TR: Anniversary. Артефакты и Реликвии
GHub Platform · Гайд · 0 ответов · 9 просмотров

Поместье Крофт (А=8) Глава 1: Перу (А=8; R=2) 1-1. Горные Пещеры (А=3; R=1) 1-2. Город Вилкабамба (А=1) 1-3. Затерянная Долина (А=2; R=1) 1-4. Гробница Куалопека (А=2) Глава 2: Греция (А=10; R=2) 2-1. Монастырь Св. Франциска (А=6) 2-2. Колизей (А=1) 2-3. Дворец Мидаса (А=1; R=2) 2-4. Гробница Тихокана (А=2) Глава 3: Египет (А=9; R=2) 3-1. Храм Камун (А=3; R=1) 3-2. Обелиск Камун (А=4) 3-3. Святилище Наследия (А=2; R=1) Глава 4: Затерянный Остров (А=9; R=2) 4-1. Раскопки Натлы (А=4; R=1) 4-2. Великая Пирамида (А=1; R=1) 4-3. Последний Бой (А=4) А1 (Витрина в Библиотеке) *Требуются пистолеты А2-А3-А4 (Слоны в Саду) *Требуется карта Сада Крестообразный газон Статуя в правом нижнем углу Площадка с газоном и 4-мя деревьями по углам в верхней части Сада А5 (Люстра в Библиотеке) *Требуется Крюк А6-А7 (Паркур в Спортзале) А8 (Подводный Тоннель от Бассейна к Спортзалу) *Требуется открыть вход в тоннель (необязательно включать воду) 1-1. Горные Пещеры (А=3; R=1) А1 (Альтернативный Путь) *Первый сломанный мост. Добираемся до стены, разворачиваемся и по уступам двигаемся к артефакту. А2 (Пещера с летучими мышами-Туториал в помощь) *На платформе того уступа, где нужно спрыгнуть на пол пещеры А3 (Медвежья Берлога) *Спускаемся по веревке на дно, сражаемся с медведем, заходим в берлогу и открываем дверь R1 (Бутыль в виде Косатки) *После того как Главная Дверь в конце уровня открыта, возвращаемся к вращающемуся шесту, но прыгаем с него сразу вперед, не дав ему развернуться, попадаем на уступ и далее лезем вверх. 1-2. Город Вилкабамба (А=1) А1 (Столб у Колодца) *В хижине находим ящик и двигаем его к столбу во дворе и запрыгиваем с ящика на столб 1-3. Затерянная Долина (А=2; R=1) A1 (Путь к Динозавру) *После схватки с медведем забираемся наверх конструкции и прыгаем на наклонный навес таким образом, чтобы Лара зацепилась за уступ в стене А2 (После встречи с T-Rex) *Мост над полем битвы. Прыгаем не на наклонную поверхность, а на платформу за ней. R1 (Кубок Керо) *После того, как водопад перекрыт идем в пещеры над водопадом, активируем переключатель и спускаемся по уступам в воду **Там же, в пещерах над водопадом можно найти Дробовик до получения его по сюжету 1-4. Гробница Куалопека (А=2) А1 (Яма в коридоре) *В правом коридоре от входа в Гробницу спускаемся на дно ямы А2 (Пол уходит из под ног) *В зале с обвалившемся полом со столба прыгаем не на переключатель, а в нишу под потолком слева 2-1. Монастырь Св. Франциска (А=6) А1 (Как открыть эту решетку?!) *В Вестибюле Монастыря на одной из платформ можно заметить нишу с артефактом, закрытую решеткой. Код для открытия решетки находится на потолке в закрытом зале за вестибюлем. (который нужно открыть по ходу сюжета) А2 (Музей Греческой Мифологии) *В этом вертикальном лабиринте из платформ и уступов находится артефакт, расположенный под дверью в Зал Гефеста (HEPHAESTUS). Добраться до него можно стоя на верхней П-образной платформе, используя путь к Залу Атласа (ATLAS). A3 (ATLAS) *Зал Атласа. После того как Атлас кидается Планетой. На платформе с переключателем на выход из зала. В завале А4 (HEPHAESTUS) *Зал Гефеста. Прокладываем путь к артефакту, запрыгнув на падающий молот и забежав в нишу по ходу движения А5 (DAMOCLES) *Зал Дамокла. Артефакт находится на платформе с торчащими лезвиями. Активируем рычаг с другой стороны платформы А6 (POSEIDON) *Зал Посейдона. Активируем рычаг на центральном столбе под водой. 2-2. Колизей (А=1) А1 (Полет над трибунами) *После выхода на крышу, использовав последовательно два кольца, первый из которых закреплен в своде, предварительно зацепив их крюком-кошкой можно добраться до артефакта в арочной нише. **Используя только первое кольцо, игнорируя второе, можно отыскать парные пистолеты 50-го калибра 2-3. Дворец Мидаса (А=1; R=2) А1 (Зал Столбов и Шипов) *Осматриваем вехние части стен в зале. Замечаем блоки с кольцом. Стаскиваем блоки, используя крюк-кошку. Активируем систему поднятия столбов и прокладываем путь к артефакту R1 (Статуэтка Афинской Совы) *В зале Столбов и Шипов находим ящик в коридоре к рычагу активации "Системы Поднятия Столбов" (СПС). Двигаем ящик в зал поближе к угловому столбу с наклонной плоскостью. Активируем СПС. Бежим к ящику и фиксируем его в пазах столба, пока столбы не опустились. Столб остался выдвинутым. Теперь при следующей активации СПС можно проложить путь до Реликвии. R2 (Голова Грифона) *В зале Огня на платформе с правым переключателем движемся вдоль стены по нижнему пути до переключателя в колонне. После кат-сцены плывем (как можно скорее) ко входу в зал и бежим (как можно скорее) к выдвинутой колонне. Повторять до результата. 2-4. Гробница Тихокана (А=2) А1 (Каменный Резервуар) *Наполняем Резервуар водой до верхнего уровня. Плывем в противоположный конец резервуара, где находим на столбе подводный рычаг. После активации рычага откроется решетка на дне резервуара. Далее возможны разные пути сбора артефакта: -нырнуть за ним, следя за запасом воздуха в легких и опасаясь местных крокодилов; -спустить воду до конца и забрать артефакт сухопутным путем А2 (Пруд Гробницы Тихокана) *Ныряем в левой части пруда от входа в Гробницу Тихокана. Находим вход в подводную пещеру 3-1. Храм Камун (А=3; R=1) А1 (Поруразрушенный Сфинкс) *В локации с двумя Сфинксами движемся по стенам к покоцанному Сфинксу. Нужно попасть в нишу за его головой А2 (Кошкин Дом) *После выхода на верхнюю платформу справа от строения со статуей Кошки. Используя крюк зацепляемся за кольца в стене и потолке и прокладываем путь на крышу строения со Статуей Кошки. А3 (Песочный Скарабей) *В комнате с Механическим Скарабеем на стене прокладываем путь к артефакту карабкаясь по уступам столбов R1 (Мумифицированная Кошка) *В комнате ввода пароля не спешим открывать дверь. Поднимаем все 4 столба. Используя каменный блок запрыгиваем на расщелину правой колонны справа от двери. Далее передвигаемся к следующей ближайшей колонне. Перепрыгиваем на верхушку столба и продолжаем путь по столбам к левой комнате от двери. Мяу! 3-2. Обелиск Камун (А=4) А1 (Путь наверх) *В локации с фресками, колоннами и стрелами активируем переключатель, расположенный в нише под карнизом. Наверху локации из стены выдвинется горизонтальный шест. Продолжая путь наверх нужно успеть добраться до этого шеста, пока он не задвинулся обратно. А2 (Горка-Лесенка) *В комнате, где горка превращается в лесенку прокладываем путь по стенам минуя вращающиеся лезвия. На последнем кольце останавливаем движение на крюке-кошке, спускаемся по тросу и осторожно роняем Лару вниз к артефакту. А3-А4 (Мумии и Лезвия) *В локации со злобными мумиями на полу не трогаем переключатель на стене, дабы не усложнить себе сбор артефактов (можно конечно и включить). Спускаемся на пол, перебегаем к стене с уступами (где выход из комнаты). Двигаясь по стенам добираемся до артефакта А3 в нише напротив выхода из комнаты. Спускаемся на пол, снова перебегаем к выходу из комнаты и продолжаем обычный путь по стенам, но уже наверх к артефакту А4 3-3. Святилище Наследия (А=2; R=1) **На голове Сфинкса можно найти парные Mini SMG А1 (Комната Световых Столбов) *В правой комнате Световых Столбов (от Сфинкса) при движении вниз по лестнице перепрыгиваем на уступ над дверью и движемся на руках. R1 (Идол Гора) *Подводные статуи Сета и Гора. Спускаем воду. Карабкаясь по статуе Сета перепрыгиваем на статую Гора. Путь лежит вниз к его левой ноге. От уступа на ноге перепрыгиваем к переключателю на стене. Комната с Реликвией открыта. А2 (Колонный зал) *Используя колонны в правой части зала и далее кольцо на потолке перепрыгиваем на колонну в левой части зала. Путь по колоннам лежит к нише в стене 4-1. Раскопки Натлы (А=4; R=1) А1 (Красный Предохранитель) *Находим Красный Предохранитель. Из Комнаты Управления передвигаем груз. Запрыгиваем на крышу бытовки и прыгаем на торщащую вертикальную балку. А2 (Лодочная Прогулка) *Забираем пистолеты и возвращаемся в грот с лодкой. Отвязываем лодку и движемся на ней к стене с уступами. R1 (Чаша Мук) *В гроте с лодкой роняем подвешенные контенеры
ИсточникGHub Platform · автор06.09.2026, 06:18:07
Поместье Крофт (А=8) Глава 1: Перу (А=8; R=2) 1-1. Горные Пещеры (А=3; R=1) 1-2. Город Вилкабамба (А=1) 1-3. Затерянная Долина (А=2; R=1) 1-4. Гробница Куалопека (А=2) Глава 2: Греция (А=10; R=2) 2-1. Монастырь Св. Франциска (А=6) 2-2. Колизей (А=1) 2-3. Дворец Мидаса (А=1; R=2)…
Войдите, чтобы писать в группе