Weed Supermarket Simulator – Kompletter Guide (Anfänger bis Endgame / 100%)

GHub Platform · Гайд · 0 ответов · 15 просмотров

Am Anfang ist entscheidend: Profit aufbauen nicht zu viel auf einmal kaufen erst Mechaniken verstehen Tipp: Viele starten falsch und verlieren dadurch Zeit beim Geldaufbau. Jeder Mitarbeiter hat genau eine Aufgabe: Lagerarbeiter -> bringt Ware ins Lager Regalauffueller -> fuellt Regale auf Reinigungskraft -> entsorgt leere Kartons WICHTIG: Regale muessen markiert werden (E druecken + Produkt auswaehlen) Produkt muss im Lager sein, sonst kann es nicht ausgewaehlt werden -> sonst arbeitet der Regalauffueller NICHT Verhalten: Mitarbeiter sind spezialisiert Regalauffueller lassen Kartons fallen Reinigungskraft raeumt auf Fazit: Du brauchst alle Mitarbeiter Ab ca. Level 10 wird das Spiel entspannter: Gras kaufen im Labor upgraden anbauen warten ernten Danach läuft vieles automatisch Bug: Beim Gras-Anbau werden Kartons erst beim zweiten Prozess abgeholt Bei gekauften Produkten funktioniert alles normal Umrechnung: 1 Gras-Pack = 10 Weed 1 Joint-Pack = 10 Weed 1 Gras-Karton = 60 Weed 1 Joint-Karton = 240 Weed Empfehlung: 50/50 Mischung aus Gras und Joints Jede Sorte hat: Upgrade-Slots Ernteertrag Wachstumszeit Beispiele: Early Weed -> 1 Slot, ca. 20 Weed Bestes Weed: bis zu 10 Slots bis zu 40 Weed ca. 270 Sekunden Wachstum Mehr Slots = mehr Gewinn Early Game: Fokus auf Qualitaet Mid Game: Aromen nutzen Builds optimieren Kategorien: Qualität-Aromen -> erhöhen Qualität Prozent-Booster -> +10 / 20 / 30% Kundenattraktivität: High-Level Kunden Low-Level Kunden Zeit -> Wachstum Zeit lohnt sich meist NICHT: blockiert Slots weniger Gewinn besser mehr Pflanzen bauen Qualität bestimmt: 420 Qualität -> Level 10 400 Qualität -> Level 10 + etwas Level 9 Aromen bestimmen: welche Kunden häufiger kommen Wichtig: Qualität bleibt Aromen erweitern nur die Verteilung Aromen-Stufen: +10 -> schwach +80 -> stark +120 -> sehr stark Merksatz: Qualität = Zielgruppe Aromen = Verteilung Endgame Strategie Ziel: Alle Kundenlevel 1-10 abdecken Setup 1 (High-End): maximale Qualität Prozent-Booster High + Low Aromen Setup 2 (Mid/Low): geringere Qualität Fokus auf niedrigere Kunden Kombination = maximaler Umsatz Formel: (Samen + Aromen) x Prozent-Booster Formel: Preis = 20 + (Qualitaet x Wert) Gras: 420 Qualitaet -> 460$ Joints: ca. 50% mehr Wert -> 650$ Immer im grünen Bereich zu teuer -> kein Kauf zu billig -> weniger Gewinn Level 1-10 Qualitaet bestimmt Level Kunden aktiv anwerben: Mit R Joint anzuenden Einen Kunden anrauchen Pro Joint nur ein Kunde Schwierigkeit Geschwindigkeit Fortschritt Bug: Taste ist Y statt Z Tag läuft weiter wenn nicht beendet Missionen folgen Mitarbeiter nutzen Preise optimieren automatisieren Early: Profit Mid: Aromen Late: alle Kunden abdecken Booster nutzen Joints nutzen maximaler Gewinn alle Kunden abgedeckt schneller Fortschritt Wichtig: Slots + Qualitaet + Aromen = Erfolg --- Источник: https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3717000370

Источник

GHub Platform · автор06.09.2026, 07:57:53

Am Anfang ist entscheidend: Profit aufbauen nicht zu viel auf einmal kaufen erst Mechaniken verstehen Tipp: Viele starten falsch und verlieren dadurch Zeit beim Geldaufbau. Jeder Mitarbeiter hat genau eine Aufgabe: Lagerarbeiter -> bringt Ware ins Lager Regalauffueller ->…

Войдите, чтобы писать в группе