Настройки идеальной графики для Gun

GHub Platform · Гайд · 0 ответов · 3 просмотра

Для начала запустим игру и зайдем в настройки. Не удивляйтесь выбранным параметрам. Сейчас я объясню почему так. Тут всё просто и сложно одновременно. Просто, если у вас монитор 4:3. Выставляете свое разрешение и радуетесь. Если у вас широкоформатник, скачайте патч отсюда: Клик [thirteenag.github.io] Закиньте в папку с игрой. На этом же сайте есть патчи и для других игр на движке RenderWare. Тут на любителя. Геймдизайнеры, не будучи дураками, понимали, что движок игры бесконечно устарел, плюс Playstation 2 не позволит своим устаревшим железом раскрутиться на полную. Поэтому разработчики насытили игру спецэффектами, которые придают картинке особый, узнаваемый стиль и прячут недостатки технологии. При включенных полноэкранных эффектах изображение слегка размытое, краски мягкие, картинка яркая и насыщенная. Это придает ей свой собственный шарм. При выключенных всё четко, как на параде. Облака превращаются в уродливые кляксы, горизонт четко очерчен, из-за чего все огрехи как на ладони. Но с другой стороны никакого щиплющего глазки мыла. В общем, тут выбирать вам, я бы порекомендовал оставить включенным для поддержания атмосферы. Однако при выключенной настройке можно поставить сглаживание (при включенной это ни к чему). На скринах слева вкл., справа выкл.: Определяет, отбрасывают ли персонажи кособокие тени или нет. Параметр влияет только на динамичные тени, статичные (нарисованные на текстурах, ага) не трогает. А теперь самое интересное! То, ради чего создавалась вся эта статья. Дело в том, что параметр имеет четыре варианта выбора (нет, минимум, средние, максимум), и каждый КАРДИНАЛЬНО меняет текстурки, при этом всё очень неоднозначно, поэтому мы с вами разберем переменную на нескольких примерах. Менять на ходу настройку нельзя, поэтому пришлось помучиться, делая скриншоты и перезагружая игру. Я взял несколько из начала игры и еще чуть-чуть ближе к концу (без спойлеров). Назовем все эти параметры минимум-максимум условными цифрами по возрастанию: 1, 2, 3, 4 Просто наглядный пример того, что настройка никак не влияет на текстуры окружения, далее мы только убедимся в этом. Для начала "резкость". Как ни крутил настройки, мне так и не удалось понять, за что же вообще отвечает этот параметр. Напишите в комментариях, если знаете ответ. "Видимость" определяет дальность прорисовки. При выключенном параметре на небе отображаются облака, и все выглядит как положено. При включенном небо пропадает, а ползунок "рассеивание тумана" становится активным. С помощью него можно подкрутить дальность видимости, поможет, если у вас слабый комп (настолько слабый, что не тянет даже такую не требовательную игру). Естественно, параметр лучше держать на отметке "выкл". А на этот вопрос вы должны ответить для себя сами. Я расписал параметры и их влияние на игру, а вот какой Gun хотите видеть лично вы, мне не ведомо. Лично для себя я настройки выбрал в начале статьи, можете воспользоваться ими или подстроить графику под себя. Напоследок хочется сказать, что игра держит у мониторов отнюдь не графикой, а сюжетом и приключенческой атмосферой, поэтому удачи вам в прохождении этого замечательного вестерна. П.С. Буду благодарен, если вы подпишитесь на мое кураторство: http://store.steampowered.com/curator/7887117-DarkWorker/ Обзоры и рецензии на самые теплые и ламповые игры. Плюс желательно вступить в группу: http://steamcommunity.com/groups/darkworker# За сим всё, играйтесь! --- Источник: https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=409394665

Источник

GHub Platform · автор10.09.2026, 13:00:01

Для начала запустим игру и зайдем в настройки. Не удивляйтесь выбранным параметрам. Сейчас я объясню почему так. Тут всё просто и сложно одновременно. Просто, если у вас монитор 4:3. Выставляете свое разрешение и радуетесь. Если у вас широкоформатник, скачайте патч отсюда: Клик…

Войдите, чтобы писать в группе