"Курс Молодого Ковбоя" от русского сообщества по FoF
GHub Platform · Гайд · 0 ответов · 13 просмотров

В плане базиса тут все элементарно и практически как в остальных играх - WASD , приседание (Ctrl), прыжок, ходьба (Shift). Есть только пара особенностей, которые ты должен знать. Во-первых, вес оружия играет роль, то есть чем больше оружий ты наберёшь, и чем тяжелее именно то, что у тебя выбрано в руках, тем медленнее ты будешь с этим всем двигаться. Также раза в 2-3 уменьшается твой мувспид (скорость передвижения) при приседании, это во-вторых. Ну и в-третьих, при прыжке (особенно многократном) игра также выдает тебе штраф на скорость бега на небольшое время (будешь двигаться как черепаха в течение нескольких секунд). Ну и ещё ты должен знать про такую штуку как ходьба , работает при удерживании кнопки Shift по умолчанию. При ней ты двигаешься медленнее, зато точность такая как будто ты стоишь на месте. Про неё я ещё скажу тебе позже. Это пожалуй всё про передвижение. Есть ещё некоторые нюансы ( различные сёрклджампы, ускорение после прыжка с пропом в руках и прочее ), но по ним можно писать отдельное руководство для продвинутых ковбоев, да и ты вполне можешь обнаружить их сам во время игры, если будешь достаточно внимателен. Ну тут надо начать в первую очередь, конечно же, с точности. Итак, сразу хочется предупредить тебя, ковбой. Стрелять на бегу и особенно (!) в прыжке - патроны на ветер . В этой игре точность сильно зависит от твоего передвижения, проще говоря, пока стоишь - легче попадаешь по другим, но и по тебе легче попасть; начинаешь двигаться - по тебе становится сложнее попасть, но и твоя точность сильно снижена. Более того, чтобы ты не запутался, разработчик игры ( пресвятой Rebel_Yell , запомни это имя, я буду часто называть его ) даже специально дал тебе возможность конкретно увидеть, какова твоя точность в тот или иной момент (проценты под прицелом), так что проследить вышеупомянутую тенденцию с точностью и передвижением можешь и самостоятельно. Как итог, возникает логичный вопрос: Где золотая середина между уклонением от пуль соперника и точными попаданиями? Ответ очень прост - ходьба , о которой говорилось выше (Shift по умолчанию). Дело в том, что при ходьбе точность твоего оружия равна точности при стоянии на месте, то есть максимальна, но при этом ты можешь двигаться и уворачиваться от пуль. Так что если ты на открытом пространстве столкнулся с противником - просто зажимаешь Shift (или что там у тебя на ходьбу) и стрейфишься влево-вправо, активно стреляя по цели. Есть еще некоторые аспекты, но главное запомни - стрейф в стороны и стреляешь. Изредка, особенно если против тебя какой-то дробовик или кочган, то есть мощное оружие ближней дистанции с большим разбросом, можешь попробовать попрыгать в стороны, так как это заставить его выстрелить не по телу, а по ногам, что сильно уменьшит урон по тебе, а значит увеличит твои шансы выжить и убить на развороте. Есть, кстати, ещё один нюанс - фаннинг . Это не игра для фана, это особый режим стрельбы, который если освоишь, то в некоторых случаях будешь иметь преимущество над соперником. Чтобы войти в этот режим, нажми и удерживай правую кнопку мыши. Суть его заключается в том, что ты можешь ГОРАЗДО быстрее стрелять, но при этом существенно понижается точность, урон и дальность прицельной стрельбы. Этот режим очень эффективен на близких расстояниях, приблизительно 0-4 м. Вероятность попасть на таком расстоянии при должном опыте очень высока, при этом твой оппонент без фаннинга не сможет нанести столько же выстрелов сколько ты, а значит умрёт раньше. На бОльших расстояниях, гораздо выгоднее стрелять без фаннинга, поскольку точность здесь играет решающую роль, так что там алгоритм как уже было сказано прост: стрейф вправо -> выстрел -> стрейф влево -> выстрел. Можешь ещё попробовать иногда практиковать расстрел противника внезапно присев, но это работает крайне редко (хотя с некоторыми и работает), так что злоупотреблять не стоит, только если вдруг стало слишком скучно раскидывать этих нубасов. Лук Лук это одно из самых интересных оружий в игре. Раньше было лучше лук был невероятно имбалансным оружием для всех, кто умел с ним обращаться, им можно было неплохо абузить себе славу и при этом совершать красивые убийства через всю карту или наоборот в упор в голову. Если вы смотрели видео ShogunPlay (а если не видели, то очень зря), то могли воочию убедиться в силе этого оружия в хороших руках. Но даже после всех произведённых нёрфов, лук так и остался интересным, хотя и уже намного менее сильным оружием. Во-первых, о том как стрелять с него. Правой кнопкой мыши (зажатием) натягиваем тетиву, левой (нажатием) - стреляем. Разумеется, стрелы подчиняются законам баллистики и целиться нужно не прицелом, а "на опыте", "на глаз", "пристрелкой". Касательно рабочей дистанции вроде бы очевидно - средняя-дальняя, причем ближе к средней, хотя если у вас острые уши и друг гном, можете попробовать и с карабинщиками на крышах поперестреливаться. Также не стоит оставлять себя без плана б - возьмите к луку ножи, ботинок или дерринджер, иначе игра ваша будет крайне прескорбной при приближении любого адекватного пистолера или мачетиста. Динамит В игре есть 3 вида динамитных шашек: желтые, красные и черные. Из меню вам доступен (причём за достаточно большую цену) только средний - красный динамит. Он достаточно силён против скоплений людей и прямо под ногами убьёт любого фуллового противника. Однако даже взорванный не под ногами он наносит колоссальные повреждения, отталкивает и обезоруживает врага, может убить его оттолкнув куда-то взрывной волной или огоньками под ногами, если противник выжил на 1-2 хп. Также красную шашку можно поднять руками как энтити (кулаки и кнопка E) и швырнуть обратно владельцу или хотя бы спасти вашу команду столпившуюся в одном месте (френдлифаер обычно выключен и поднятый вами динамит не нанесет вашим союзникам урон). Чёрный динамит берётся из красного сундука (может поменяться, проверяйте в игре). Он намного мощнее, дольше горит и радиус его взрыва также больше. Шашки такого типа это уже очень серьёзный аргумент против массовых скоплений и их урона хватит уже, чтобы 100%-но загасить всю толпу даже если вы попадёте зарядом где-то приблизительно рядом. От взрыва подобной шашки настоятельно рекомендуется сразу убегать, ибо подобрать её нельзя, а горит она долго и зачастую бросающий может спутать тайминги, так что времени скорее всего хватит. Чтобы бросить динамитную шашку зажмите левую кнопку мыши и подождите несколько секунд, в зависимости от того как далеко вам надо кинуть заряд и как скоро там куда вы планируете приземлить снаряд, должен оказаться противник. Также вы можете бросить динамит прямо перед соьой нажав правую кнопку мыши. Делается это зачастую для того чтобы произвести преждевременную детонацию выстрелом по шашке из огнестрела. Комбинация, кстати очень неплохая, есть ковбои, которые играют именно так, хотя более классическим всё же является игра с динамитом на тесных картах с очевидными местами скопления людей - revenge, winterlong, desperados, cripplecreek (хорошо работает против любителей забиться голубой толпой в кабину первого вагона). Однако, на больших просторных открытых картах лучше будет выбрать что-то получше. Жёлтый динамит или пояс шахида/динамитный пояс берётся из золотого сундука и представляет собой оружие иного рода. Если красный и чёрный динамиты даются вам поштучно и наносят серьёзный урон, то пояс даёт вам неограниченное количество шашек послабее, которые однако всё также выбивают оружие из рук, хотя и нелетальны. Причём стоит учитывать, что механика игры такова, что при попадании по игроку предыдущей шашкой вы уменьшаете время до взрыва для следующего заряда, причём чем больше противников вы цепляете, тем заметнее этот эффект. Сами же вы от своих шашек получаете пониженный урон. Об эффективности пояса можно спорить, но пока нет каких-то игроков, которые бы показали как можно эффективно играть с этим оружием. Что еще немаловажно, красный динамит устроен так, что за каждое убийство вам дается с каждым последующим возр
ИсточникGHub Platform · автор10.09.2026, 04:40:49
В плане базиса тут все элементарно и практически как в остальных играх - WASD , приседание (Ctrl), прыжок, ходьба (Shift). Есть только пара особенностей, которые ты должен знать. Во-первых, вес оружия играет роль, то есть чем больше оружий ты наберёшь, и чем тяжелее именно то, чт…
Войдите, чтобы писать в группе