Кампания и вы

GHub Platform · Гайд · 0 ответов · 1 просмотр

Прежде всего, это понимание того, как работает кампания на базовом уровне. Ваша конечная цель — пройти сюжетные миссии до их завершения, сохраняя при этом на борту как минимум 6 членов Кворума. Кампания чрезвычайно щадящая, поскольку вы можете вернуть себе любого члена Кворума, который вышел из нее. Это означает, что единственный верный способ проиграть кампанию — это уничтожить верфь Дайдалос. При этом это не значит, что вы можете оставить Дайдалоса на Рагнаре, а затем смотреть, как горят колонии. Вам все равно нужно защищать их, поскольку они являются вашим источником дохода. Хотя со мной этого не произошло, вполне возможно «мягко заблокировать» себя, заставив все колонии уйти, а затем не иметь ресурсов для правильного создания и нанесения ответного удара. Учитывая вышесказанное, лучший способ обеспечить больше ресурсов и добиться прогресса в достижении вашей конечной цели — это быстрое наращивание и расширение. Однако в этом есть своя ловкость. Первое, что вам нужно сделать, это дойти до пятой главы истории. На этом этапе вы прошли все миссии в стиле обучения и имеете в своем распоряжении все базовые элементы игры, независимо от того, включили ли вы обучение или нет. Основу вашего флота составляют офицеры, для них очень важно поддерживать их жизнь и получать быстрый опыт. Состав вашего флота также важен: некоторые корабли по своей природе сильнее других на разных этапах кампании. Место, где вы размещаете свои корабли, также имеет решающее значение для как можно более быстрого перехвата сайлонов, а также для быстрого получения опыта. Итак, давайте разобьем его на разделы. У всех офицеров есть три ветви повышения: размер флота, усиление единой системы для всего флота и уникальные усиления. Начиная с текущего обновления, флот теперь начинается с 4000 очков, это оказывает НАМНОГО меньше давления на быстрое повышение ваших офицеров и стремление к увеличению размера флота. Теперь вы можете с комфортом сразу перейти к системным усилениям и получить первое обновление размера флота в качестве второго повышения по службе вашего офицера, вместо того, чтобы использовать любую возможность для увеличения размера флота и необходимости проводить постоянную ротацию офицеров на протяжении всей ранней игры. Системные усиления — это то, куда пойдут ваши очки продвижения, если у вас нет доступа к уникальному усилению на этом уровне или рассматриваемое усиление просто не стоит того. Для некоторых офицеров это действительно может быть невероятно мощным, например, Навигация, дающая бонусы к мобильности всего флота, или Инженерное дело, дающее бонусы к долговечности всего флота. Уникальные баффы очень неудачны в своем применении. Это связано с тем, что они либо предоставляют мощный бонус, такой как увеличение ресурсов или опыта офицера CIC, по сравнению, скажем, с бонусом технического офицера к диапазону DRADIS, который довольно разочаровывает, поскольку ваш офицер действительно не должен заниматься разведкой. Короче говоря, офицер CIC — лучший офицер, которого можно забрать оптом. Иногда вы плохо справляетесь с офицерами, к которым у вас есть доступ, и вам приходится захватывать других офицеров, но офицер CIC обеспечивает лучшие всесторонние преимущества для вашего флота как в бою, так и вне его. Причина в том, что офицер CIC увеличивает силу подсистемы CIC во всем вашем флоте, а это означает, что вы можете вкладывать больше очков в наступательную или оборонительную позицию, позволяя использовать некоторые довольно безумные вещи, такие как способность превосходить Сайлонов по дальности, когда вы достигаете диапазона +8/+9. Кроме того, как только вы достигнете 6-го ранга, вы разблокируете «Харизматика», который дает + 50% дохода за размещение этого офицера над колонией. Это не значит, что другие офицеры плохие, просто они не сияют так ярко. При этом офицеры-штурманы и офицеры-инженеры — довольно надежные помощники, как и офицеры-вешалки и технические офицеры. Все это обеспечивает пассивное улучшение хороших подсистем вашего флота, особенно офицеров-вешалок (гадюки уклонения с 62,5 на Берзерках - это весело). Уникальные усиления довольно разочаровывают по сравнению с возможностью значительно увеличить ваш доход. Короче говоря, все можно использовать в качестве надежного варианта в кампании. Даже Атлас теперь является жизнеспособным вариантом с последним патчем, поскольку он больше не тянет ваш флот так сильно. Тем не менее, в вещах есть порядок, и вы не просто получите полный колониальный арсенал у себя на коленях из главы 1. Я расскажу об основах самих кораблей и о том, как их использовать, а затем я расскажу, как обращаться и позиционировать себя против конкретных целей Сайлонов. Первый корабль, к которому вы получите доступ, и притом очень сильный. При использовании в прямом бою Мантикора в душе является стайным охотником, и лучше всего использовать ее парами или стаей из трех человек. Его переднее орудие «Корвет» уникально тем, что оно обладает характеристиками среднего орудия с абсурдно высокой точностью, особенно когда оно переведено в наступательную позицию. Его защитные характеристики тоже неплохие, что касается его веса, он может выдержать хорошую битву, прежде чем испустить дух. Мантикоры в определенной степени счастливы как выше, так и ниже своих целей. Их орудие движется по прямой дуге, но у него довольно большой вертикальный зазор. Пусть оба или все три ваших Мантикоры сфокусируются на одной и той же цели и всегда сначала разрывают самые мягкие цели. Три Мантикоры могут превратить Немезиду в сальсу за два хода без необходимости использования ракет, что позволяет вам направить торпеды или управляемые ракеты на вторую цель, пока вы разрываете первую. Важное примечание: держите Мантикоры вертикально в шахматном порядке. Ракеты стреляют с бортов корабля, поэтому удержание их на той же высоте, что и другие Мантикоры, может привести к множеству инцидентов с дружественным огнем. К сожалению, Мантикора быстро становится ненужной, особенно если у вас есть пакет подкреплений, который с самого начала дает вам Берсерка. Если у вас нет пакета, Мантикоре все еще найдется место в ранних флотах 4x Адаманта и 1x Мантикоры. Как только «Артемида» станет доступной и производство наладится, «Мантикору» переведут на скамейку запасных. Но для ранней стадии игры это хороший корабль. Ваш хлеб с маслом до середины игры. «Адамант» предлагает «Гадюки», боеприпасы и приличное оружие, но при этом он очень прочен для корабля с 750-балльным рейтингом. С пакетом подкреплений и без него Адамант будет иметь место в ваших флотах до тех пор, пока вы не увидите 2 Артемиды на флот, а возможно, и дольше, если у вас нет пакета подкреплений. Адаманты лучше всего размещать на передовой, вооружившись бортовым залпом. Вы хотите, чтобы ваши Адаманты принимали на себя основной урон при контакте с врагом. За исключением нескольких Арахн и Ревенантов, можно быть уверенным, что Адаманты выдержат первый или два хода входящего огня и удержат свои позиции. В начале игры лучшим другом «Адаманта» является «Берзерк», поскольку эти два корабля прекрасно компенсируют слабости друг друга. У Адаманта низкий урон, а у Берзерка плохая прочность. При отсутствии Берзерка массированные Адаманты могут достичь того же результата в начале игры, просто это будет происходить медленнее, и вы будете больше полагаться на свои боеприпасы для нанесения первоначального урона. В начале игры вам понадобится экипировать Адаманты Гадюками, а затем Гадюками Mk 2, как только они станут доступны. Если для миссии требуются Рапторы или вы сталкиваетесь с Ревенантами, а Артемида все еще не включена в игру, Адамант — лучшая платформа для установки ваших Рапторов. Использование 3х Гадюк на ваших Берзерках и 2х Рапторов на ваших Адамантах может обеспечить достаточное прикрытие истребителей, чтобы остановить Рейдеров, в то же время позволяя вам разрушить точность и уровень мощности Ревенантов или Церестасов, доставляя вам тяжелые времена. В качестве боеприпасов для «Адаманта» подойдут управляемые ракеты и торпеды. Управляемые ракеты неплохо прове

Источник

GHub Platform · автор10.09.2026, 12:55:09

Прежде всего, это понимание того, как работает кампания на базовом уровне. Ваша конечная цель — пройти сюжетные миссии до их завершения, сохраняя при этом на борту как минимум 6 членов Кворума. Кампания чрезвычайно щадящая, поскольку вы можете вернуть себе любого члена Кворума, к…

Войдите, чтобы писать в группе