Решения головоломок Void Stranger

GHub Platform · Гайд · 0 ответов · 5 просмотров

Это руководство включает (или будет включать? Предполагается, что жесткий режим в настоящее время находится в стадии разработки) решения всех «основных» головоломок в игре. Он не затрагивает никаких секретов или передовых технологий. Для каждого обычного этапа он охватывает три и только три вопроса: как добраться до лестницы. Как ограбить сундук, если он есть? Решение этой проблемы помещено в спойлер, если только добыча сундука не является тривиальной и/или не происходит естественным образом при прохождении уровня. Как получить X-тайл — необязательная головоломка, если она есть. Не волнуйтесь, если вы их еще не видите, даже если руководство предполагает, что вы должны это сделать. В конце концов вы гарантированно это поймете. Обратная связь приветствуется — руководство началось с моих заметок для себя, поэтому язык иногда может быть недружелюбным по отношению к людям, не являющимся мной, а некоторые описания могут полагаться на то, что вы понимаете методы, которых вы (пока) не понимаете. Так что не стесняйтесь жаловаться, предлагать улучшения в разъяснениях и/или формулировках, предлагать более простые решения и указывать на любые фактические/орфографические/отложенные ошибки в середине предложения. (У меня есть раздражающая привычка иногда переключаться вправо и влево в тексте.) B001 X невозможно получить обычными способами. B002 Родовая комната. B003 Учебное пособие. B004 Учебное пособие. B005 Возьмите плитки справа и положите их под себя. Затем спуститесь вниз, вернитесь наверх, возьмите самую верхнюю плитку и положите ее внизу (я буду называть этот прием «локомотом»). Локомотируйте к сундуку. B006 Используйте плитки вокруг того места, где вы начали строить путь налево, а затем до сундука и до выхода. B007 Валуны! Нажмите на них. Возьмите плитку, чтобы пересечь яму. B008 Сначала толкните камень на лестницу, затем толкните тот, который был рядом с ним, в яму, а затем толкните камень лестницы тоже в яму. B009 Толкайте камни наверху и двигайтесь влево. Возьмите лестницу с помощью Z, поместите ее куда-нибудь, замените ее место обычной плиткой, чтобы можно было добраться до сундука. B010 Выход свободный, но есть: Сундук - толкните первый камень вверх (единственный, который можно подтолкнуть вверх), затем еще один вверх (еще раз единственный, который можно подтолкнуть вверх), а затем с той же плитки еще один камень вниз. Выкопайте яму под камнем справа, толкните его в яму. Из трех камней, которые можно толкнуть вправо, толкните средний, затем толкните нижний вниз. Идите прямо направо и толкните камень. Толкните камень над собой вверх. Теперь вы можете получить сундук. X — после выполнения описанных выше действий подтолкните крайний левый толкаемый камень вверх. Выкопайте яму возле самых правых толкаемых камней и толкните в нее камень. Толкните камень, который был над ним, вверх. Выкопайте яму и толкните в нее камень прямо под буквой X. B011 Просто идите к выходу. B012 Идите ниже, на нижней полосе, сделайте один шаг направо и выкопайте яму, чтобы остановить змею. Возьмите сундук, восстановите путь змеи, пропускайте повороты, пока она не пройдет мимо вас, идите к лестнице. B013 Просто идите к выходу. B014 Идите направо и прикрепите крайнюю правую личинку к одной плитке. Получите сундук. X - восстановить средний путь. У вас достаточно времени, чтобы пропустить его, обойти и получить X. При необходимости пропустите повороты. B015 X — зафиксировать первую личинку на одной плитке. Дважды сделайте шаг вправо и поместите плитку, чтобы получился «мост». Возьмите еще одну плитку и положите ее возле выхода, чтобы сделать полосу длиннее. Теперь вернитесь лицом к «мосту» и пропускайте ходы, неоднократно беря и помещая его. Подождите, пока личинка пройдет вниз, возьмите X. B016 Рассчитайте время своих движений. X - взять запасную плитку где угодно, встать на X, спуститься вниз, положить плитку, наступить на нее, вернуться обратно наверх, взять X. Учтите, что змея будет активно вмешиваться, поэтому тщательно рассчитывайте свои действия. B017 Идите вниз и направо, прижимайтесь к стене, пока личинка не пройдет вверх. Продолжайте спускаться. Возьмите запасную плитку. Подождите, пока вторая личинка не пройдет таким же образом. Толкните камень, поместите за ним запасную плитку. B018 Толкните статую (только один раз!), затем обойдите ее и толкните еще раз, чтобы убить личинку. B019 Пропустите один поворот, поднимитесь, толкните валун, шагните туда, где он был. Пропускайте повороты, пока он не начнет двигаться влево, следуйте за ним и зафиксируйте его на одной плитке. Поместите плитку под плитку с валуном. Используйте запасные плитки, чтобы добраться до выхода. Х – принимается по умолчанию. B020 Пропустите один поворот, идите направо, удлините путь левой личинки на две плитки, подождите, пока она поднимется, заблокируйте ее. Проложите путь к выходу. B021 Подойдите к змее – не спешите, до встречи с ней вы не успеете добраться до безопасного места. Вместо этого выкопайте яму перед собой, чтобы остановить это. X — переждите на одном из вертикальных путей, действуйте. Не забудьте положить плитку X, чтобы иметь возможность выкопать еще одну яму и остановить змею. B022 Просто рассчитывайте время своих действий. Влево-вниз-вниз-вправо-вправо-вниз-вниз. B023 X — плиток достаточно, чтобы проложить путь. B024 Не вступайте в бой с личинками, пройдите через яму справа. Сундук — используйте Z на лестнице, чтобы убрать ее со своего пути. B025 Никаких осложнений. B026 Просто продолжайте блокировать личинки в удобном темпе. Вы можете использовать боковые ямы для сброса запасных плиток. Сундук — заполните две верхние плитки ямы слева, продолжайте строить путь вниз отсюда. B027 NPC — идите направо, пока не сможете спуститься. Возьмите плитку перед собой. Спуститесь вниз, положите плитку. Снова спуститесь вниз и возьмите плитку, чтобы остановить змею. Замените плитку и следуйте за змеей, чтобы запереть ее. Будьте осторожны, не толкайте NPC самостоятельно! X - толкните NPC вниз, под ней X. Альтернативно, сделайте это во втором прохождении, когда NPC уже отсутствует. В028 Березовая комната. B029 Удалите лестницу с помощью Z, толкните ухмыляющуюся статую в яму, используйте свободное пространство, чтобы приблизиться к камню и толкните его вправо. B030 Леди-Змея. B031 Просто пробирайтесь к выходу. B032 Возьмите сундук, возьмите запасную плитку, идите к выходу, поместите плитку, когда путь закончится. B033 Выход тривиален, но есть: Сундук - возьмите запасную плитку там, где вы начали, перейдите к сундуку. Уходя, положите запасную плитку над собой, чтобы продолжить. X — то же самое, что и выше, но вам нужно специально повернуть направо, когда наступаете на секцию стекла/сундука. В качестве альтернативы, твердых плиток достаточно, чтобы просто заменить все стекло и/или передвигаться к нему. B034 Сундук — просто возьмите любую запасную плитку и идите к сундуку, идя по левому пути. Там достаточно твердых плиток, чтобы потом вернуться обратно — используйте оставшееся стекло, чтобы построить мост вниз. По X - с начала, вверх-влево-вниз-Z. Продолжайте идти налево, как обычно. B035 Поднимитесь по стеклянной плитке, возьмите над ней сплошную плитку, отступите назад и замените стеклянную плитку. Сделайте то же самое со стеклянной плиткой справа, используя в процессе стеклянную плитку слева. Прокладывайте путь к выходу, заменяя стеклянные плитки. B036 Спуститесь вниз, возьмите запасную стеклянную плитку справа, не обращайте внимания на сундук и идите к выходу. Сундук — от выхода спуститесь вниз, а затем к двум сплошным плиткам. Используйте запасное стекло, чтобы добраться до правой (единственной) твердой плитки, возьмите ее, отступите и замените разбитую стеклянную плитку. Проложите себе путь к сундуку. X — из состояния выше двигайтесь вправо и вверх, хватайте оставшиеся твердые плитки и постройте себе остров 2х3. Локомотируйте его влево в сторону X. B037 Заприте верхнюю змею в углу, замените правые стеклянные плитки, ведущие вверх (начиная с нижней), и проложите путь к выходу. Сундук. Прежде чем что-либо де

Источник

GHub Platform · автор31.08.2026, 21:28:48

Это руководство включает (или будет включать? Предполагается, что жесткий режим в настоящее время находится в стадии разработки) решения всех «основных» головоломок в игре. Он не затрагивает никаких секретов или передовых технологий. Для каждого обычного этапа он охватывает три и…

Войдите, чтобы писать в группе