Todos los finales / All Endings [ESP / ENG]

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Cuando iniciemos, nos hablara el sujeto, cuál nos dice que no toquemos nada. Si hacemos esto por 1 minuto obtendremos el primer final. Pasado el minuto, llegara el sujeto nuevamente y ya podremos reiniciar. Cada vez que pulsamos el botón rojo, descubriremos nuevas herramientas, cuál en este caso no las vamos a usar. en este caso vamos a pulsar el botón 20 veces. Cuando se nos apague la pantalla es cuando ya sacamos el final, ese caso, ya podemos darle al "restart". En este caso, presionaremos el botón rojo hasta que salga un interruptor abajo, apretamos el interruptor y luego presionamos nuevamente el botón rojo. Debemos presionar el botón rojo 2 veces para sacar el panel de 3 botones. Si miras bien, arriba tenemos el panel de instrucciones veremos unos números romanos puestos de forma vertical, si imaginamos que está de forma horizontal veremos: (I III II II III I) , cuál se traduce, 1 3 2 2 3 1 . Pon está secuencia en el panel de 3 botones, para revelar la palanca. Una vez hecho esto, movemos la palanca hacia la izquierda para sacar el panel numérico. Ponemos el código " 8367 " (Este número podemos sacarlo del panel de instrucciones, los números de la fórmula.) Puesto el número, nos saldrá un panel verde. Usen el panel para marcar los puntas de la estrella (tal como se ve en la imagen), y restart. Debemos presionar el botón rojo 15 veces, luego, nos aparecerá un martillo al lado izquierdo de la mesa. Toma el martillo y pegale al monitor. Cuando está este rota, aparecerá un botón con el signo "?" Presionen el botón, una vez hecho, se les crasheara el juego. Pero antes de que el juego se crashee aparecerá una imagen con 4 símbolos en las esquinas, recuerda bien los signos, nos servirá más tarde. Presionamos el botón rojo para sacar el panel de 3 botones, ponemos el código 1 3 2 2 3 1 , para sacar la palanca. Mueve la palanca hacia la izquierda para sacar el panel numérico que se revela a lado derecho del botón rojo. Si miramos bien en el panel de las instrucciones veremos la ecuación. Los números de la parte de abajo de la formula son lo que necesitamos en este caso (8² + 3²) y ponemos en el panel numérico " 8232 ". Como podemos ver, se nos abre un panel con la fecha y 2 flechas, en este caso, acá también tenemos 2 finales, el final de volver al pasado presionando la flecha de la izquierda, y el final de volver al futuro presionando la flecha a la derecha. Tenemos que presionar 8 veces el botón rojo para sacar el destornillador (que sale al lado derecho de la mesa). Usaremos el destornillador para destornillar la parte superior derecha de la mesa desvelando 4 botones de colores. Ahora, si podemos ver bien en el panel de instrucciones, la segunda instrucción dice " GRBB YOUR HAMMER " de ahí podemos deducir " G = Verde, R = Rojo, B = Azul, B = Azul ". Y lo ponemos en el panel de colores. Presionamos 2 veces el botón rojo para sacar el panel de 3 números, ponemos el código 1 3 2 2 3 1 y movemos la palanca hacia la izquierda para sacar el panel numérico de 10 dígitos. Ponemos " 8367 " para revelar el panel verde y el panel numérico de 1 a 4. Si miramos el orden de las instrucciones en el panel de las instrucciones, podemos notar que esté está desordenando ( 1, 2, 4, 3 ). A continuación ponemos el código 1, 2, 4, 3 en el panel de 4 dígitos. Presionamos 2 veces el botón rojo, ponemos 1-3-2-2-3-1 en el panel de 3 dígitos. Mueve la palanca hacia la derecha para abrir el Panel Binario . Si podemos ver bien, en el panel de instrucciones, en la instrucción 4 dice " Work " y veremos una serie de puntos, otros mas brillantes que otros. Los puntos grises represetan 0 y los puntos oscuros representan 1 . Pongan el código en el panel binario, que seria 0 0 1 0 0 0 1 . Presiona el botón rojo 2 veces para sacar el panel de 3 dígitos y ponemos " 1-3-2-2-1-3 ", si miramos bien en el panel de instrucciones hay unas flechas apuntando a diferentes direcciones. . Como puedes ver apuntan hacia Arriba Izquierda, Arriba Derecha, Arriba Derecha, Arriba Izquierda . Ponemos está secuencia en el panel de " Don't do it ". Este final es más complicado que los otros, así que, estate listo para los puzzles. Pulsa el botón rojo 2 veces, y pon el código " 1-3-2-2-3-1 " en el panel de 3 dígitos. Mueve la palanca hacia la izquierda y pon el código " 8-3-6-7 " en el panel de 10 dígitos. (Estos códigos ya utilizados están en el panel de instrucciones). Ahora tenemos que descubrir los números faltantes en la tercera instrucción, la respuesta de todo esto es 1-2-1-1 , pero también explicare el razonamiento en el siguiente párrafo para los que les interese de como llegamos a esa conclusión. Esta secuencia cuenta cuantos 1 y 2 hay. El primero es 1, entonces tenemos un 1, o un 11. El segundo es un 11 entonces hay dos 1s o 21. El tercero es 21 entonces hay tenemos un 1 y un 2, esto hace 1211 y esa es la respuesta al puzzle. Para continuar tu tienes un 1, un 2 y dos 1, esto hace 111221. Esto ultimo no tiene referencia a nada pero es la continuación de 1211. Pon 1-2-1-1 en el panel de 4 dígitos para abrir el panel musical que aparecerá abajo izquierdo de la mesa. En esta parte necesitamos usar audífonos, para escuchar la canción de fondo que claramente nos da un código musical. Hay sonidos en la canción que hace exactamente el mismo sonido que el panel musical. Lo único que tienes que hacer es copiar la melodía. En el caso que no te resulte, te dejo el código a continuación. ( D =Tecla Derecha, M = Tecla del Medio, I = Tecla Izquierda) Alto (I), Alto (I), Medio (M), Abajo (D), Abajo (D), Abajo (D), Medio (M), Alto (I) (Imagen de referencia por si no entendieron) Pulsa el botón rojo 2 veces, y pon el código " 1-3-2-2-3-1 " en el panel de 3 dígitos. Ahora pulsa 6 veces más hasta sacar el destornillador. Toma el destornillador y úsalo para romper los pequeños cables que están abajo del monitor. Esto revelara una pantalla a lado derecho del interruptor de "restart". Si clickeamos, donde dice " Don't do it " varias veces, se nos revelara unas palabras " Pisano Leonardo " Esto haciendo referencia a Leonardo Pisano Fibbonaci quién invento la " Secuencia de Fibbonacci ". El siguiente número en la secuencia es la suma de los dos anteriores. Esto empieza con el 0 y 1 . Mueve la palanca a la izquierda para revelar el panel de 10 dígitos y ahí ponemos la secuencia de Fibbonacci, 0-1-1-2-3-5-8-1-3 . Pulsa el botón rojo 2 veces, y pon el código " 1-3-2-2-3-1 " en el panel de 3 dígitos. En el ending 11 - UFO, ocupamos el Panel " Don't do it ", ahora tenemos que hacer lo mismo pero está vez las flechas del lado opuesto. Aquí les dejo una imagen de referencia. Ponemos esa secuencia en el panel de " Don't do it " (Presionen los botones de abajo del panel, no los de arriba) Esto nos abrira un nuevo panel, el Panel Contador , este se abre abajo en la derecha y arriba se abre un D4 . En el panel contador, tenemos que poner el número " 276 " presionando el botón gris. (este es un poco laborioso de hacer ya que tendremos que estar haciendo click constantemente hasta llegar al número.) (esté número está escrito en el mismo panel) Luego presiona el botón rojo del Panel Contador para el final. Este aparece de forma aleatoria. Puedes presionar el interruptor " Restart " hasta que te salga. Para pasar bien este minijuego , tendremos que destruir toda la ciudad con las bombas . (Tiramos las bombas con el botón rojo). La primera vez que aparecerá el avión, podemos tirar 4 bombas, la segunda vez que aparezca el avión tendremos 3 bombas y así sucesivamente. El avión cada vez va bajando así que asegúrate de utilizar bien tus bombas. Cuando acabemos, nos aparecera un mensaje en pantalla que dira " Stage Clear, Press restart to continue " pero ahí podremos observar que algunas letras desapare

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GHub Platform · автор06.09.2026, 22:23:09

Cuando iniciemos, nos hablara el sujeto, cuál nos dice que no toquemos nada. Si hacemos esto por 1 minuto obtendremos el primer final. Pasado el minuto, llegara el sujeto nuevamente y ya podremos reiniciar. Cada vez que pulsamos el botón rojo, descubriremos nuevas herramientas,…

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