Оригинал - Ремастер: изменения

GHub Platform · Гайд · 0 ответов · 7 просмотров

Для начала, хотелось бы немного затронуть этот вопрос. Во время прохождения всё больше убеждался, что это не ремастер, а полноценный ремейк (но дальше по тексту, всё равно, буду писать «ремастер», тк именно он фигурирует в названии): теперь это не набор артов, по которым бегает 3D Кейт между определёнными точками, а 3D мир (но не полноценный), где можно мотать камерой, бегать в разных направлениях и тд и тп. Когда увидел это на первых роликах понял, что это будет совершенно другой опыт, и не прогадал. Конечно, играть так намного приятнее; тут довольно много изменений и свои баги, которых вообще не было в оригинале, в том числе логические, что явно намекает на то, что скрипты диалогов переносили отдельно, подробнее см. все следующие разделы; добавили поддержку контроллера, и играть с ним намного удобнее, если бы не одно «но», см. «Неудобства»; завезли достижения (в оригинале их не было) и очень сомневаюсь, что оригинальный движок позволял это сделать; Ну и, конечно же, тут улучшили графику (что не попало в список выше, тк это относится и к ремастеру в том числе). К сожалению, до уровня The World Before она не дотягивает, но, всё равно, играть прям одно удовольствие, особенно во время кат сцен (что вы ощутите уже в начале игры, когда выйдите из отеля ). И в конце нельзя не сказать, что оригинальные ролики в ремастере это фейспалм. Надеюсь, их когда-то переснимут. Все дальнейший разделы будут касаться уже непосредственно геймплея. во Валадилене нельзя завести поезд заранее; Момо пропадает после исследования пещеры, раньше тусил у шлюза до конца; перфокарты из ящиков в келье заменили на машинку по печати конкретной перфокарты; смотритель станции в Баррокштадте ходит, а не телепортируется между точками. Его можно догнать и идти за ним; клещи, которыми Оскару отрезали руки, о чём он говорит в диалоге, почему-то, стали горелкой; добавлена головоломка для активации кнопки доступа на территорию отеля; Кейт не снимает сама респиратор, если зайти в отель с пирса. если сделали не правильные ноги Оскару, то не надо бежать за ними и нести ему, чтобы можно было собрать новые, он сразу говорит, что они не верные (аж щас помню, как меня это бесило 20+ лет назад); не надо просить помощи Момо, чтобы открыть шлюз реки, открываете сами; вы мгновенно поднимаетесь по лестницам (нет кат сцен с анимациями, как вы по ним поднимаетесь). Тоже самое касается прыжка с робота на балкон, спуска на лифте в шахту в Комсомольске и тд; когда профессор Понс звонит и приглашает на лекцию, вас сразу на неё телепортирует, не нужно бежать; шурупы на табличке на лестнице в Комсомольске откручиваются отвёрткой все автоматически по очереди, не надо откручивать каждый вручную; не нужно включать воду отдельным краном на космодроме, чтобы «пробудить» Бориса; Борис стоит ближе к диспетчерской, когда вы пытаетесь отправить его в «космос»; респиратор надевается мгновенно; не надо растапливать застывший мёд в тёплом джакузи. выделенный диалог сбрасывается на первый пункт после каждого разговора, просто ад на контроллере, всё время надо прокручивать с начала до нужного пункта, а не двигать на один ниже; нельзя бегать во всех зданиях (в оригинальной игре можно было много где). в диалогах не корректно затемняются опции: если вы говорите с персонажем 2 и более раз и у него появляются новые диалоги на те же опции, чаще всего, они всё ещё будут затемнены; очень много невидимых стен, если бежишь не туда, куда нужно); не везде переведены надписи на русский (имя Анны во 2 шкатулке, названия некоторых локаций в карточке в меню); когда вы восстановите электроснабжение фабрики, автомат больше не бегает внутри колеса (чтобы вырабатывать энергию), а просто в нём валяется; когда возвращаетесь к нотариусу подписать право на поезд, в оригинальной игре вам не даёт войти в его офис и именно поэтому вы решаете поставить штамп сами, тут же вы к нему можете зайти, но новых диалогов нет; когда вы пытаетесь в Комсомольске пробежать в неосвещённую шахту, нет монолога, что вы не пойдёте в такую темноту, там просто невидимая стена; когда вы забираете отвёртку у органа, становится не доступна 2 точка с монологом про руки Оскара; во время запуска ракеты, диалоги не синхронизированы с происходящим в кат сцене; теперь нельзя взять респиратор, когда вы во второй раз в Аралабаде и прочитать забавный монолог. Надеюсь, это руководство поможет объективно сравнить оригинал и ремастер. Буду рад вашим оценкам, вопросам и комментариями по руководству. https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3623273274 https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3024973641 https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3186587042 --- Источник: https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3644347888

Источник

GHub Platform · автор07.09.2026, 01:40:26

Для начала, хотелось бы немного затронуть этот вопрос. Во время прохождения всё больше убеждался, что это не ремастер, а полноценный ремейк (но дальше по тексту, всё равно, буду писать «ремастер», тк именно он фигурирует в названии): теперь это не набор артов, по которым бегает 3…

Войдите, чтобы писать в группе

Оригинал - Ремастер: изменения — Syberia: Remastered · GHub Cloud