в обычном режиме, прежде чем броситься к врагу. Каждая пуля, попавшая в цель, приносит 50 дополнительных очков, прежде чем вы их прикончите. Это небольшая сумма, но она действительно складывается по мере прохождения обычного уровня (+ множитель очков «Зоны». Я считаю, что вы можете фармить в общей сложности 5 ударов (если вы маньяк), прежде чем враг сразу умрет на шестом (потеряно 6/6 здоровья). По сути, это бесплатные 50–250 очков на каждого врага, что в сумме дает довольно небольшую сумму в дальнейшем. Я настоятельно рекомендую отнестись к этому проще и поразить врага с 3 ударами (1 нормальный). выстрел) для DMND, хотя, если вы гонитесь за рейтингом, то это другая история. Топтание по головам врагов занимает 1/3 их здоровья. Топание поблизости от них отнимает 1/6 их здоровья. Каждый прямой удар позволяет вам топать по цепочке и добавляет 50 очков за каждый последующий удар. 350 за топание: 1 топанье = 200 очков 2 топание = 200 + 250 = 450 очков 3 топание = 200 + 250 + 300 = 750 очков 4 топание = 200 + 250 + 300 + 350 = 1100 очков 5x топать = 200 + 250 + 300 + 350 + 350 = 1450 очков... И так далее. 3x Stomp Kill = 750 + 500 = 1250 очков. Каждое соседнее Stomp дает вам следующее: 1x Запуск: 100 очков 5x Запуск: 5 x 100 = 500 очков Чтобы максимизировать этот эффект, сначала выполните 1x Vicinity Stomp, ЗАТЕМ 3x Direct Stomp. (1/6 + 6/6 = 7/6. Я знаю, что это перебор, но это работает хорошо.) Если это занимает больше секунды, и вы можете просто наступить им на голову, я рекомендую просто сделать 3x Direct Stomps. ПРИМЕЧАНИЕ. Наступая на головы птиц, вы отнимаете половину их здоровья, а это означает, что вы можете топать их только ДВАЖДЫ. ПРИМЕЧАНИЕ. Вы НЕ МОЖЕТЕ наступать ПРЯМО на крабов и пауков. ПРИМЕЧАНИЕ. Наступая на цветы, вы получаете 300 очков. Стремясь к цветам, вы получаете 200. Убийства топотом и рывком возможны на цветах (300 + 200 + 500 = 1000 очков). Взрывающиеся комбо-цветы взрываются. Враги умирают в результате этого взрыва (Blackout Kills). Вы можете фармить это. За каждого врага, погибшего в результате взрыва, вы получаете 400 очков + Как вы убили цветок. Dash Kill + 2 Blackout Kills = 250 + 500 + 400 + 400 + 500 + 500 = 2550 очков обычно Препятствия Как и топание, каждое последующее преодоление препятствия за короткий промежуток времени дает вам +50 дополнительных очков. 3 препятствия: 350 + 400 + 450 = 1200 очков. Я не видел уровня, на котором вы могли бы преодолеть более 3 препятствий, поэтому на данный момент это максимальное количество очков, которое вы можете на нем получить. Враги, которых вы НЕ МОЖЕТЕ ФАРМИТЬ и обычно должны УБИВАТЬ РЕЙСОМ / РЕЙЛГАН: В зависимости от уровня вам следует просто броситься к ним, а не терять очки, попав в них одной пулей. - Цветы (взрывающиеся лампочки) - Вышибалы (надувные сферы) - Эсперы (те, которые телепортируют вас, когда вы в них стреляете) Максимальное количество очков, возможное за каждого врага. Нет статуса «Зона» или «Звездный удар». Краб: 5x Убийство с помощью Vicinity Stomp + Dash = (5 x 100) + 250 + 500 = 1250 очков 5 попаданий обычными выстрелами + убийство в пустоте = (5 x 50) + 500 + 500 = 1250 очков 1 обычный выстрел (3 попадания) + 2x Vicinity Stomp + Рывок Убийство = (3 x 50) + (2 x 100) + 250 + 500 = 1100 очков Стрелки: 2x Direct Stomp + Void/Spike Kill = 200 + 250 + 500 + 500 = 1450 очков 1x Vicinity Stomp + 3x Direct Stomp kill = 100 + 200 + 250 + 300 + 500 = 1350 очков 2x голова + 1x Vicinity Stomp + Dash Kill = 200 + 250 + 100 + 250 + 500 = 1300 очков 3x Stomp Kill = 200 + 250 + 300 + 500 = b]1250 очков[/b] Сферы: Railgun Kill = 200 + 500 = 700 очков Dash Kill = 250 + 500 = 750 очков Птицы: 1x Direct Stomp + Dash Kill = 200 + 250 + 500 = 950 очков 2x Direct Stomp = 200 + 250 + 500 = 950 очков Эсперы: Railgun Kill = 200 + 500 = 700 очков Рывок за убийство = 250 + 500 = 750 очков Цветы: Прямой топот + Рывок = 300 + 200 + 500 = 1000 очков Рейлган за убийство = 200 + 500 = 700 очков Рывок = 250 + 500 = 750 очков Пауки: всего 5 попаданий обычными выстрелами + Рывок = (5 x 50) + 250 + 500 = 1000 очков Реалистичный самый быстрый способ заработать наибольшее количество очков (проще): нет статуса «Зона» или «Звездный удар» Краб: 1 обычный выстрел (3 попадания) + Убийство Бездны = (3 x 50) + 500 + 500 = 1150 очков 1 обычный выстрел (3 попадания) + 1x Vicinity Stomp + Dash Kill = (3 x 50) + 100 + 250 + 500 = 900 очков 1 обычный выстрел (3 попадания) + Dash Kill = (3 x 50) + 250 + 500 = 900 очков Стрелки: 1x убийство с помощью ближнего топота + 3x прямого убийства с помощью топота = 100 + 200 + 250 + 300 + 500 = 1350 очков 2x голова + 1x Vicinity Stomp + Dash Kill = (200 + 250) + 100 + 250 + 50 0 = 1300 очков 3x убийства топотом = 200 + 250 + 300 + 500 = b]1250 очков[/b] 1 обычный выстрел (3 попадания) + Void Kill = (3 x 50) + 500 + 500 = 1150 очков 1 обычный выстрел (3 попадания) + Dash Kill = (3 x 50) + 250 + 500 = 900 очков Сферы: Рывок = 250 + 500 = 750 очков Рейлган Убийство = 200 + 500 = 700 очков 1x топанье Убийство = 200 + 500 = 700 очков Птицы: топание головой + Рывок = 200 + 250 + 500 = 950 очков 2x Stomp kill = 200 + 250 + 500 = 950 очков 1 обычный выстрел (3 попадания) + Dash Kill = (3 x 50) + 250 + 500 = 900 очков обычный выстрел ПОТОМ удар головой = (3 x 50) + 200 + 500 = 850 очков Espers: Dash Kill = 250 + 500 = 750 очков Убийство из рейлгана = 200 + 500 = 700 очков Цветы: Прямой топот + Рывок = 300 + 200 + 500 = 1000 Очков Убийство из рейлгана = 250 + 500 = 750 очков Убийство из рейлгана = 200 + 500 = 700 очков Пауки: 1 обычный выстрел (3 попадания) + Рывок за убийс

Источник

GHub Platform · автор31.08.2026, 20:36:21

Вот различные стратегии, которые вы можете комбинировать и сочетать, чтобы действительно заработать много очков. Основы То, что вы уже знаете. Взаимодействия: Убийство: 500 очков (подходит ко всему) Убийство в рывке: 250 + 500 = 750 очков Обычное убийство двумя выстрелами: 150 +…

Войдите, чтобы писать в группе

Как фармить очки (чтобы помочь с DMND) — Cicadamata" · GHub Cloud