Пожалуйста, ничего не трогайте: прохождение/достижение, все 25 уровней

GHub Platform · Гайд · 0 ответов · 17 просмотров

1 - Мирное окончание Что твой друг только что сказал тебе сделать??? Ответ: Подождите одну минуту, ничего не трогая. Достижение «Эргофобия»: если вы подождете еще три минуты после того, как парень вернется, вы получите достижение «Эргофобия». Просто логотип? Достижение: перейдите на экран паузы и нажмите кнопку «Пожалуйста, ничего не трогайте». 2 - Окончание выключения Пришло время нажимать кнопки! Ответ: Нажмите красную кнопку двадцать раз. Достижение «Непослушание»: нажатие красной кнопки один раз откроет достижение «Непослушание». 3 - Грибная концовка Интересно, что произойдет, если я нажму красную кнопку? А потом продолжайте возиться с управлением. Надеюсь, оно принесет мне кофе! :) Нажмите красную кнопку, чтобы открыть переключатель. Нажмите переключатель. Нажмите красную кнопку еще раз. 4 – Сатанинская концовка. Ваши возможности довольно ограничены, постарайтесь не повторяться. Дважды нажмите красную кнопку, чтобы открыть панель с тремя кнопками. Посмотрите на плакат с инструкциями. Вы видите лестницу, потому что я вижу что-то, что построили вместо нее римляне. *подсказка-подсказка* На плакате с инструкциями указан римский цифровой код, это поможет вам в ваших будущих начинаниях. При этом, если вы повернете линии справа на 90° по часовой стрелке, вы получите то, что вам нужно. Введите код I III II II III I (1 3 2 2 3 1) на новой панели, чтобы открыть рычаг. (Вы будете использовать этот код несколько раз, чтобы добраться до половины концовок.) Потянув влево. Потяните рычаг влево, чтобы открыть десятизначную панель. Посмотрите на плакат с инструкциями еще раз. Тебе нравится математика? Да, но даже если вы этого не сделаете, даже маленький ребенок сможет указать на разницу между цифрами и буквами. Введите код 8367 на новой панели, чтобы открыть сетку кнопок размером 7x7. (Он будет использован еще раз для двух других концовок.) Сейчас мы находимся на ПЯТОМ шаге. И я думаю, что ЗЛО в разгаре. Я просто надеюсь, что мне не придется ДЕЛАТЬ ЗНАК ЗЛА, который был там все время... (Сообщение «666» под этой панелью намекает на красную пентаграмму на плакате с инструкциями, которую вы пытаетесь воспроизвести.) Отметьте пять вершин звезды на панели 7x7: - - - X - - - - - - - - - - X - - - - - X - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - X - - - X - (s/n) Не мой любимый финал, мы все согласны? 5 - Концовка с Иллюминатами. Для начала прочтите инструкции, а именно: 2. Нажмите красную кнопку пятнадцать раз, чтобы открыть молоток. Теперь следуйте инструкциям 4, а не 3. Поднесите молоток к монитору, чтобы сломать его. Ооо сюрприз! (Теперь в этот момент что-то может случиться. Не волнуйтесь. Просто расслабьтесь и делайте свое дело. Кроме того, для заядлых игроков, обратите внимание на изображение, потому что оно исчезнет.) Нажмите кнопку «?» кнопку внутри монитора. (Игра автоматически завершится после этой концовки. Перезапустите игру, чтобы продолжить с того места, где вы остановились, и получите достижение «Мы наблюдаем».) (Обратите внимание на четыре угла экрана, чтобы увидеть другую концовку) -ЭТО ИЗОБРАЖЕНИЕ ЗАКРЫТО, ПОСКОЛЬКУ ЭТО СПОЙЛЕР- ПРЕДУПРЕЖДЕНИЕ- 6 – Назад в прошлое. Концовка. Найдите панель с тремя кнопками. Дважды нажмите красную кнопку, чтобы открыть панель с тремя кнопками. Найдите римские цифры. Введите код I III II II III I (1 3 2 2 3 1) на новой панели, чтобы открыть рычаг. Тянет ВЛЕВО. Потяните рычаг влево, чтобы открыть десятизначную панель. Найдите математические значения на плакате с инструкциями. Точнее, мощность. Введите код 8232 на новой панели, чтобы открыть панель с датой и двумя кнопками. (Этот код получается из цифр в нижней половине уравнения на плакате с инструкциями. Он также будет использоваться для следующей концовки.) Переход в прошлое... Нажмите левую кнопку. 7 - Концовка «Назад в будущее» Хм, а как насчет другой кнопки из предыдущей концовки, которую я не нажал? (Этот вариант говорит сам за себя...) (Выполните те же действия, что и в предыдущем финале, но вместо этого нажмите правую кнопку.) Найдите панель с тремя кнопками. Дважды нажмите красную кнопку, чтобы открыть панель с тремя кнопками. Найдите римляне. Введите код I III II II III I (1 3 2 2 3 1) на новой панели, чтобы открыть рычаг. Потянув влево. Потяните рычаг влево, чтобы открыть десятизначную панель. Используйте силу на панели инструкций. Введите код 8232 на новой панели, чтобы открыть панель с датой и двумя кнопками. Идем вперед Нажмите правую кнопку. 8 - Концовка Инь-Ян Где отвертка и что с ней делать? Нажмите красную кнопку восемь раз, чтобы открыть отвертку. Эта панель выглядит работоспособной. Перетащите отвертку в верхнюю правую панель, чтобы увидеть четыре цветные кнопки. На панели инструкций написано GRAB неправильно. Кажется, это глупое слово, которое можно написать с ошибкой. Нажмите зеленую, красную, синюю и синюю кнопки в указанном порядке. 9 - Концовка «Черной дыры» Найдем трехкнопочную панель. Дважды нажмите красную кнопку, чтобы открыть панель с тремя кнопками. Давайте найдем римлян! Введите код I III II II III I (1 3 2 2 3 1) на новой панели, чтобы открыть рычаг. Тянет влево. Потяните рычаг влево, чтобы открыть десятизначную панель. Найдите переменные, но не находите их на самом деле. Введите код 8367 на десятизначной панели, чтобы открыть четырехзначную панель. Посмотрите на панель инструкций, кто-то разучился считать! Введите код 1243 на четырехзначную панель. (Инструкции на плакате пронумерованы в неправильном порядке: 1, 2, 4, 3) 10 – Концовка Бендера. Найдите панель с тремя кнопками. Дважды нажмите красную кнопку, чтобы открыть панель с тремя кнопками. Найдите римлян. Введите код I III II II III I (1 3 2 2 3 1) на новой панели, чтобы открыть рычаг. Тянем НЕ влево. Потяните рычаг вправо, чтобы увидеть двузначную панель со словом «Бендер». У людей есть ДНК, а у роботов/компьютеров есть... Теперь РАБОТАЙТЕ (ответ был там все время). Введите код 0 0 1 0 0 0 1 в новой панели. (Цветные точки рядом со словом «работа» на плакате с инструкциями можно интерпретировать как двоичные цифры: синий — это 0, а красный — 1. Бендер — персонаж-робот из телешоу «Футурама», который думает в двоичном формате.) 11 – Концовка Space Invaders Найдите панель с тремя кнопками. Дважды нажмите красную кнопку, чтобы открыть панель с тремя кнопками. Найдите римлян. Введите код I III II II III I (1 3 2 2 3 1) на новой панели, чтобы открыть панель с четырьмя кнопками, расположенными в квадрате. Ненавижу, когда я трясу восьмерку, а на ней написано: «Все ЗНАКИ УКАЗЫВАЮТ да!». Это действительно неспецифично. Нажмите верхнюю левую кнопку, дважды верхнюю правую кнопку и еще раз верхнюю левую кнопку на вновь открывшейся панели. (Следуйте диагональным стрелкам на плакате с инструкциями.) 12 – Концовка на астероиде. Найдите панель с тремя кнопками. Дважды нажмите красную кнопку, чтобы открыть панель с тремя кнопками. Найдите римляне. Введите код I III II II III I (1 3 2 2 3 1) на новой панели, чтобы открыть рычаг. Потянув влево. Потяните рычаг влево, чтобы открыть десятизначную панель. Используйте переменные. Введите код 8367 на десятизначной панели, чтобы открыть четырехзначную панель. Плакат номер три один не закончен. Есть 1, но есть одна 1, так что теперь есть 2 1... поэтому логически ответ такой... Введите код 1211 на четырехзначной панели, чтобы открыть небольшую клавиатуру. (Этот код 1211 является недостающим номером в последовательности на плакате с инструкциями. Это последовательность «посмотри и скажи», где каждое число является результатом произнесения предыдущего числа, начиная с 1: 1 -> 11 (одна 1) -> 21 (две единицы) -> 1211 (одна 2, одна 1) -> 111221 (одна 1, одна 2, две единицы) и т. д...) Клавиатура издает похожий звук... Каждая клавиша издает тон, который можно услышать в зацикленной фоновой музыке. Нажимайте клавиши в следующем порядке: правая, правая, средняя, ​​левая, левая, левая, средняя, ​​правая. (3 3 2 1 1 1 2 3) 13 - Концовка Ктулху. Найдите панель с тремя кнопками. Дважды нажмите красную кнопку, чтобы открыть панель с тремя кнопками. Найдите римляне. Введ

Источник

GHub Platform · автор07.09.2026, 03:00:09

1 - Мирное окончание Что твой друг только что сказал тебе сделать??? Ответ: Подождите одну минуту, ничего не трогая. Достижение «Эргофобия»: если вы подождете еще три минуты после того, как парень вернется, вы получите достижение «Эргофобия». Просто логотип? Достижение: перейдите…

Войдите, чтобы писать в группе