Гайд по прохождению и получению всех достижений в The Mr. Rabbit Magic Show

GHub Platform · Гайд · 0 ответов · 3 просмотра

Поздравляю всех фанатов с 10-летием Rusty Lake и выходом новой игры! Желаю вам приятного прохождения! Игра разбита на 20 актов, между которыми мы решаем загадки в офисе разработчиков, помогая им устранять баги выходящей игры. В ходе решения головоломок мы иногда получаем или просто находим игральные карты - каждая из них является достижением. Всего можно собрать колоду из 18 игральных карт. Некоторые из них можно будет получить только после праздника и титров. Прохождение игры займёт у вас совсем небольшое количество времени - около двух часов. Нас приветствует ведущий, после аплодисментов на сцене появляется сам фокусник - Мистер Кролик. Нажимаем на него, подходя ближе. Щелкаем на его шляпу, Кролик возьмёт её в руку, нажимаем ещё раз и даем ему в другую руку волшебную палочку. При нажатии на палочку из шляпы вылетят воздушные шарики разных цветов и размеров. Нажимаем на них, руководствуясь порядком - от меньшего к большему , таким образом получаем последовательность: Фиолетовый, зеленый, жёлтый, красный, голубой Как только все шарики лопнут, акт будет завершен. Открывается занавес и мы снова видим Мистера Кролика. Подходим к нему, нажимаем на шляпу, когда Кролик возьмет её в руки нажимаем на неё ещё раз, из неё появятся шесть цветочков. Чтобы решить загадку, нам нужно посчитать их лепестки, расставляя их от одного до шести . Если мы все сделали правильно, то получаем такую последовательность: Фиолетовый, белый, красный, зеленый, жёлтый, голубой Как только цветы будут расставлены верно, акт будет завершён. Третий акт начинается с того, что Мистер Кролик нас встречает с несколькими картами в руках. Для решения нам нужно нажимать на карты, которые отличаются от остальных. В первый раз Кролик держит 5 карт, 4 красных и 1 черную - нам нужно выбрать черную карту с буквой А. Это Туз, он является самым высоким по значимости среди всех остальных. Во второй раз фокусник показывает нам все четверки и одну тройку - выбираем черную карту с цифрой 3. Она черной масти и самая маленькая по значению. В третий раз он держит тройку, семерку, пятерку, четверку и двойку - мы выбираем красную карту с цифрой 7, поскольку среди остальных она самая высокая по значению. Далее Мистер Кролик нам показывает красные карты: четверку, шестерку, двойку, восьмерку и пятерку - выбираем карту с цифрой 5. Не знаю , в чем конкретно её отличие, но из моих рассуждений - 4 и 6 в сумме дают 10, 2 и 8 тоже дают 10, и так, лишняя остаётся цифра 5. Исключительно мои рассуждения . Если все сделано правильно, акт завершится. Нажимаем на занавес, сверху падает скомканная бумажка, несколько раз нажимаем на неё, убирая в сторону. После нажатия на цилиндр, из него появится рука с револьвером. Водя курсором и нажимая на экран мы задаём направление выстрела. С каждым попаданием сверху будут падать разные головные уборы. Нам требуется стрелять вверх туда, откуда шляпы ещё не падали. Последним на сцену упадет бейсбольный мячик. Далее нам нужно сопоставить предметы с головными уборами: Бейсбольный мячик убираем в бейсбольную кепку (5) Молот убираем в строительную каску (2) Бинокль убираем в шляпу исследователя (4) Гранату убираем в военную каску (6) Подкову убираем в ковбойскую шляпу (1) Кролика садим в цилиндр (3) Из цилиндра появится голова Мистера Кролика, нажимаем на нее - акт завершен, занавес опускается. Открываем занавес нажатием и подходим к Мистеру Кролику. Нажимаем на его шляпу, он берет её в руки и оттуда появляется рука. Сколько пальцев показывает рука - столько раз требуется нажать на волшебную палочку. 1 палец - одно нажатие 2 пальца - два нажатия 3 пальца - три нажатия 4 пальца - четыре нажатия 5 пальцев - пять нажатий Акт завершен. В шестом акте нас встречает фокусник, стоящий напротив тигра. Для решения головоломки нам нужно нажимать на Мистера Кролика только тогда, когда тигр не рычит и глаза у него закрыты , иначе он откусывает нам руку по локоть. Когда Кролик просунет руку в пасть хищника полностью, то достанет оттуда маленького белого крольчонка и акт завершится. На занавес садится муха - нажимаем на неё и она улетает, занавес открывается. На сцене находятся 5 ящиков, открыв которые мы видим разные части Мистера Кролика, нам требуется собрать шкафчики в правильном порядке, начиная с головы, заканчивая ногами чтобы собрать целое тело фокусника . Если вы сделали все верно, то шкафчики закроются. Нажимаем на них сверху вниз, они улетают в стороны. Нажимаем на Мистера Кролика, он немного поднимет руки и акт завершается. После открытия занавеса перед нами окажется стол с 8 предметами. Мы запоминаем их положение, цвет и форму, поскольку дальше они будут меняться. Для решения нам нужно нажимать на измененный предмет, тем самым получая последовательность: Нажимаем на красную коробочку с цифрой 1 - перевернутый бежевый горшок станет голубого цвета. Нажимаем на горшок - кучка морковки станет больше. Нажимаем на кучку моркови - ваза немного меняет своё положение. Нажимаем на вазу - звездочка на черном квадрате меняет своё положение. Нажимаем на черный куб со звездой - с торта пропадает одна свечка. Нажимаем на торт - немного вытянется красный напёрсток. Нажимаем на напёрсток - немного уменьшается цилиндр. Нажимаем на шляпу, появляется Мистер Кролик, нажимаем на его и акт завершается. При попытке начать играть дальше, перед нами появится рука с кружкой, на которой изображена маленькая Лора. Нажимаем на кружку, тем самым убирая её, после чего открываем занавес. Зажимаем курсор на цилиндре и тянем его вниз - шляпа начнет опускаться. Мы должны наклонять и отпускать шляпу так, чтобы белый кролик попадал в другой цилиндр, а не разбивался. Лично у меня, при первом прохождении этот акт вызвал некоторые трудности. За небольшую подсказку спасибо этому человеку, его вы можете найти в комментариях этого руководства: Originally posted by Célestine : Совет для тех кто не может пройти 9 уровень без промахов - ориентируетесь на полосы обоев. Возле кролика есть жирная линия, после которых идут тонкие. Чтобы докинуть кролика нужно сначала поставить шляпу перед второй тонкой линией , потом перед четвертой тонкой линией , и наконец перед первой . Карта дама бубен ваша! После трёх попаданий в шляпу акт завершается. Мистер Кролик находится в ящике и нам выдаются мечи разной длины - один из них имеет на рукоятке красную точку. На этот меч мы и должны ориентироваться. На самом ящике нарисовано несколько формул, прилагая их к мечу с точкой мы будем понимать, насколько меч должен отличаться от ориентировочного. Размещаем мечи в таком порядке: В слот, где нарисовано +1, мы вставляем самый верхний меч. В слот, на котором изображено -2, мы вставляем второй меч снизу. В третий слот с изображением +3, мы должны вставить второй меч сверху. В последний слот, -1, мы ставим нижний меч. Если посчитать мечи сверху вниз, то вставлять их в ящик мы должны в такой последовательности: 1, 6, 2, 7. Если все правильно, то послышатся аплодисменты и занавес опустится. На экране появляется несколько сообщений об ошибке. Нажимаем на сообщение, сверху экрана появляется палец, что-то нажимает на клавиатуре и игра снова работает. Занавес поднимается, мы снова видим Мистера Кролика. Для прохождения загадки нам требуется зажечь все лампочки. В одной руке у фокусника мы видим волшебную палочку - при нажатии на неё лампочка загорается или гаснет. Вторая рука Кролика указывает пальцем вверх - нажимая на него, мы выбираем одну из лампочек: Левое крайнее положение выбирает левую лампочку Среднее положение выбирает среднюю лампочку Правое крайнее положение выбирает правую лампочку Для того чтобы поменять ряд лампочек , нам нужно нажать на шляпу Мистера Кролика, она опускается и теперь мы можем зажечь средний ряд ламп. Нажимаем на шляпу ещё раз и можем зажигать лампочки на последнем ряду. Как только все лампы будут включены, акт завершится. Теперь Мистер Кролик на сцене не один - справа от него стоит Мисс Фазан. В своей руке Кролик держит цветы - те, что есть на шляпке Мисс Фазан, мы должны отдавать ей , если же таких цветов на её шляпке н

Источник

GHub Platform · автор10.09.2026, 15:00:02

Поздравляю всех фанатов с 10-летием Rusty Lake и выходом новой игры! Желаю вам приятного прохождения! Игра разбита на 20 актов, между которыми мы решаем загадки в офисе разработчиков, помогая им устранять баги выходящей игры. В ходе решения головоломок мы иногда получаем или про…

Войдите, чтобы писать в группе