Справочник механик и Достижения [RU] + [ENG] Mechanic's Handbook and Achievements
GHub Platform · Гайд · 0 ответов · 5 просмотров

Карты и модификаторы/ Maps and Modifiers [RU] У нас существует только три игровые локации по закладке бомбы - карты. [ENG] We have only three game locations for bomb planting - maps. [RU] Первая карта - лаборатория, завод, как захотите - так и зовите. Много коридоров, есть все типы дверей, металл находиться в ответвлениях и на стеклами. Побег довольно тяжело реализовать - перед зоной выхода почти что всегда коридор, где игрока зажмут. [ENG] The first map – laboratory, factory, call it whatever you want. Lots of corridors, all types of doors are present, metal is located in side branches and on the glasses. Escape is quite hard to pull off – almost always there is a corridor in front of the exit zone where the player will be cornered. [RU] Вторая карта - Лес, тут много пространства, части локаций отделены узкими проходами между скал или же большими пещерами. В моменте побега всегда есть два пути - налево или направо. Если пойти направо - там будет проход через небольшую пещеру и подъем к вертолету. Если мы идем налево, то там просто подъем к вертолету. Металл находиться в домиках, у палаток и на столах. [ENG]The second map – Forest, here there is a lot of space, parts of the locations are separated by narrow passages between rocks or by large caves. At the escape moment, there are always two paths – left or right. If you go right, there will be a passage through a small cave and an ascent to the helicopter. If we go left, then there is just an ascent to the helicopter. Metal is located in the small houses, near the tents and on the tables. [RU] Третья и пока последняя - Город. В городе много пространства, есть узкие коридоры, канализации и многое другие. Металл лежит вообще повсюду, главное - искать. Побег довольно труден, потому как перед выходом ждет домик с узким коридоров, где игрока могут зажать. [ENG]Third and currently last – City. In the city there is a lot of space, there are narrow corridors, sewers and many other things. Metal lies pretty much everywhere, the main thing is to look. Escape is quite difficult, because before the exit there is a house with a narrow corridor where the player can be cornered. [RU] Модификаторы представляют собой те или иные условия карты, всего их пять - туман, рассвет, день, ночь и дождь. Они никак не влияют на сложность или другие аспекты, только на освещение карты и на погружение игрока. Так же есть четыре сложности - легко, средний, мастер, безумие. Они отличаются только количеством врагов, частой появления, количеством здоровья врагов, количеством металла, который выпадает с босса, в целом появлением металла, итоговой наградой по завершению миссии и количеством получаемого опыта для званий. [ENG] Modifiers represent certain conditions of the map – there are five of them: fog, dawn, day, night, and rain. They do not affect difficulty or other aspects in any way, only the lighting of the map and the player's immersion. There are also four difficulties – Easy, Medium, Master, Insanity. They differ only in the number of enemies, spawn rate, enemy health, the amount of metal dropped by the boss, metal spawn in general, the final reward upon mission completion, and the amount of experience earned for ranks. Классы/ Classes [RU] И так, вы решили начать игру и поняли - что ничего не поняли это ничего. Давайте последовательно разбираться, начнем с выбора вашего Класса. По своей сути, вам решать - за кого гонять большую часть времени, у каждого класса есть специализация и своего индивидуальное оружие (основное), все вторичное оружие дублируется. Вам следует снаряжать каждый класс на свое усмотрение, тогда игрок, который возьмет бота - будет с выбранным вами оружием. [ENG]So, you have decided to start the game and realized that you don't understand anything – that's okay. Let's go through it step by step, starting with choosing your Class. Essentially, it's up to you whom to play as most of the time; each class has a specialization and its own unique primary weapon, while all secondary weapons are shared. You should equip each class as you see fit – then a player who takes a bot will have the weapons you have selected. [RU] Карты выживания, их сложность и возможно тактика. Есть два типа карт: 1 - в лесу; 2 - в городе. Лесные карты :Deschutes и Clearwater. Городски карты: Baltimore и Akron. По самим волнам: Волна - обычные зомби с третьей они начинают бежать, с определенной появляются солдаты, потом собаки (зависит от сложности); Натиск - волна только с определённым типом врага: собаки или солдаты. Собак определяем по звуку воя, а солдат по звуку рыка или горлового пения; Босс - ну, просто босс, на тринадцатой волне (последней) их уже два. После прохождения каждой волны вы получаете гранату, на волне с боссом ваши боты будут убирать турель и ящик. [ENG] Survival maps, their difficulty and possibly tactics. There are two types of maps: 1 – forest; 2 – city. Forest maps: Deschutes and Clearwater. City maps: Baltimore and Akron. As for the waves themselves: Wave – regular zombies, from the third they start running; from a certain point soldiers appear, then dogs (depends on difficulty). We identify dogs by the sound of howling, and soldiers by the sound of growling or throat singing; Rush – wave with only a specific enemy type: dogs or soldiers; Boss – well, just a boss, on the thirteenth wave (the last one) there are two of them. After each wave you get a grenade; on the boss wave, your bots will remove the turret and the box. Лесные карты/Forest maps [RU] Лесные карты :Deschutes и Clearwater. Если иначе, то это карты Лесного кемпинга. Разберем, первая карта содержит большой комплекс посреди локации, ответвления по бокам и в целом, карта кольцевая. Есть небольшие домики, пещера, несколько деревянных стен и палатки, я проходил - находясь просто в большом доме, посреди карты (на безумие, конечно, как и другие карты). Следом вторая, тут из отличий будет мост, вместо большого дома и что-то около пристани, как раз там лучше всего сидеть. [ENG] In other words, these are Forest Camping maps. Let's break it down: the first map contains a large complex in the middle of the location, branches on the sides and, overall, the map is loop‑type. There are small houses, a cave, several wooden walls and tents; I completed it by just staying in the large house in the middle of the map (on Insanity, of course, like the other maps). Next, the second one – here the difference is a bridge instead of the large house, and something near the pier – that's exactly the best place to sit. Городские карты/City maps [RU] Далее город: Baltimore и Akron. Если правильно - Промышленный центр, чего-то конкретного сказать не могу, в первой карте много мелких домиков и узких мест, тяжело выживать, так как не хватает манёвренности по месту. Дальше лучше - места больше, дороги шире, сама локация больше схожа с кубиком, да и пространств с один входом больше, что упрощает защита себя и компаньонов. [ENG] Next, city: Baltimore and Akron. If correct – Industrial Center, I can't say anything specific – on the first map there are many small houses and narrow spots, it's hard to survive because there is not enough maneuverability on the spot. Further is better – more space, wider roads, the location itself is more cube‑like, and there are more spaces with only one entrance, which makes defending yourself and your companions easier. Зоны/Zones [RU] Можно назвать такое событием, в чем суть. Нам нужно до истечения таймера до начала волны попасть в область на карте, она подсвечивается на земле и на нее указывает маркер, как на зону эвакуации или побега при Закладке бомбы. За определенное время внутри зоны вы получаете металл, чем выше сложность, тем его больше. Как только весь металл получен, зона исчезнет и можно просто убегать. Совет - стойте посреди локации под конец волны, что бы если зону откинуло на край карты - можно было успеть добежать. [ENG] This can be called an event, that's the essence of it. We need to get to an area on the map before the timer expires
ИсточникGHub Platform · автор10.09.2026, 08:16:01
Карты и модификаторы/ Maps and Modifiers [RU] У нас существует только три игровые локации по закладке бомбы - карты. [ENG] We have only three game locations for bomb planting - maps. [RU] Первая карта - лаборатория, завод, как захотите - так и зовите. Много коридоров, есть все ти…
Войдите, чтобы писать в группе