Руководство по стратегии и подсказкам без спойлеров [WIP!]
GHub Platform · Гайд · 0 ответов · 9 просмотров

Текущий статус: Большинство разделов «Средней игры» готовы. Работаем над тем, как попасть в комнату 46. . --- Добро пожаловать, архитектор! Поскольку речь идет о Mystroidvania (мой любимый термин) или Metroidbrainia, или игре-головоломке, разговоры об опыте Blue Prince могут испортить головоломки, исследования, открытия и историю. Может быть очень сложно найти термин или часть информации и не потеряться сразу на чем-то еще, о чем вы не знали. Отсюда и это руководство. Из-за того, как я структурировал это руководство, вы должны предполагать, что чем дальше вы продвигаетесь, тем больше спойлеров и тем больше мне приходится предполагать, что вы знаете, чтобы дать разумные подсказки. Комнаты или головоломки могут появляться в разных местах, так же как вы можете подойти к ним с разных сторон. Каждый опыт отличается. Я призываю вас остановиться на минимальном намеке, который дает вам информацию, но не буду осуждать вас, если вы хотите что-то пропустить или вас это расстраивает. Итак, что это за руководство? Это задумано как ресурс, который подтолкнет вас вперед, когда вы чувствуете, что застряли в конкретной проблеме или чувствуете, что подсказка о направлении может быть полезной. Целью его является испортить абсолютно минимально возможную сумму как вопросами/подсказками, так и спойлерной информацией за этими черными полосами. Обратная связь приветствуется, так как создание «правильного» вопроса или подсказки может быть затруднено, и подсказки, насколько это возможно, будут использоваться, чтобы избежать прямой выдачи решения. Неспойлерный текст в начале раздела по большей части носит язвительный характер (или иногда мне кажется, что я смешной) и не должен восприниматься как подсказка. Кроме того, это руководство не содержит искусственного интеллекта™️. Это не без каламбура. Мне не жаль. Чем не является это руководство. Это не следует воспринимать как руководство по решению проблем. Я не думаю, что писать это интересно, и существует множество сайтов, спамящих блоги, которые уже это делают. Это также явно не справочное руководство для всей сложной информации, например, сколько драгоценных камней будет стоить комната и ее редкость. Примечание разработчику Большое спасибо за эту игру и опыт. Возможно, я не согласен со всеми принятыми вами решениями по дизайну игры, но ясно, что у вас есть видение, и я рад, что вы его воплотили и поделились им со всем миром. Это фантастическое произведение искусства вдохновило меня на создание этого руководства, потому что я хочу, чтобы люди могли совершить такое же путешествие, и я чувствовал, что другие ресурсы, которые я нашел, просто испортили его и разрушили волшебство исследований и открытий. Самое главное, прежде всего... не относитесь к этому опыту слишком серьезно. Наслаждайтесь путешествием, позвольте себе побродить. Если вы чувствуете разочарование или даже злость, отступите на некоторое время. Здесь происходит огромное количество сложностей, и потребуется время, чтобы все понять. Есть очень мало вещей, которые вы можете сделать, чтобы наполовину усложнить вашу жизнь в игре, и многие из них сделают ее проще. Они разумно телеграфированы. Общие ресурсы стратегии и управление ими У вас есть ограниченные ресурсы, которые вы должны балансировать, включая ваше собственное время. В первую очередь вам придется иметь дело со ступеньками, ключами, драгоценными камнями и монетами. Однако количество доступных границ между комнатами, доступные комнаты, доступные открытые пространства и многое другое — это все то, о чем следует хотя бы немного подумать. Хорошее практическое правило заключается в том, что вы должны убедиться, что у вас всегда есть более одного доступного выхода для целей черчения. Два отверстия в одной и той же плитке — это не то же самое, что наличие двух отдельных плиток, доступных для вытягивания. За пошаговой экономией следует следить, но если вы не делаете серьезного отступления, ее следует рассматривать как относительно обильный ресурс, который можно потратить. Ключи обеспечивают доступ. Драгоценные камни тратятся на оформление определенных комнат. Ваши карманы вряд ли будут переполнены любым из них, но и недостатка в них нет. Наконец, на данный момент есть монеты, которые используются в основном для приобретения предметов. Ресурсы не переносятся изо дня в день, а это означает, что они «тратятся впустую», когда вы объявляете об уходе. Не бойтесь их тратить. Вы (надеюсь) начнете интуитивно понимать, как их эффективно тратить. Драфт. При переходе на новый тайл вам всегда будет предложено три комнаты на выбор. Обычно как минимум одна комната будет стоить ресурсов, иногда две. Нет никаких гарантий относительно того, сколько существует выходов, какие типы комнат отображаются или что они будут сочетаться с любой из ваших существующих комнат, планов или целей. Это не значит, что не существует каких-то закономерностей или действий, которые можно было бы сделать, чтобы повлиять на драфт, просто ставка на получение одной комнаты — плохая идея. Наличие нескольких целей может помочь адаптироваться на лету. В общем, не блокируйте себя. Если у вас есть несколько выходов и новая комната будет выходить на плитку, к которой у вас уже есть доступ, вы уменьшаете свои возможности. Это не обязательно плохо, но важно понять. Вы начинаете с трёх выходов, и очень легко превратить их в один за первые несколько набросков. И ничто не требует, чтобы вы проходили через дверь после того, как вы набросали комнату. Документирование «Не оставлять камня на камне» — часто используемый рефрен в такого рода играх, но я бы посоветовал вам не относиться к этому слишком серьезно при документировании. Если вы увидите что-то необычное или интересное, возможно, запишите это? Если вы что-то решили или получили подсказку, обязательно задокументируйте это. Но документировать каждую вещь в каждой комнате будет утомительно и утомительно. При этом, любите ли вы сопоставлять информацию? С ума сойти. Там невероятное количество деталей. Язык В Blue Prince доступен один язык — английский. Вам не обязательно быть знатоком языка или иметь какие-либо знания по истории литературы, но я подозреваю, что если вы не владеете им свободно, у вас возникнут некоторые проблемы. Буду рад отзывам по этому поводу. Примечание о отвлекающих маневрах «Отвлекающий маневр» на языке игр-головоломок — это подсказка или фрагмент информации, который кажется частью решения головоломки или приведет к получению дополнительной информации, но в конечном итоге вводит в заблуждение или бесполезен. Цитируя Википедию, название происходит от «... истории о том, как я использовал копченую рыбу с сильным запахом, чтобы отвлечь собак от погони за кроликом». У Blue Prince их несколько, и на момент написания я не совсем уверен, какие из них созданы намеренно. При этом я сделаю все возможное, чтобы не увеличивать их. Однако я знаю одну вещь: как структура руководства сама по себе может выдавать информацию. Будут моменты, когда я пытаюсь замаскировать информацию о длине подсказки или структуре чего-то вроде списка, и эти случаи должны быть очевидны, как только вы увидите контекстную информацию. Описание каждой неиспорченной комнаты — это попытка юмора, а не намек. Вступительный ролик. Вы можете использовать его как пример формата данного руководства. В основном это должно служить напоминанием в форме вопросов и ответов, потому что на содержание сложно «намекнуть». Что происходит? Это запись последней воли и завещания. Кто оратор? Герберт С. Синклер О чем говорится в сообщении? Что «все мои права, титул и интересы в отношении дома и земли, которыми я владею недалеко от горы Холли», передаются кому-то. Кто слушатель? Неудобное форматирование вопросов из-за спойлеров. Игрок/исполнители завещания/оставшаяся семья являются ожидаемой аудиторией последней воли и завещания. Дополнительная информация: В данном случае грант достался его внучатому племяннику Саймону П. Джонсу, сыну племянницы спикера Мэри Мэтью. Когда это? Завещание написано 18 марта 1993 года. Предусмотрены ли штрафные санкции? Если Саймон не
ИсточникGHub Platform · автор04.09.2026, 19:26:22
Текущий статус: Большинство разделов «Средней игры» готовы. Работаем над тем, как попасть в комнату 46. . --- Добро пожаловать, архитектор! Поскольку речь идет о Mystroidvania (мой любимый термин) или Metroidbrainia, или игре-головоломке, разговоры об опыте Blue Prince могут испо…
Войдите, чтобы писать в группе