Текстовое прохождение Penumbra: Necrologue
GHub Platform · Гайд · 0 ответов · 5 просмотров

01. Смотровая. Смотрите ролик. Осмотрите свою комнату, возьмите с пола фонарик, а потом взаимодействуйте с компьютером. Для сохранения игры используйте жёлтый светящийся артефакт на столе. Идите дальше через большую закрытую дверь. 02. Заражённые коридоры. Посмотрите на стену справа, на ней нарисована карта катакомб. Требуется найти верёвку и крюк, либо верёвку с крюком, местоположение которых генерируется случайным образом. От выхода идите вперёд и найдёте веревку на ящике в комнате справа, либо идите вправо и поверните в коридор налево и в комнате слева на стеллаже рядом с работающим генератором найдёте верёвку с крюком. Либо идите вправо по изогнутому проходу и найдёте верёвку в шкафу в комнате слева, где также есть сохранение и кассета в ящике стола. Либо от выхода идите в дверь слева и далее вперёд по изогнутому проходу и найдёте крюк в левой комнате за креслом слева. В этой же комнате слева может лежать уже готовая верёвка с крюком. Также готовая верёвка с крюком или крюк могут лежать в Фойе перед лестницей напротив выхода с цифрой 1. Возможно другое расположение крюка и верёвки. Идём в Исследовательскую лабораторию под цифрой 2, рядом с дырой в стене, перекрытой трубой. 2.1. Исследовательская лаборатория. Здесь есть сохранение, а также можно потренироваться в кручении вентиля, поднимающего ящик на цепи, и в дёргании рычага, опускающего ящик вниз, что нам понадобится в дальнейшем. Выходим обратно. 02. Заражённые коридоры. Спуститься вниз можно, использовав веревку и крюк на одной из двух дыр в стенах: дыра с выломанными прутьями, недалеко от цифры 5 на карте, позволяет создать путь для возврата наверх; дыра, которая перекрыта трубой, рядом с цифрой 2, позволяет упасть на локацию с трупом и запиской, откуда нужно ползти по ледяному коридору, но у вас не будет возможности вернуться наверх. Через любую дыру можно безрезультатно пытаться выпрыгнуть, если на ней не висит крюк с верёвкой. 03. Коллектор. Найдите радиорубку, а в ней паяльник и канифоль. Найдите в правой комнате, где дверь к монстру, провод и конденсатор, а в проходе между ящиками проволоку. Совместите в инвентаре паяльник с канифолью, отремонтируйте радио и прослушайте сообщение, а потом смотрите ролик. Поднимитесь сквозь образовавшийся пролом в потолке радиорубки. Найдите комнату, где лежит много ящиков, уберите их и найдите люк, откройте его и спускайтесь вниз. Спустите воду под собой с помощью вентиля на стене, спуститесь вниз и восстановите трубу, поднимитесь, спустите воду в другом месте с помощью этого же вентиля и откройте дверь рядом для возврата в коридор с радиорубкой. Пройдите через затопленное ранее место и найдите ключ в ящике стола в одной из комнат, где также находится закрытый вентиляционный люк, к которому нужна отвёртка. Откройте ключом одну из запертых дверей, чтобы взять одну из отвёрток: безопасная дверь находится на верхнем этаже, где вы были незадолго перед этим; из небезопасной двери в комнате с сохранением появится монстр, от которого вам нужно будет бегать, иначе он вас убьет, и которого нужно загнать в какое-нибудь помещение и запереть там. Идите в комнату с закрытым вентиляционным люком, откройте его отвёрткой и ползите через проём в странную лабораторию. 04. Морозильное отделение. Смотрите небольшой ролик, а потом быстро вытащите из ящика руку и ткните ей в пульт у двери. Осмотрите все комнаты и предметы в них, включите компьютер, откройте через него двери в комнаты с остальными криокамерами. Если вы нашли кассету на первом уровне, то можете вставить её в магнитофон в комнате с сохранением и прослушать запись. Вытащите дискету из одного из тел в криокамерах, открывая их с помощью рычагов на стенах, и вставьте в компьютер. Получите следующие коды: Канализация: 3715 Генераторная: 8643 Северное крыло: 5174 Обсерватория: 9376 Метеорологический центр: 3285 Вернитесь через вентиляцию назад в коллектор и откройте через пульт в комнате дверь напротив, набрав код 3715. 05. Канализация. С этого момента вернуться нельзя и за нами будет бегать мутант с фонариком. Можно бегать мимо мутанта, который, как правило, не успевает по нам ударить, но, находясь от него за поворотом, лучше бесшумно перемещаться в присяди. Потребуется по пути открывать решётки с помощью вентилей, но только до середины высоты, чтобы мутант не прошёл. В крайнем проходе слева за такой решёткой под трубой есть странный артефакт в виде статуэтки. Перемещаемся дальше по левой стороне, находим сломанную лестницу, потом пропускаем одну решётку, где ничего нет, и открываем следующую, за которой нормальная лестница с выходом наверх. 06. Лаборатория. Выходим из туалета и идём в левую комнату, включаем свет справа и находим формулу на левой стене. Идём в комнату с кучей ящиков напротив туалета и находим спичечный коробок на стеллаже. В следующей комнате находим ещё одну кассету и закрытый шкафчик с висячим замком, а в следующих комнатах находим 9 колб с реагентами и сохранение в шкафу. Записанная формула имеет вид: 16+8(3)+112+1(2)+8, где цифры в скобках являются нижними индексами. Смотрим на таблицу Менделеева, включив проектор в дальней комнате, и находим элементы по номерам. 16+8(3) - это SO3, 112 - это Trg, 1(2)+8 - это H2O. В комнате с сохранением находим колбу над горелкой на столе, открываем вентиль на баллоне справа и поджигаем горелку спичками, заливаем в колбу в указанном порядке реагенты. Берём кислоту и применяем её на замке шкафчика. Берём из шкафчика ключ и открываем дверь комнаты напротив. Там у входа находим красную стрелку на полу, указывающую на кнопку, открывающую потайной вентиляционный проход, закрытый сдвигающимся шкафом. 07. Жилые помещения. Находим предохранитель и рядом магнитофон в дальней комнате по правой стороне и идём к Архивам. Находим лазеры со взрывчаткой и ставим туда 2 чёрных ящика: первый за взрывчаткой в лазерных лучах слева, второй переворачиваем для уменьшения высоты и ставим за первым тоже слева, либо вместо него ставим маленький голубой ящик, находящийся у двери Генераторной, куда идти пока нет смысла. 09. Архивы. Берём чёрный ящик и проходим в выставочный зал с экспонатами, где в центре панелей стен ищем кнопку под одной из морд львов. Кнопка генерируется случайным образом, но как правило в первой левой панели у входа. Открываем стёклянные колпаки у экспонатов, ставим ящик рядом со второй статуэткой и берём её. Напротив берём сферу, которая может нам понадобиться в конце игры, когда нужно будет найти четыре сферы для включения портала. Рядом видим подделку артефакта сохранения. При взятии сферы или статуэтка срабатывает сигнализация и появляются синие лазеры. Ставим ящик на дальний луч и запрыгиваем на него. Выдёргиваем 2 книги из дальнего стеллажа, чтобы отключить сигнализацию. Проходим в комнату, где через двери видны вверху лазерные лучи, открыв левую дверь сдвигом. Можно подняться наверх и отключить лазерные лучи выключателем на правой стене вверху, переползая через лучи с помощью маленьких голубых ящиков, но это необязательно, и нужно перед этим сходить в жилые помещения для автосохранения. Поворачиваем вентили на шкафах так: левый по часовой стрелке, остальные против часовой стрелки. Осматриваем все полки и достаём все предметы, проходим дальше, поворачиваем вентиль на шкафу впереди тоже против часовой стрелки и достаём записку с левой стороны, но можно достать её и без сдвига шкафа. Освобождаем вентиляционную решётку в левом углу, садимся перед ней и выламываем её вручную или находим рядом брусок и выбиваем её. Проходим дальше, разбиваем бруском из под койки шкафчик на стене и достаём препараты. Проходим дальше и забираем второй предохранитель. Идём назад сквозь жилые помещения в генераторную, набрав код 8643. 08. Генераторная. Находим третий предохранитель и противогаз в разных комнатах, сохраняемся наверху, напротив генератора, и идём вниз. Открываем люк в полу с помощью вентиля и спускаемся. Подаём питание на панель управления слева, воткнув вилку с проводом справа от неё в розетку внизу на стене. Левой кнопкой открываем окно перед панелью и нажи
ИсточникGHub Platform · автор10.09.2026, 14:46:48
01. Смотровая. Смотрите ролик. Осмотрите свою комнату, возьмите с пола фонарик, а потом взаимодействуйте с компьютером. Для сохранения игры используйте жёлтый светящийся артефакт на столе. Идите дальше через большую закрытую дверь. 02. Заражённые коридоры. Посмотрите на стену сп…
Войдите, чтобы писать в группе