Текстовое прохождение 100% достижений

GHub Platform · Гайд · 0 ответов · 15 просмотров

WASD – передвижение. Левая кнопка мыши – взаимодействие. Зажать левую кнопку мыши – активировать паранормальные способности. Правая кнопка мыши – приближение. Левый Shift – бежать. Левый Ctrl – присесть. Игра делает автоматические сохранения в контрольных точках. Самостоятельно сохранить игру вы не сможете. Вы выходите из туннеля под пояснения вашего персонажа. Достижение "The tunnel": вернитесь в туннель и пройдите его до конца. В этой главе нужно найти пять охотничьих ловушек и капканов. Две ловушки находятся слева от железнодорожных путей, три – справа. Сначала идите налево. Когда наткнётесь на ловушку, она автоматически сработает. Дотроньтесь до оранжевого слова "Коснуться", затем зажмите левую кнопку мыши и подержите. Вы увидите полукруг. Аналогично поступите со всеми ловушками (будут добавляться полукруги). Местонахождение слева от путей. Местонахождение справа от путей. Чтобы найти пятую ловушку, обойдите завал (можно идти прямо через него). Идите по тропе справа от путей к озеру. Войдите в лес справа от тропы. За прохождение эпизода вы получите достижение "Sap". Послышится низкий звук. Вы активируете паранормальные способности. Автоматически вам покажут дерево, в корнях которого лежит записка от Итана. Прочитайте записку. Контрольная точка. Вернитесь на пути и идите через мост. Вы обнаружите дрезину. Рассмотрите кровь на дрезине ("Осмотреть"), затем на экране появится много слов "Рукоятка?" Вам нужно пошевелить мышкой и собрать все слова в одно слово. Затем зажмите левую кнопку мыши и активируйте паранормальные способности. Вы должны увидеть, где лежит рукоятка от дрезины (на берегу озера в камнях). Идите дальше по путям. Рассмотрите верёвку и отрезанные ноги. Идите по следам крови на тропу к озеру и рассмотрите труп Трэвиса. Спуститесь к озеру и найдите рукоятку дрезины. Заберите рукоятку. Вернитесь к дрезине и заведите её рукояткой, многократно нажимая на левую кнопку мыши. Продолжайте исследовать пути. Пройдите мимо отрезанных ног и посмотрите налево на пень у скалы. Рядом с ним валяется окровавленный камень – заберите его с собой. Идите по путям. Осмотрите канистру и сухую траву. На экране появится много слов "Автодрезина", которые нужно собрать в одно слово. Этим действием вы определите месторасположение дрезины. Идите дальше по путям к завалу. Слева от него есть группа камней, в которых виден отпечаток камня, который вы уже нашли. Положите камень на место. Вернитесь к дрезине, заведите её, однократно нажав на рукоятку, и влезьте в кабину. Нажмите на "S", развернитесь и двигайте дрезину сюда (в окне дрезины вы должны увидеть надпись "Отрубленные ноги", а в третьем правом окне – телеграфный столб). Остановить дрезину – "Заглушить" на приборной панели. Важно точно подогнать дрезину, чтобы услышать низкий звук. Вернитесь к трупу, зажмите левую кнопку мыши и активируйте паранормальные способности. Если дрезина стоит не совсем точно, вы не увидите синих силуэтов трупа и стоящего рядом старика в кепке. Если всё правильно, на осмотренных вами активных точках будут вздыматься маленькие смерчи, и вы увидите силуэты персонажей. Пройдите по всем активным точкам: труп без ног, лужа крови, ноги отдельно, верёвка на путях, куча камней, канистра. Ваша задача – восстановить убийство, расставив действия в хронологической последовательности. Выбирайте номер действия, нажав на левую кнопку мыши, затем ставьте номер с помощью "Е" или "Q". Решение: 1. Верёвка: привязанный Итан на путях, рядом стоит Трэвис; 2. Куча камней: Эд забирает камень из кучи камней; 3. Канистра: Эд и Трэвис около дрезины; 4. Отрезанные ноги: оглушённый Трэвис на путях; 5. Лужа крови: Эд, Итан и безногий Трэвис; 6. Труп: Эд убивает Трэвиса. Нажмите "Пробел" и восстановите событие. Если всё правильно, из трупа вылетит душа Трэвиса. Задерите голову и проследите, куда она полетела. Спуститесь по тропе к озеру и найдите ещё один смерч: дедушка Эд разговаривает с Итаном. Контрольная точка. За прохождение эпизода вы получите достижение "Depression". Поднимитесь к путям и обойдите завал. Вы увидите вагоны и чуть дальше – платформу. Нужно свернуть в лес, не доходя вагонов. Ищите папоротники и семафор с четырьмя кнопками (он светится, если смотреть на лес издалека). Семафор стоит в центре папоротников. Нужно зажечь все кнопки семафора синим цветом. Решение генерируется случайным образом, подберите комбинацию самостоятельно. Как только вы это сделаете, услышите звук. Развернитесь и чуть поодаль найдите астронавта в сером комбинезоне и шлеме. Бегите за ним, зажав клавишу направления и левый "Shift". Астронавт будет растворяться в воздухе, ваша задача – продолжать бежать в том же направлении. Это придётся проделать несколько раз, затем вы увидите, как над лесом материализуется НЛО. Бегите к нему – вас засосёт внутрь. Смотрите в окна и разглядывайте другие НЛО. Развернитесь – откроется тайник в диване, и вы сможете прочитать записку Итана. Затем вы окажетесь внутри какого-то развалившегося ящика, где лежит эта записка, а рядом – другая с изображением НЛО. Прочитайте и её. Контрольная точка. За прохождение эпизода вы получите достижение "Fangs". Идите к платформе и путям, по путям – довольно долго, пока не обнаружите мост над плотиной. Перейдите мост. За мостом друг напротив друга стоят два разрушенных дома: большой красный и серый с резным крыльцом. Сначала вам нужно посетить красный дом. Ходите по всем комнатам, обязательно входите в них и слушайте разговоры семьи Картеров. Если вы пройдёте через все комнаты и прослушаете все разговоры, получите достижение "Home". Контрольная точка. Хождение по дому имеет важное значение для решения следующей головоломки. Вставайте у проёма каждой двери и запоминайте (записывайте, фотографируйте), как выглядит комната через проём. Всего в доме одиннадцать комнат. Можете полюбоваться на фотографию семьи Итана, которая лежит на тумбочке рядом с входной дверью. Семья Картеров состояла из Итана, деда Эда, матери Мисси, отца Дэйла, дяди Чеда и брата Трэвиса. Затем выйдите на улицу и идите в серый дом через дорогу. Это дом колдуна Вандергриффа. На табуретке перед дверью лежит записка. Прочитав её, вы активируете головоломку. Дверь за вами закроется. Войдите в первую дверь, которая светится синим. Задача – подойти к каждой двери и поменять внутренность комнаты так, как вы видели в красном доме. Комнаты в сером доме точно такие, как и в красном. Нажимайте левую кнопку мыши и меняйте интерьер. Затем нужно войти в каждую комнату. Ошибиться можно только один раз, в противном случае вас опять вернут к табуретке и записке. Первый этаж. Комната слева от лестницы – стол с поваленным стулом. Комната справа от лестницы – видно лесенку. Идите внутрь. Здесь две комнаты. Слева – со вторым поваленным стулом. И по лесенке справа – со столом. Выйдите в коридор и поднимитесь на второй этаж. Здесь три комнаты. Комната слева от лестницы наверх – виден длинный коридор. Идите внутрь. Здесь две комнаты. Слева – с комодом и лампой. И справа – с двумя окнами и третьим поваленным стулом. Выйдите в коридор. Подойдите к лестнице вниз. Здесь есть комната со столом и креслом. Войдите внутрь. Следующий проём – тумбочка и забитое окно. Войдите внутрь. Следующий проём – лестница вверх и знак на стене. Выйдите в коридор и поднимитесь на чердак. Когда вы развернётесь и попробуете выйти в коридор, вы найдёте тайную комнату. Идите внутрь и прочитайте записку на столе о колдуне и зельях. Контрольная точка. За прохождение эпизода вы получите достижение "Behind the Veil". Идите к красному дому и, стоя спиной к двери, начните подъём по широкой дороге. Вы придёте к кладбищу и церкви. Обойдите церковь и найдите в низине склепы. Спуститесь по ступенькам. Так же, как и с убийством Трэвиса, вам нужно найти все активные точки и восстановить событие. Справа от вас на камне стоит маслёнка. Осмотрите её и соберите из множества слов "Масляна

Источник

GHub Platform · автор09.09.2026, 16:33:15

WASD – передвижение. Левая кнопка мыши – взаимодействие. Зажать левую кнопку мыши – активировать паранормальные способности. Правая кнопка мыши – приближение. Левый Shift – бежать. Левый Ctrl – присесть. Игра делает автоматические сохранения в контрольных точках. Самостоятельно с…

Войдите, чтобы писать в группе