ユニット雑感(Ver0.95.23)
GHub Platform · Гайд · 0 ответов · 17 просмотров

農民 コスト40 HP10 移動力4 攻撃力4 制圧10(3ターン) 倒されたとき経験値を与えず、コマンダーゲージ上昇が少ない。 最強最安 占領が可能で、最低限の移動力を持ち、敵の移動を阻害出来て、殴ればコスト相応のダメージが出る攻撃力。 おまけに群れると他の安価なユニットに対して有利が付くマッチアップが多く、農民に強いユニットは高給取りばかりなので農民の群れに対して綺麗に返す手段が少ない。 特に長射程ユニットとの相性補完が強力で、農民に強いはずのナイトやファイターが農民の後ろから飛んでくる弓や魔法で処されるのはCPU戦で良く見る光景。 雑に突っ込ませてもアド損しにくく、本ゲーム最強のユニット。 現行AIは農民をあまり作らないので農民同士の相殺で何とかなっているが、 AIが農民連打を覚えたら確実にもっと手強くなると思われる。 歩兵コスト120 HP18 移動力5 攻撃力7 制圧15(2ターン) 農民の犠牲者 少し高めの移動力と占領力、中途半端な戦力を持つ。 初手ターンで買える価格だが、農民と比べると3倍の価格。 農民3ユニットと戦うと農民側が戦力半分位残して勝つ。 農民が強すぎてあまり使う機会に恵まれないユニット。 役割があるとすれば、飛空艇が使えないマップで先に抑えたい施設がある状況で初手出しする程度。 旗持ち コスト160 HP15 移動力3 攻撃力4 制圧25(1ターン) どうしても欲しい施設用 施設を1発取り出来る占領特化ユニット。移動3なので雑に作っても雑魚。 空ユニットがあるマップなら飛空艇に乗せて目当ての施設に降ろすのが強い。 ファイター コスト170 HP23 移動力4 攻撃力5×2 制圧10(3ターン) 農民狩る事しか考えてない世紀末蛮族 攻撃力が農民ワンパンライン、HPも高いため農民の捨て身戦法にも耐性あり。 農民以外に対しては大したことない。移動力4と遅く総合力は低め。 斥候 コスト180 HP18 移動力5(森を移動1、山を移動2で動ける) 攻撃力9 制圧15(2ターン) 動きがちょっと早いです 以上 森林と山岳の踏破はマップによってはかなり機能する。 ただ、長射程ユニットを殴っても完全撃破に届かず、基本性能のわりにコストも高く、コスパは悪い。 この世界には移動力に優れたユニットが少なく、天使よりは安いので、前線が押しあがってすぐに前線に行けるユニットが欲しい時は候補になりえる。 暗殺者 コスト220 HP18 移動力5 攻撃力17 制圧10(3ターン) CPUがナイト狂いでなければ・・・ 攻撃力が高く、HPの低いユニットをワンパンできる。 歩兵・斥候・暗殺者などのHP18勢でも農民玉砕から追撃してのツーパン処理が可能。 ただナイトにワンパンされるのと、CPUはナイトが大好きなので殴るべき相手がいないことも。 鷹匠 コスト300 HP26 移動力5 攻撃力14(対飛行21) 制圧15(2ターン) で、結局誰に対して強いの? 価格に対して割高。 対飛行を歌いながら足は暗殺者と同速で、理想的な場所に陣取りやすい飛行ユニットを狩るには足りない。 同コスト域に狩人がいる事もあり、現状ではほとんど使うメリットの無いユニット。 狩人 コスト320 HP22 移動力5 攻撃力15(対飛行22 射程2-3) 制圧15(2ターン) このゲームをゲームにしている最大の功労者 短射程の遠距離攻撃ユニット。攻撃時は遠くから一方的に攻撃できるが、敵に近寄られて攻撃されると逆に一方的に攻撃される。 腕前と強さが正比例するユニットで、効果的に使えば非常に強い反面、雑な置き方をするとアッサリやられる。 天敵となる高速近接ユニットはどれもかなり割高で、壁役も安くて高性能で、優位を取りやすい。 現行ではかなり採用する価値の高いユニット。 ナイト コスト410 HP33 移動力4 攻撃力18 制圧20(2ターン) CPUの心の友 後攻で不利を取りにくい、高コスト高性能ユニット。 農民や暗殺者などの低価格ユニットに優位が取れ、ナイト対ナイトでも攻撃側に有利がつきにくい。 その性質上等価交換をしやすく、遠距離攻撃ぐらいしか弱点も無く運用も簡単なため、「互角なら十分」「ハンデ差あるなら等価交換続けるだけでハンデ分で勝てる」CPUにとって最高のユニット。 地力が弱いわけでは無くプレイヤーサイドでも使い道はあるが、相手のナイトに五分なのが困る。 CPUはナイトを多用する傾向がある為、優位を取りやすい長射程ユニットは気持ち早めに出しておきたい所。 魔術師 コスト500 HP20 移動力4 攻撃力20(射程3-4) 制圧15(2ターン) 射程は正義 長射程の遠距離攻撃ユニット。狩人より高く移動が遅い代わりに射程が長い。 遠距離攻撃ユニットは狩人の項で説明した通り、キッチリ使えば強い。 資金や面の構成によって狩人と使い分けていくと良い。 騎兵 コスト550 HP35 移動6 攻撃16 制圧20(2ターン) 悪くはないけど ナイトが早くなって、代わりに攻撃力が下がったユニット。 暗殺者に優位が取りにくくなる代わりに、移動力の高さで長射程ユニットに抗える。 ただ、長射程ユニットよりも高価な事もあり、プレイヤーが使う機会は少ない。 厩舎でナイトを騎兵に代えるギミックもあるが、元取れるほど作る機会が無い。 CPU向けのユニットのはずだが、CPUは騎兵を作りたがらない。 こっちが露骨に長距離ユニットを並べようが、CPUは躊躇せずにナイトを出してくる。 天使 コスト1200 HP40 移動6(飛行) 攻撃20 制圧0 最高に豪奢な無駄遣い 飛行近接攻撃ユニット。わけわかんないぐらい高い。 やる事は空飛ぶ騎兵なので価格ほどの価値は無い。 飛空艇 コスト200 単騎 HP50 移動力6(飛行) Atk0 制圧0 2部隊輸送可能 運び屋 空マップは大体は孤島の施設など輸送の必要のある場所があるので、使う必要は出てくる。 耐久は豆腐なので注意が必要。 武装飛空艇 コスト400 単騎 HP60 移動力7(飛行) Atk15(全体) 制圧0 2部隊輸送可能 空の暗殺者 飛行高速攻撃ユニットなので長射程ユニットを処理するのには便利。 HPは低く初撃で倒せないと反撃が痛い点には注意。 一応輸送機能も付いているが、両方同時活用は難しいかも。 マンタ兵 コスト120 HP22 移動力4 攻撃力9 制圧15(2ターン) 海の小駒 海を動けるユニットで地上には上がれない。 コスパも悪く海岸の地上ユニットに喧嘩を売ってもアドは取りにくい。 離れの潮砦の占領と飛空艇や帆船といった輸送ユニットの妨害が役目。 というかそれ位しか勝てる相手がいない。 帆船 コスト150 HP45(単騎) 移動力5 攻撃力0 制圧0 2ユニット輸送 使い辛い 飛空艇と比べて移動力が低く移動制限も多い。 代わりに少し安いが海空併用マップでこれを使う理由はあまりない。 これしかないなら使わざるを得ないが、耐久も脆いので警戒が必要。 投銛兵 コスト340 HP22 移動力5 攻撃力15(射程2-3移動攻撃可) 制圧15(2ターン) 詰め 海マップは構成上、制海権取られた敵が海岸周りを陸上ユニットで固めるケースが多いので、それを崩すために必要な役割。 現状だと対海洋でも全然強かったりはするが。 オルカ兵 コスト480 HP30 移動力6 攻撃力14 制圧20(2ターン) 2ユニット輸送 制海権確保役・・・のはず 海vs陸はお互い踏み込めない関係で長射程ユニットの撃ちあいなので、高攻撃力の反撃の圧は殆ど機能しない。敵の潮砦に踏み込んでもナイト相手だと返される。 投銛兵をぶん殴るのが役目のはずだが、数揃えられるとわりとごり押される悲しみ。 バナナ兵 コスト80 HP8 移動力4 攻撃力3 制圧10(3ターン) 農場LV2から生産。倒されたとき相手のLVを0に下げる。 農民の下位互換。 敵のLVは0である事が多く、レベルダウンが機能するケースは少ない。 概ね農民と同じ用途だがコストは倍。農場のLVUPまで考えたらさらに高くつく。 ステータスの低さはどの道ワンパンな相手なら大差ないが、農民相手には明確に不利を取る点には注意。 前線近くにある農場で即戦力が欲しいとかであれば使う機会もあるかもしれない。 ドラゴン HP70 単騎 移動力7(飛行) 攻撃力20(全) 射程1、4-5 制圧0 卵占領時に獲得 強いです(直球) 好き放題に位置取り出来る長射程ユニットで、その気になれば近接戦も出来て、火力も申し分なく、単独のユニットとしては頭おかしい位強い。 CPUは悪手としか言いようのない突っ込ませ方するのでまだ何とかなるが、基礎を知っているプレイヤーなら無双出来る。 購入できないユニットだが、コスト換算すれば大体1200~1500程度の価値はある。 混成ユニットは先頭のユニットの移動力と移動タイプが適用される。 先頭に早いユニットがいれば、後ろの本来遅いユニットを高い移動力で動かせる。 ただし混成ユニットは純正ユニットより割高。 歩兵1農民3 コスト70 農民の移動力が1増える。露骨に移動5で占領するのを誘導するようなマップ構成なら使い道があるかもしれない。 ファイター1農民3 コスト90 ・・・何がしたい? ファイター1歩兵3 コスト130 歩兵の移動力が1減る。・・・? 暗殺者1歩兵3 コスト170 ・・・何がしたい? 暗殺者1ファイター3 コスト200 あと20コスト追加して純正の暗殺者を使うべき。 ナイト1歩兵3 コスト240 歩兵の移動力が1減る。雰囲気はそれっぽいが実用性は皆無。 ナイト1ファイター3 コスト260 純正のファイターでいい。 ナイト1旗持ち3 コスト300 即占領できない旗持ちは無価値。 ナイト1暗殺者3 コスト330 純正の暗殺者でいい。 騎兵2旗持ち2 コスト460 即占領できない旗持ちは無価値。 騎兵1ナイト3 コスト540 騎兵は暗殺者耐性が問題になりがちなので割と強い組み合わせ。 というかこれ位しかマトモな組み合わせが無い。 天使1農民3 コスト600 コスパ最悪。 天使1ファイター3 コスト720 膨大なコストで行われる農民いじめ。 天使1ナイト3 コスト850 混成が全体的に終わっていて比較的マシに見えるが結局高すぎて使わない。 純正の天使4がこれぐらいのコストでも罰は当たらないと思う。 --- Источник: https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3795302609
ИсточникGHub Platform · автор06.09.2026, 06:39:13
農民 コスト40 HP10 移動力4 攻撃力4 制圧10(3ターン) 倒されたとき経験値を与えず、コマンダーゲージ上昇が少ない。 最強最安 占領が可能で、最低限の移動力を持ち、敵の移動を阻害出来て、殴ればコスト相応のダメージが出る攻撃力。 おまけに群れると他の安価なユニットに対して有利が付くマッチアップが多く、農民に強いユニットは高給取りばかりなので農民の群れに対して綺麗に返す手段が少ない。 特に長射程ユニットとの相性補完が強力で、農民に強いはずのナイトやファイターが農民の後ろから飛んでくる弓や魔法で処されるのはCPU戦で良く見る光景。 雑に突っ込ませて…
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