Справочник дирижера
GHub Platform · Гайд · 0 ответов · 6 просмотров

Точно по состоянию на версию 0.7.4-build-2 (выпущенную 9 февраля 2026 г.) (если не указано как экстраполированное с помощью ^). Это мое первое руководство по Steam, поэтому, если вы обнаружите какие-либо ошибки или проблемы с читаемостью, или если есть другие данные, которые вы хотите видеть включенными, дайте мне знать! Концепции Триггеры Существует несколько способов срабатывания эффектов: Второй: равен одной реальной секунде при скорости 1x и ускоряется, если вы увеличиваете скорость игры (а не скорость поезда). Некоторые эффекты активируют секунды вместо циклов, особенно эффекты «Метель» и «Загрязнение». По сути, это наименьшая единица времени, которой может воспользоваться игрок. Не имеет прямого отношения к «часам» вверху экрана. Цикл: Каждый цикл вызывает появление Счастья в каретах, большинстве артефактов и других эффектах. Базовый цикл составляет 10 секунд, и его можно увеличить или уменьшить с помощью различных артефактов и взаимодействия фракций. Отображается в виде индикатора выполнения над движком. День: каждая отметка на красной временной шкале в верхней части экрана показывает возрастающее количество Несчастья, которое вычитается из вашего показателя Счастья в начале дня. День составляет 30 секунд (~ 3 базовых цикла). Аванпост/ориентир: светло-синие, темно-синие и фиолетовые шестиугольники на карте — это аванпосты; названные места с рисунком являются Ориентирами. Любые участки железных дорог без постов называются остановками. Застава снабжения: обеспечивает 1 опыт и 1 запас дронов. Необычная застава снабжения: обеспечивает 1 опыт и 2 припаса для дронов. Застава с редкими запасами: обеспечивает 1 опыт, 1 запас дронов и 1 запас дронов-артефактов. Ориентир: уникальные аванпосты, которые дают множество очков опыта, припасов и статусов/эффектов, часто с несколькими вариантами выбора. (Примером является Достопримечательность Колосса.) Уровни, Уровни, «Этажи» Предметы и эффекты можно группировать или улучшать в игре: Уровень: Применяется к «редкости» экипажа, «редкости» артефакта и синергии. Уровни обозначаются цветом рамки карты для поставок экипажей и артефактных дронов, а также цветным свечением за значками артефактов на панели артефактов. Уровни синергии обозначаются цветом фона значка в списке синергий в левой части экрана. В игре их можно называть по номерам уровней или по названию цвета: Уровень 1 (Бронза) Уровень 2 (Серебро) Уровень 3 (Золото) Уровень 4 (Платина) Может также относиться к количеству «этажей» в вагоне. Уровень: Обычно относится к вашему уровню кондуктора, который начинается с уровня 1 и увеличивается по мере того, как вы зарабатываете очки опыта, вплоть до максимального уровня 10. Каждый новый уровень дает вам одно дополнительное место в вагоне для вашего поезда и двух дополнительных пассажиров. Может также относиться к количеству «этажей» в вагоне. «Пол»: термин, не используемый в игре, но я использую его в этом руководстве для ясности. Применяется к повозкам и обозначается количеством снежных значков на левом краю карты повозки (цвет значков зависит от фракции повозки, а не ее уровня). При штабелировании двух вагонов с одинаковым количеством этажей они объединяются в один вагон с еще одним этажом (два вагона 1F складываются, образуя вагон 2F; два вагона 2F складываются, образуя вагон 3F). «Фракции», «Роли», Синергия «Фракции» и «Роли» — это мои названия двух ортогональных систем Синергии в игре. Фракции: внутриигровые организации, такие как Центральное бюро снабжения, обычно обозначаемые преобладающим цветом карты снабжения кареты или каретного дрона. Роли: типы должностей, которые есть у вагонов каждой фракции, такие как Культура, обычно обозначаемые большим центральным значком, наложенным на карту снабжения вагона или дрона-каретки. Производство счастья По мере того, как вы накапливаете баффы/дебаффы счастья, каждая карета (и Паровоз) суммирует свое производство. Каждый пассажир, вошедший в этот вагон, производит такое же количество Счастья. Эффекты синергии затем применяют свои усиления. Затем число округляется до ближайшего целого числа и отображается. Производство счастья происходит по-разному, и обратите внимание на то, каким образом артефакт или эффект создает/удаляет Счастье, и вы можете изменить выбранный вами вариант: Одноразовый: «Счастье: +64813». Они дают/удаляют кусок Счастья один раз, затем не имеют дальнейшего эффекта, и в настоящее время ни один из них не имеет таймера, чтобы отменить провидение/удаление Счастья (даже для Артефакта под названием «Экстренный кредит»). В день: в настоящее время ничто не обеспечивает/не удаляет счастье ежедневно, за исключением основной механики несчастья, но некоторые артефакты с аспектами случайности действительно меняют величину своего эффекта ежедневно (например, «Горячий кошелек»). За цикл/секунду: описано выше в разделе «Триггеры», далее они подразделяются на производство вагонов/двигателей и производство в процентах/количествах: Источник производства Каретка: «Все вагоны производят…», «Кареты производят…» и т. д. Каждый вагон отдельно производит указанное Счастье (иногда с условием, которому он должен соответствовать, например, для Lucky 3); некоторые артефакты могут подсчитывать количество вагонов, соответствующих определенному условию, но затем применять положительный/дебафф Счастья ко всем вагонам, например, для «Небоскреба». Паровоз: «Счастье +16/Цикл». Если о вагонах, производящих Счастье, не упоминается, то его производит Паровоз (ровно один раз, так как Пассажиры не могут войти в Паровоз), или это появится как Статус. Эффект «+16/цикл» принесет меньше общего счастья, чем эффект «все вагоны +2/цикл», если у вас более 8 вагонов и 8 пассажиров! Процент/счет Процент: Почти все эффекты Счастья, описанные в процентах, относятся к базовому производству Счастья повозки, исключая любые другие положительные/дебаффы, действующие на эту повозку. Полученное количество Счастья, скорее всего, окажется меньше, чем предполагалось изначально. Повышенная производительность является основным исключением из этого правила, наряду с другими эффектами, в которых упоминается «конечное счастье экипажа» ;) Подсчет: Эффекты, в которых просто упоминается количество Счастья, очевидно, просто вносят это количество Счастья в вагон/Двигатель, независимо от базового Счастья, которое производит вагон. Это все возможные вагоны: таблица ролей, которые имеют вагоны каждой фракции. Пустое означает, что ни одна повозка не соответствует ни фракции, ни роли. Вагон 1-го уровня. Вагон 2-го уровня. Вагон 3-го уровня. Вагон 4-го уровня. Крайний правый столбец и самая нижняя строка указывают, сколько уникальных вагонов необходимо для достижения каждого уровня синергии. Некоторые уровни синергии могут быть достигнуты только путем получения соответствующего Артефакта. Фракция → Роль ↓ Центральное бюро снабжения Академии Дети Машинного топлива и Братство Молота Гильдия исследователей Рыцари Красного Мороза Ассоциация теневых торговцев Синергия Уровни | | | Академию Можно улучшить до 5-го уровня. Регулярно получайте вагон Академии. (2) Каждые 4 цикла получайте вагон Академии уровня 2 или ниже. (4) Каждые 1 цикл получаете повозку Академии. Статус: Академическое достижение (синергия T2; 2 вагона). Получите случайный вагон Академии Серебряного уровня или ниже после x циклов. (Каждые 4) Академический подвиг (синергия T3; 4 вагона) Получите случайный вагон Академии после x циклов. (Каждый 1) Артефакт: Аналитическая машина (T3) Считается как имеющая 1 дополнительную синергию Академии. Философский камень (T3) 2 Получено 2 лаборатории криптографии. Центральное бюро снабжения Контролирует основной цикл производства счастья в поезде. (3) Продолжительность цикла сокращается на 2 секунды. (6) Продолжительность цикла сокращается на 5 секунд. Артефакты: Печать директора бюро (T3). Считается, что дает 1 дополнительную синергию с Центральным бюро снабжения. Children of Engine Повысьте веру до определенного уровня, чтобы получить подарок. Каждый раз, когда вы получаете дар, требуемая вера увеличивается на 20, а каждый раз
ИсточникGHub Platform · автор31.08.2026, 22:00:08
Точно по состоянию на версию 0.7.4-build-2 (выпущенную 9 февраля 2026 г.) (если не указано как экстраполированное с помощью ^). Это мое первое руководство по Steam, поэтому, если вы обнаружите какие-либо ошибки или проблемы с читаемостью, или если есть другие данные, которые вы х…
Войдите, чтобы писать в группе