Общее руководство по классам

GHub Platform · Гайд · 0 ответов · 9 просмотров

Ведьма > Зарядное устройство > > Оракул > Солдат > Охотник > Тень - В настоящее время руководство ведьмы доступно. Другие еще предстоит написать. Ведьма - самый сильный класс на сегодняшний день. У него потрясающая экономика, хорошие стартовые заклинания, отличная разведка, мощные улучшения и большая дальность действия. Он также обладает невероятно сильной способностью восполнять максимум энергии. По сути, Ведьма делает все, что вам нужно для хорошего и последовательного прохождения. - Удивительная экономика: вы получаете 6 золотых за прохождение уровня без повреждений. На первый взгляд это может показаться устрашающим, но Ведьма очень способна уничтожать/прятать врагов, избегать прямого урона и при необходимости уклоняться от уровней. Вероятно, это самый простой класс, с помощью которого можно избежать получения урона, поскольку вы можете решать проблемы разными способами. Помимо перка в 6 золотых, у вас также есть возможность убивать врагов, а это значит, что таким образом вы можете получить немного золота. Это скорее пассивный доход, так как вы обычно хотите экономить свою энергию, но если вы планируете использовать максимальное пополнение энергии в конце, вы можете получить немного больше денег. Точно так же у вас есть достаточно инструментов, чтобы исследовать целые карты и заходить во все тупики, используя Пирокинез для разведки непознаваемых плиток. ----------------------------------------------------------------------------------------------- - Начинается с урона: Ведьма начинает с Пирокинеза (6 энергии, огненный конус базовой дальности 2, 1 урон), Изгнания (6 энергии, скрытие врага, 1 дальность) и Телепортации (1 энергия, линейное самостоятельное перемещение на любое горизонтальное/вертикальное расстояние). Все ее заклинания Силы стоят на 3 меньше до НГ+2, а затем на 4 меньше. Для описаний, таких как Пирокинез, указанная энергия будет предполагать НГ+Макс. Пирокинез — чрезвычайно сильное заклинание разведки при улучшении. Он улучшается с +1 к дальности, что означает, что с каждым улучшением он покрывает значительно больше плиток из-за формы конуса. Вы открываете около трети финальной карты с помощью пирокинеза 3-го уровня. В сочетании с тоником Силы или пассивным перком «Сюрприз» (+1 урон скрытым врагам) вы можете использовать это, чтобы очень легко зачищать комнаты. Также хорошая синергия со стартовым перком «Час отчаяния» (снижение энергии на 3, если 1 хп), если вы когда-нибудь опуститесь достаточно низко. Точно так же может быть полезна Медитация (снижение энергии на 2 на 0-клетках). Школа Силы (силовые заклинания стоят на 3/4/5 меньше) тоже хороша. В рискованной ситуации можно использовать для разведки короля с последующим немедленным побегом. В целом мощное заклинание, работающее многими методами. Единственное предостережение: на очень высоких уровнях сложности NG+ вы должны быть осторожны, чтобы не раскрыть слишком много за раз с помощью пирокинеза 3-го уровня, иначе вы можете оказаться не в состоянии убить всех скрытых врагов. Изгнание полезно на более высоких уровнях сложности НГ+, когда вы не можете убить врагов с помощью пирокинеза или угол наклона неудобен. Я на самом деле не улучшаю его просто потому, что у Ведьмы безумные улучшения, но он снижает энергию с 6 до 4, что эффективно. Телепорт – удивительно полезное заклинание, учитывая его стоимость. Это полезно для выстраивания других заклинаний, телепортации по скрытым дорогам к возможно безопасным клеткам и более быстрого перемещения, если таймеры противника имеют значение. Если активна «Медитация» или «Час отчаяния», это бесплатно. Улучшив его, вы также сможете перемещаться по диагонали, но я не улучшаю это из-за того, насколько хороши другие ее улучшения. ----------------------------------------------------------------------------------------------- Другие известные заклинания силы включают в себя: Молния, Огненный шар, Пиявка, Проклятие, Армагеддон. Другие заклинания здесь не будут перечислены, но могут быть полезны в зависимости от ситуации. Молния слишком дорогая для того, что она делает. Фактически худший пирокинез. Огненный шар (4 энергии, 1 урон, 4 хода кд) — это дешевая способность с линейным уроном, которая улучшается с -2 энергии, а затем снова улучшается на 2 урона. Он хорошо дополняет Пирокинез для уничтожения более танковых врагов и хорош для навыков снижения энергии. Leech полезен тем, что позволяет вам эффективно обменивать энергию на здоровье при нанесении ударов по врагу. Может быть использован для полного исцеления довольно легко. Проклятие не слишком полезно. Армагеддон - это круто. ----------------------------------- - Отличная разведка: в отличие от некоторых других классов (кхе, Лео, кхе), у вас нет проблем с проведением любого количества времени вне боя. Пирокинез с достаточным количеством улучшений позволяет вам легко исследовать опасные плитки, а достаточный урон или изгнание позволяют уничтожать монстров. Телепорт позволяет вам не так легко отрезаться из-за плохой карты дороги. Существуют также некоторые заклинания Оракула, но я не склонен использовать их на Ведьме. ---------------------------------- - Мощные улучшения: Помимо ранее упомянутых улучшений заклинаний, у Ведьмы есть множество полезных перков. Insight позволяет дорогам тоже иметь номера. Это не самый мощный метод, но он очень полезен для изучения всей карты с помощью логики. Отчаянная сила (-3/4/5 энергетических заклинаний при 1 хп) позволяет вам довольно легко преодолеть большинство этапов с базовым набором. Я бы не рекомендовал слишком долго сидеть с 1 HP, если можете, но с 1 HP вы невероятно сильны. Вы можете использовать Пирокинез для свободной разведки, иногда даже бесплатно в сочетании с другими энергетическими улучшениями. Вы можете свободно телепортироваться рядом с врагами, а затем почти бесплатно изгонять их. Поскольку у обоих нет времени восстановления, вы можете повторить это действие для любых врагов, которых видите. Лут (+30/60/100%, чтобы получить 1 золото за убийство врага) — это ловушка. Это не стоит альтернативных затрат на получение другого обновления. Безупречное обновление также не является идеальным. Magic Hoard (получите 3/5/7 энергии при открытом сундуке) на самом деле довольно прилично. Я бы не стал его слишком сильно улучшать, но это соответствует бесплатному заклинанию или около того на каждом уровне, что значительно помогает при прохождении уровней. Всезнание (+8/10/12 золота за просмотр всех плиток бездорожья) того не стоит. Улучшения Школы Силы (-3/4/5 затрат энергии на силовые заклинания) помогают вам наносить урон более эффективно, так что это нормально. Достаточное количество навыков снижения энергии вместе может сделать ваши заклинания почти бесплатными. Медитация (-2/3/4 затрат энергии на 0 плитках) позволяет вам свободно телепортироваться и суммируется со школой силы, делая заклинания очень дешевыми. Сюрприз! (скрытые враги получают +1 урон) — это тот, который я пытаюсь получить каждый раз. Это делает ваши заклинания значительно сильнее и позволяет легко уничтожать слабых врагов. ------------- - Темная энергия: это ваша критическая способность, которая позволяет вам пополнить всю свою энергию за счет кулдауна в 10 ходов и обнаружить/вызвать X+1 монстров, где X — это количество раз, когда способность была активирована. Самый простой способ использовать это — использовать его после того, как король уже раскрыт, чтобы пополнить свою энергию между этапами. Выявление большего количества монстров не имеет значения, если вы достаточно сильны, чтобы проходить карты с полной энергией, что вы должны быть в состоянии делать как ведьма. В чрезвычайных ситуациях вы даже можете использовать его до того, как найдете короля, хотя у вас есть ограничение по времени на появление новых монстров. --------------- - Общий стиль игры: вне боя используйте логику, чтобы пройти к как можно большему количеству плиток, оставляя только неопознаваемые плитки. Используйте Телепорт, чтобы преодолевать пробелы, если вам нужно, поскольку его использование очень дешево. Не рискуйте без нео

Источник

GHub Platform · автор31.08.2026, 21:07:47

Ведьма > Зарядное устройство > > Оракул > Солдат > Охотник > Тень - В настоящее время руководство ведьмы доступно. Другие еще предстоит написать. Ведьма - самый сильный класс на сегодняшний день. У него потрясающая экономика, хорошие стартовые заклинания, отличная разведка, мощны…

Войдите, чтобы писать в группе