【高度剧透】《日落黄昏时》全分歧点条件说明
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《日落黄昏时》的选择取向类型已经达到了新的高度,不仅每个角色都几乎有完全不同的结局,而且很多时候一开始的某个决定就可能对后面造成重大影响。但是,游戏中没有跳过已读剧情的功能,所以这会花掉想要尝试全成就或全故事树收集的玩家们的巨量时间,因此我打算写这篇文章来总结一下游戏中的所有分歧点以及它们会造成的影响。由于分歧点造成的所有可能性的数量极大,所以有的触发条件或导致的后果可能会不完整,敬请广大玩家积极指正,不过记得加防剧透黑条哦。 游戏中的分歧点有大有小,有的能直接影响后期剧情的进程,有的只会影响下一个场景,而有的只会让下一条对话有所区别。因此, 本文只收录会在故事树上导向不同大长方形格子的分歧点(以下称为主要分支),足以帮大家收集故事树的所有主要分支以及所有成就 ,而导向不同小圆点的微型分歧点(以下称为次要分支,比如开局是否猜出Zoe的背包有几颗星)就不说了。 顺便说一下重玩时覆盖模式的机制:只会更新到达的存储点,但基于前面的选择判定之时会按照游玩本路线时的选择决定,即使你去把前面的选择更新。 以此图为例,A和B是会影响后面发展的内容(比如文斯的拿封口费或者起诉),然后你玩了一遍ACDF线,此时C和F的存档会认为A生效。之后你从B线出发玩了个BCEG,那么C和G的存档会认为B生效。也就是说,F的存档会一直保留A生效的效果,而C的存档会根据你重玩的情况改变。但如果你想要玩BCDF路线,你不能图方便先打了BC然后退出直接读F,因为此时F的存档还是认为A生效并且认为走的是ACDF路线,所以必须再完整过一遍BCDF然后将F的存档变为B生效以及BCDF路线。而如果你不想让F的存档变成B生效,那么你应该用探索模式打BCDF线,但探索模式是不会跨章节的。 或者你可以选择“建立新存档”,其实就是在覆盖之前把当前的故事树复制到了一个新档案中,这样你就能同时拥有AC和BC的档案了。 因此,像F、G这样的分支储存点是比较珍贵的,因为能够留住之前重要选择的结果而不会像C一样经常会变。加上现在游戏内steam增加了笔记功能,大家可以活用这个功能记一下每个分支储存点都记录了哪些之前的选择。如果忘了也没关系,以覆盖模式打开F的存档然后立刻退出,然后从主菜单进故事树,就能看到是以什么路线到达的F了。 这是最终警告!本文含有大量剧透!请还没通关一周目的同学迅速离开! 入住沙漠梦想后是否与吉姆出去会影响下一个场景。 这只会影响在故事树上点亮的分支:和Jim出去的话要选择是否同意他搬来一起住;和米歇尔待在一起的话要选择是否同意让佐伊跳级。不过这两个问题的选择对主线剧情不会有影响。 保险箱的开启情况会影响霍尔特兄弟离开丹特家的过程。 首先警报响不响不会影响太多东西,因为丹特总体上会按保险箱开启情况分别认为贝琪真的在求救或者贝琪不小心踢到,唯一区别是如果警报响了且忘记密码的话无法暴力开箱,就算警报没响丹特也会提前返回。这类“压缩流程”的行为在游戏中相当常见,后面不再详述。 如果记得密码并且逃离丹特的QTE全部成功,最终会解锁“得到钱并躲开丹特”的分支,并且拿到“犯罪高手”成就;否则获得“笨手笨脚”成就。 如果记得密码但逃离丹特的QTE失败,或者忘记密码然后选择暴力开箱(此时不能触发贝琪的警报),会触发“在楼下被丹特抓到”分支。戴尔会假装投降,可以攻击丹特或者逃跑,逃跑的话杰开门会吸引警长注意,随后戴尔反击将警长射伤。无论怎么选最后都会解锁“逃脱丹特且有钱”分支。 如果忘记密码然后建议逃跑,并且丹特上楼后仍不开箱,或者忘记密码且警报触发因而无法及时暴力开箱时,会触发“丹特在楼上调查”分支。如果跳窗,会直接解锁“通过窗户逃脱”分支;如果撬保险箱或者躲桌子后面,丹特会和戴尔搏斗,此时用撬棍攻击丹特的话就可以逃掉,QTE失败或者直接逃跑的话戴尔依旧反击将警长射伤,如果此时保险箱被撬开则会拿上钱逃跑,最后按是否拿到钱分别解锁“逃脱丹特且有钱”和“被丹特追逐且没有钱”分支。 是否拿到钱不会影响后续剧情(原因你很快就会知道了)。 文斯对安抚乔伊斯或者安抚狗的选择会影响霍尔特兄弟对乔伊斯和狗的态度(乔伊斯:你礼貌吗)。 选择与乔伊斯讲道理的话,如果之前听乔伊斯的话把枪对准泰勒,乔伊斯会被直接说服,然后杰会安抚狗;否则会多出一个对话选项,此时必须选“你不是有个儿子吗”才能将其说服;未能说服乔伊斯的话狗会冲向戴尔然后被戴尔踹一脚。之后戴尔让文斯用胶带封乔伊斯的嘴,照不照做没啥影响,最后都会被泰勒审问,只是不照做的话会被戴尔用枪敲晕。 选择让宙斯平静下来的话,需要完成QTE,失败的话依然会被戴尔踹。不管QTE成功与否,毕竟都没有说服乔伊斯,所以和上面一样要选择是否封嘴。 文斯被泰勒审问时的回答会影响后续场景。 其实没有特别大的影响,只会影响米歇尔和佐伊是自己回来的还是被戴尔带回来的,但因为这个分歧要在山姆抵达后(存档点)才发生,所以收集另一个分支时要花费较久时间。建议二周目选择一周目没有选的选项。 文斯在山姆抵达后的行为会影响山姆的结局。 山姆只有三种行为:未发现异常、暗中求援和即刻求援后被杀。但是这里有很多选项会增加山姆的怀疑,所以我觉得这里可能有一个怀疑度数值系统: 对耳环的处理:不藏耳环(+1)(如果之前泰勒审问时说实话,戴尔会在山姆走后才把母女带来,此时耳环会被山姆发现;否则母女会在山姆还在时回来,此时耳环会被佐伊发现),藏起耳环(+0) 被问和谁来的回答:只有我和我爸(+1,可能需要之前泰勒审问时隐瞒家人从而使母女提前回归),和家人(+0) 来这里的目的:度假+墨西哥城/危地马拉(+1),其他选项(+0) 如果母女提前回来,问及情况时的回答:离开这里(+1),其他选项(+0) 被问及是否有事:喊救命(+1),说没事(+0) 要使山姆未发现异常需要0怀疑度,要使山姆即刻求援需要至少4怀疑度(但我觉得这几个选项的权重可能不一样,比如最后必须要喊救命?欢迎试过更多情况的玩家们指正)。因此山姆暗中求援的概率应该是最高的。 米歇尔被劫持后文斯的反应会影响第一章结局。 如果山姆存活,泰勒会把米歇尔当人质,此时可以选择夺枪或与泰勒搏斗。如果山姆死亡,文斯和泰勒会直接开始搏斗。 与泰勒搏斗:会有QTE,失败的话会触发“开枪…”结局,文斯最后的选项无所谓,之后会听到一声枪响。成功的话会夺下泰勒的枪,因此和下面相同。 夺枪:戴尔会把米歇尔当人质,此时会有向泰勒开枪以及投降两个选项,前者触发“用枪对准泰勒”结局,后者触发“被泰勒用枪对准”结局。 开局分歧:第一章的“开枪”结局会导致米歇尔被戴尔用枪打伤。“用枪对准泰勒”结局,子弹提前被泰勒下了,所以没法开枪,和“被泰勒用枪对准”收束。米歇尔的情况会影响后续剧情发展。 如果米歇尔被开枪射中,接下来的一些场景和选择会变化,不过有的会和其他分支收束,具体后面再说。只说开局部分,米歇尔被射中的话首先会尝试为她治疗,不管治疗结果如何都没有影响。 如果米歇尔未受伤,乔伊斯会说办公室还有一部电话,让文斯去打,而泰勒刚刚表示谁再说话谁就要到办公室关禁闭。此时需要智激泰勒,才能让文斯夫妇一起被关,然后脱逃的QTE不能失败,才能用办公室的电话主动呼叫丹特,此时解锁“紧急情况”成就。向丹特透漏一些信息后霍尔特兄弟会发现不对劲然后进来把米歇尔带走。 如果直接羞辱泰勒,或者文斯夫妇脱逃QTE失败,或者米歇尔受伤,最后都会演变成办公室内文斯在泰勒胁迫下和警长通话。是否完全按照泰勒要求的说无所谓。 无论采取何种选择,后面旅馆都会停电然后文斯自己撬锁逃出办公室。 两天前,萨克拉门托 文斯在七点前的行动会略微影响米歇尔的反应。 这不会有大的分歧,但是这里故事树的次要分支比较多所以简单说一下。米歇尔让文斯完成所有家务,包括打包、修空调和洗碗,但除了做家务外还可以看电视、去阳台和做甜品。米歇尔和佐伊回来前完成全部家务会走向“米歇尔感到惊喜”次要分支,没完成但做了甜品则是“布丁吸引米歇尔”,没完成也没做甜品则是“米歇尔感到失望”。不过这些都不影响后面的主要分支。 警方突击后是否逃跑会影响后续发展。 如果米歇尔未受伤,选择逃跑会让米歇尔在枪战中被击中,从而和前面治疗米歇尔的部分收束。选择不逃跑的话吉姆会尝试逃跑然后被拳头打伤。 因此这里其实就是要确保有且只有一个伤员,因此如果米歇尔已受伤,不管怎么选都不会再有人受伤(选择逃跑会回来找米歇尔,选择不逃跑的话吉姆因为米歇尔受伤也不会尝试逃跑,但这两个都是故事树上的新的主要分支)。 文斯在米歇尔接电话后的反应会影响夫妻关系。 是否打断米歇尔的电话不会有影响。之后的质问中如果直接相信,会进入“相信了米歇尔”分支并解锁“保持信仰”成就。如果强迫米歇尔解释,米歇尔将会承认有外遇,之后还会出现新的分支: 一段问答后如果选择较温和的对话选项,二人会坐下来冷静讨论,最后会出现是否原谅米歇尔的选择,原谅会获得“原谅了米歇尔”分支和“木已成舟”成就,不原谅会获得“未原谅米歇尔”分支和“不可饶恕”成就。 如果选择较激进的选项(比如“别怪我”以及报复性找一夜情),故事树会触发“生起气来”分支,然后会来到一个有很多选择的场景。此时仍可以坐下来讨论,情况同上;也可以离开或者摔碎酒杯,会触发“从未解决冲突”分支(希望大家都是只为了做全故事树分支才来到这里);不过最离谱的是还可以接吻,然后就重修旧好了, 甚至是所有分支中唯一有激情戏的 ,之前看起来最好的“相信了米歇尔”分支中米歇尔也会以明天要赶路为由没有和文斯开搞……这真的是生活不和谐床上来解决啊XD 交换人质的人选会影响后续发展。 简单说就是在伤员和佐伊之间选择。如果选佐伊,则不会出现特殊分支,直接抵达披萨辩论。 如果选吉姆,之后还要选择原谅或不原谅吉姆,不过对主要剧情没有太大影响,只会影响最后一章中吉姆谈到文斯夫妇时的台词。 如果选米歇尔,米歇尔将被送往医院治疗从而存活(因此之前文斯对米歇尔的治疗不会有太多影响,只会改变一些对话,比如不取子弹时乔伊斯会说以后机场过安检就有故事讲了XD),并解锁“救命之人”成就。被担架抬走前,米歇尔会根据之前选择的夫妻关系说不同的话,如果之前是“相信了米歇尔”分支,米歇尔会谈及布鲁斯的短信,然后“是有外遇吗”选项会让米歇尔会提出婚外情的事;如果之前米歇尔已经承认有外遇,则按之前的最终处理方式分别进入“米歇尔不确定未来”或“米歇尔要求在一起”次要分支,但最后都会收束为一个选择:文斯是否原谅米歇尔。最后会出现“与米歇尔和解”和“没有和米歇尔和解”两个分支(当然如果没提出外遇就是自动和解),会影响最终文斯和米歇尔的关系。和解会解锁“第二次机会”成就。 总之不管选谁,之后都会暂时收束到披萨辩论,但再往后的发展则会受到影响。(另外,如果山姆死了,送披萨的警官会变成科本。) 戴尔和文斯出来时,如果米歇尔还在旅馆且受伤,丹特会给文斯拿吗啡用来止痛。 是否提醒戴尔有狙击手会影响戴尔的生死。 如果提醒,则戴尔最后会和文斯一起返回,并轻微影响下一章的一些发展。如果不提醒,则戴尔会被狙击手击杀,然后泰勒盛怒之下将乔伊斯杀死(泰勒用的是霰弹枪,而之前米歇尔负伤无论是被戴尔击中还是枪战时被击中都是后背被手枪子弹击中,所以没有当场死亡,乔伊斯就没这么幸运了)。 章节结局:四个分支,只是说明谁留下来,因此只和放人质的情况有关,因此有吉姆佐伊留下、米歇尔佐伊留下和吉姆米歇尔留下三种情况,然后最后一种情况还有米歇尔是否受伤的分支。 如果米歇尔留下且受伤,则米歇尔会在下一章开头去世。 从这章开始,前几章的一些距现在较远的选择就逐渐开始发挥作用了。如果米歇尔留下且受伤,她的伤势会恶化,此时可以选择给吗啡或者让她保持清醒。米歇尔去世前会有达成和解和未达成和解两个分支,不太确定是否纯粹由给不给吗啡决定。我上一章选择打碎酒杯然后这里给吗啡是未和解,打碎酒杯+不给吗啡+说我爱你等温柔的选项就出和解了,目前不清楚如果上一章夫妻和平的话是不是必然和解。大家可以自行尝试。 如果米歇尔去世,之后文斯的回答选项会增加,莎朗来后也会对文斯表示哀悼。 其他情况在目前不会有区别,但会影响章节后期的剧情发展。 是否告知莎朗呼机的事会影响章节后期剧情发展。 不告知和告知分别会获得“法网恢恢”和“暗箭难防”成就。如果告知,莎朗会让文斯和杰一起去卡车找黑皮书;不告知的话文斯会单独叫出杰告知书的事。 第二章文斯主动呼叫丹特并且不告诉杰警察的事会导致文斯自己跨越房顶去找黑皮书。 这是个极其难达成的分支 ,虽然不在全成就范围内,但只有3%左右的人达成了此路线。 首先要和米歇尔一起被关,然后呼叫丹特告知一些内情,并且不告诉杰警方要来(此时选项应为提醒他/不告诉他,文斯如果没有和米歇尔一起被关的话此时出的应该是一组是否原谅杰的对话选项)。之后本章当然不能告知莎朗呼机的事,然后和杰去厕所的时候 先告知丹特的事然后选“他会惩罚我的” ,注意告知丹特的事很重要,不然没有“他会惩罚我”这个选项。此时在转换场景之前应该是文斯对杰说“仔细想想对家人怎么说”,而不是“我不会耍花招的”。 文斯会自己行动,找到书后会被杰用枪对准,然后杰把书交给莎朗。 如果隐瞒呼机+说服杰帮忙,文斯即将成功把书扔进邮递口时会功亏一篑。因此,不论做何选择,黑皮书最终必然会落到莎朗手里,不然巴士就不会撞进旅馆了。 莎朗让丹特去找校巴之后,文斯的若干选择会影响文斯和家人的最终结局。 首先要选择对航空公司的态度,如果接受封口费,文斯如果不死则会成为普通职员;起诉的话,文斯如果不死则会开一家新的飞行学校。 之后要选择对吉姆或米歇尔的态度(双方都在的话是米歇尔),台词和流程和第二章其作为人质被交换时完全相同,不再详述。 索恩的生死会影响霍尔特家族在回忆最后的处境。 如果索恩存活,会为家里争取还款时间,否则霍尔特家会陷入困境。 贝尔和索恩的生死会影响回忆线的结局,其实就是四种情况排列组合。当然它们都没有本质区别,最后霍尔特兄弟三人还是去偷警长家了。 贝尔的生死也会影响章节最终的一些分支中杰对文斯的态度。 如果戴尔在第二章不死,他会打电话给杰西卡约她出来。然而枪战开始后,戴尔想挟持乔伊斯走,被乔伊斯踹离了掩体然后被击杀——于是戴尔成了全游戏唯一一个必死之人XD 如果米歇尔在场,她会被困在巴士下。如果乔伊斯不死,则必然会和文斯一起救下米歇尔(即使QTE全部失败)。但如果乔伊斯已死,文斯单独救米歇尔QTE失败的话米歇尔就会被巴士爆炸波及而死。 若佐伊未被救出则文斯会和佐伊一起逃离大火,否则文斯独自逃离大火。 是否告知莎朗呼机的事会影响文斯逃到泳池后的发展。 告知呼机则被丹特攻击,不告知呼机则被泰勒袭击。二者都会进入一连串QTE。 如果击败丹特,佐伊会被泰勒和莎朗挟持(即使之前已经交换佐伊),文斯拔枪瞄准二人后会被杰拔枪瞄准。放下枪会进入“试图说服莎朗”分支,如果一直举枪:如果贝尔死亡,则杰会饶恕文斯,但莎朗会开枪射伤文斯的腿;否则杰会开枪射伤文斯的腿。这两种情况都会导致佐伊直接被作为人质带走。 如果被丹特击败(只需丹特的事故报告之后的QTE失败,前几个无影响,因为成功的话也会打在丹特的防弹背心上而被反击),文斯会被电击枪电击致死。 如果击败泰勒,文斯会被杰用枪瞄准。如果贝尔死亡,则杰会不忍心向文斯射击(“杰被说服,放过文斯”分支),之后进入“试图说服莎朗”分支;否则杰会试图射杀文斯,但被莎朗叫停,虽然依然进入“试图说服莎朗”分支,但是“杰试图射杀文斯”是个单独的分支。 如果被泰勒击败,杰会叫停二人,如果贝尔死亡,则文斯被杰救下并进入“试图说服莎朗”分支;否则 杰会放低枪口,然后文斯会被泰勒淹死。 “试图说服莎朗”分支中,佐伊会被泰勒和莎朗挟持(即使之前已经交换佐伊),文斯会尝试用自己交换佐伊。如果选“我要杀了你!”,则交涉失败,莎朗会射伤文斯的腿,然后佐伊被作为人质带走。其他选项则交涉成功(如果米歇尔死亡,选项会多一个“她已经经历得够多了”,也会成功),文斯被霍尔特一家带走。 如果文斯死亡,佐伊会直接被作为人质带走(即使之前已经交换佐伊)。 后期的分支有点多,而“被丹特攻击”和“被泰勒袭击”只能存贝尔生或死的其中一种可能,所以要么耐心从活埋索恩那里再玩一次,要么直接再复制一个新的档案保存另一种可能(重玩时选择“建立新存档”)。 开头会根据人质的人选决定后续的发展。 无论人质是谁,一开始莎朗和泰勒下车说话的时候人质都会求救,杰可以选择放或者不放,放的话人质就会直接逃离。人质是文斯的话文斯会尝试逃跑,QTE失败的话和放走文斯相同。 之后必然会遭遇一场车祸(爱护动物的杰为了一只狼而打转向让车失控了),没放人质的话杰就会和人质留在车上,否则杰自己留在车上。 如果文斯留在车上则会在车祸中丧生。(主角光环没了,惨啊) 如果佐伊留在车上则会幸免,杰救出佐伊后可以选择让她待在路上或把她带到安全的地方,但无所谓,佐伊最终都会被警方救出。 到这里文斯不死才会解锁“无敌”成就,虽然成就描述是文斯在沙漠梦想幸存。我一周目时文斯就死在了这里QAQ 是否正确回答多兰德先生的问题会略微影响后续发展。 多兰德问维妮莎的高中在哪,这其实是在刚醒来时房间里的信上的,一周目初见杀很正常。答案是“布里奇利”(Bridgeley)而非“布里奇威”(Bridgeway)。答对的话多兰德先生不会起疑心,之后偷偷溜走还是说再见都无所谓。 答错会让多兰德先生怀疑。之后说再见还是溜走是次要分支,都会被多兰德先生发现并拦住。之后提到衣服的事时有个选择是推开后逃跑,如果推开则进入“把多兰德先生推到一边”主要分支,不推开而回答问题则进入“说服多兰德先生”主要分支(离谱的是说没穿也算说服)。这些对后续都不会有很大影响。说再见并且答应维妮莎以后再帮她复习的话维妮莎会把自己的电话写在杰手上。 阿什在贝尔进入小木屋后的行为会略微影响后续发展。 大方向是不变的,最后都能逃,但有是否被贝尔抓住两个主要分支。如果躲在床下并完成之后的QTE,阿什就不会被贝尔抓住。被抓住并被贝尔审问的话根据小偷的相关回答会走向不同的次要分支,但最后都会被贝尔放走。 阿什是否成功逃出深沟会略微影响其被救出的过程。 逃脱QTE失败则会因伤昏倒,然后被杰找到并被送进医院,这在故事树上是个主要分支(“在医院醒来”)。做出下一个重要选择的地点也会不同。 阿什是否告知丹特小木屋的位置会影响后续主线的发展。 告知小木屋则霍尔特家的藏身处会被警方突击,不告知则不会。二者分别获得成就“按图索骥”和“什么小木屋”。 警方突袭小木屋后杰的选择会影响后续主线的发展。 如果抛下家人,莎朗会逃跑,泰勒会被捕。杰会被警察追捕,之后会有一系列QTE(树下屏息QTE失败会直接被捕),成功的话最后会和一名警察对峙,选择开枪会击杀警察并逃脱,并获得“无法回头”成就;选择投降则会被捕。 如果协助家人,会获得“血浓于水”成就。之后的第三次QTE失败会进入泰勒中枪的次要分支。之后如果选择投降,则泰勒和杰被捕,莎朗会骑摩托车逃脱。如果尝试逃跑,泰勒会被警方击毙, 这是游戏中唯一能让泰勒死掉的方法 。之后莎朗会独自骑摩托车逃脱,之后杰这边和抛下家人完全一致。 总之,一旦警方突袭小木屋,泰勒就不可能逃得掉了,杰想要逃脱也必须要击杀警察,这会影响杰的最终结局。任何主动投降行为都能获得“举起手来”成就,但此成就只能在本章获得,不能在第六章获得(第六章被捕获得的是“功败垂成”成就且非主动投降应该也算)。 杰被泰勒追进树林后的选择
ИсточникGHub Platform · автор06.09.2026, 21:32:32
《日落黄昏时》的选择取向类型已经达到了新的高度,不仅每个角色都几乎有完全不同的结局,而且很多时候一开始的某个决定就可能对后面造成重大影响。但是,游戏中没有跳过已读剧情的功能,所以这会花掉想要尝试全成就或全故事树收集的玩家们的巨量时间,因此我打算写这篇文章来总结一下游戏中的所有分歧点以及它们会造成的影响。由于分歧点造成的所有可能性的数量极大,所以有的触发条件或导致的后果可能会不完整,敬请广大玩家积极指正,不过记得加防剧透黑条哦。 游戏中的分歧点有大有小,有的能直接影响后期剧情的进程,有的只会影响下一个场景,而有的只会让下一条对话有所区别。因此, 本文只收录…
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