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GHub Platform · Гайд · 0 ответов · 5 просмотров

Ce sont les règles de base du jeu. De 2 à 5 joueurs. 45 wagons par joueurs. 4 cartes wagons par joueurs au départ. 8 couleurs de wagons plus les jokers (locomotives) soit 144 cartes (12 par couleurs et 14 jokers). 3 objectifs aux choix par pioche (2 à choisir au premier tour, 1 seul en cas de reprise d'objectifs) pour un total de 30 objectifs. Prendre un joker dans la pioche découverte comptera pour 2 pioches. Les doubles voies ne sont accessible qu'à partir de 4 joueurs. Nombre de points en fonction de la longueur des voies : - 1 wagon = 1 point - 2 wagons = 2 points - 3 wagons = 4 points - 4 wagons = 7 points - 5 wagons = 10 points - 6 wagons = 15 points 10 points supplémentaires pour la voie la plus longue. Ce sont les mêmes régles à l'exception du bonus. Ce sont les cartes objectifs qui changent. De 2 à 5 joueurs. 45 wagons par joueurs. 4 cartes wagons par joueurs au départ. 8 couleurs de wagons plus les jokers (locomotives) pour un total de 110 cartes . 3 objectifs aux choix par pioche (2 à choisir minimum au premier tour puis 1 seul en cas de reprise d'objectifs.) pour un total de 30 objectifs. Prendre un joker dans la pioche découverte comptera pour 2 pioches. Les doubles voies ne sont accessible qu'à partir de 4 joueurs. Nombre de points en fonction de la longueur des voies : - 1 wagon = 1 point - 2 wagons = 2 points - 3 wagons = 4 points - 4 wagons = 7 points - 5 wagons = 10 points - 6 wagons = 15 points Bonus : 15 points supplémentaires pourcelui ayant realisé le plus de destinations. Ici on mélange les cartes du jeu de base à celles de l'extansion. De 2 à 5 joueurs. 45 wagons par joueurs. 4 cartes wagons par joueurs au départ. 8 couleurs de wagons plus les jokers (locomotives) pour un total de 110 cartes . 5 objectifs aux choix à la première pioche (3 à choisir minimum) puis 4 objectifs par reprise d'objectifs (1 à choisir minimum) pour un total de 69 objectifs. Prendre un joker dans la pioche découverte comptera pour 2 pioches. Les doubles voies ne sont accessible qu'à partir de 4 joueurs. Nombre de points en fonction de la longueur des voies : - 1 wagon = 1 point - 2 wagons = 2 points - 3 wagons = 4 points - 4 wagons = 7 points - 5 wagons = 10 points - 6 wagons = 15 points Bonus : 10 points supplémentaires pour la voie la plus longue. 15 points supplémentaires pour celui ayant realisé le plus de destinations. Les deux bonus sont présents Ici on ne garde que les objectifs ayant pour destinations les "big cities" (Chicago, Dallas, Houston, Los Angeles, Miami, New York et Seattle). De 2 à 5 joueurs. 45 wagons par joueurs. 4 cartes wagons par joueurs au départ. 8 couleurs de wagons plus les jokers (locomotives) pour un total de 110 cartes . 4 objectifs aux choix à la première pioche (2 à choisir minimum) puis 4 objectifs par reprise d'objectifs (1 à choisir minimum) pour un total de 35 objectifs. Prendre un joker dans la pioche découverte comptera pour 2 pioches. Les doubles voies ne sont accessible qu'à partir de 4 joueurs. Nombre de points en fonction de la longueur des voies : - 1 wagon = 1 point - 2 wagons = 2 points - 3 wagons = 4 points - 4 wagons = 7 points - 5 wagons = 10 points - 6 wagons = 15 points Bonus : 10 points supplémentaires pour la voie la plus longue. 15 points supplémentaires pour celui ayant realisé le plus de destinations. Les deux bonus sont présents (à vérifier) De 2 à 5 joueurs. 45 wagons par joueurs. 4 cartes wagons par joueurs au départ. 8 couleurs de wagons plus les jokers (locomotives) pour un total de 110 cartes . 5 objectifs aux choix à la première pioche (3 à choisir minimum) puis 4 objectifs par reprise d'objectifs (1 à choisir minimum) pour un total de 50 objectifs. Prendre un joker dans la pioche découverte comptera pour 2 pioches. Les doubles voies ne sont accessible qu'à partir de 4 joueurs. FERRIES : Les voies maritime comporte des cases "locomotives" indispensables pour les prendre (ex : une voie de ferrie de 4 cases dont 2 locomotives peut être pris en utlisant 2 cartes wagons d'une même couleur plus 2 jokers) ACTIONS : Chaque voie est associée à des compagnies. Lorsque vous prenez une voie, vous pouvez prendre une carte "action" d'une des compagnie présentes sur la voie. Chaque compagnie à un nombre différent d'actions. Ces cartes actions que vous collectez tout au long de la partie vous ajouteront des points en fin de partie en fonction du nombre d'actions que vous avez pour chaque compagnie. Le joueur ayant le plus d'actions d'une compagnie est considéré comme premier et gagne les points correspondant. Le deuxième marque un peu moins de points et ainsi de suite. - BR&P 2 actions 1er = 7 pts / 2eme = 4 pts - J.C.L 3 actions 1er = 8 pts / 2eme = 5 pts - WM 4 actions 1er = 9 pts / 2eme = 5 pts - New York Central System 5 actions 1er = 10 pts / 2eme = 6 pts / 3eme = 3 pts - Lehigh Valley Railroad 6 actions 1er = 12 pts / 2eme = 7 pts / 3eme = 3 pts - Reading Lines 7actions 1er = 14 pts / 2eme = 9 pts / 3eme = 5 pts - Erie Lackawanna Railway 8 actions 1er = 16 pts / 2eme = 10 pts / 3eme = 5 pts / 4eme = 1 pts - B & O 10 actions 1er = 20 pts / 2eme = 14 pts / 3eme = 9 pts / 4eme = 5 pts / 5eme = 2 pts - PRR 15 actions 1er = 30 pts / 2eme = 21 pts / 3eme = 14 pts / 4eme = 9 pts / 5eme = 6 pts Nombre de points en fonction de la longueur des voies : - 1 wagon = 1 point - 2 wagons = 2 points - 3 wagons = 4 points - 4 wagons = 7 points - 5 wagons = 10 points - 6 wagons = 15 points De 2 à 5 joueurs. 45 wagons par joueurs. 4 cartes wagons par joueurs au départ. 8 couleurs de wagons plus les jokers (locomotives) pour un total de 110 cartes (12 de chaque couleurs et 14 jokers) . 15 gares (3 par joueurs) 4 objectifs aux choix à la première pioche (2 à choisir minimum) puis 4 objectifs par reprise d'objectifs (1 à choisir minimum) pour un total de 46 objectifs (6 longs et 40 normaux). 1 objectif long est proposé à chaque joueur en début de partie. Tous les objectifs longs non sélectionnés sont retirés de la partie. Prendre un joker dans la pioche découverte comptera pour 2 pioches. Les doubles voies ne sont accessible qu'à partir de 4 joueurs. FERRIES : Les voies maritime comporte des cases "locomotives" indispensables pour les prendre (ex : une voie de ferrie de 4 cases dont 2 locomotives peut être pris en utlisant 2 cartes wagons d'une même couleur plus 2 jokers) GARE : Une Gare permet à son propriétaire d'emprunter une et une seule des routes appartenant à l'un de ses opposants pour relier des villes objectifs figurant sur ses propres cartes Destination. Les Gares peuvent être construites sur n'importe quelle ville vierge, même s’il n'y a alors aucune route reliant déjà cette ville à une autre. Deux joueurs ne peuvent jamais bâtir deux Gares sur une même ville. Chaque joueur ne peut construire qu'une seule Gare par tour, et trois tout au plus sur l'ensemble de sa partie. Pour bâtir sa première Gare, le joueur joue et se défausse d'une carte, et place une Gare sur la ville de son choix. Pour bâtir sa seconde Gare, le joueur doit présenter et défausser deux cartes d'une même couleur ; pour bâtir sa troisième Gare, trois cartes d'une même couleur devront être jouées et défaussées. Comme toujours, il est possible de remplacer certaines des cartes jouées par des Locomotives. Si un joueur se sert d'une même Gare pour relier plusieurs villes correspondant à des objectifs différents, il est néanmoins obligé d'emprunter la même route reliée à cette Gare à chaque fois. C'est seulement une fois la partie achevée que le joueur décide de la voie unique qu'il souhaite emprunter à partir de chacune de ses Gares. Un joueur n'est jamais obligé de bâtir une Gare. Chaque Gare non bâtie et gardée en réserve rapporte quatre points à son propriétaire en fin de partie. TUNNELS Les Tunnels sont des routes spéciales, reconnaissables à leurs marques et contours spécifiques. Ce qui distingue le tunnel d'une route normale, c'est que le joueur qui l'emprunte n'est jamais sûr de la dista
ИсточникGHub Platform · автор10.09.2026, 15:00:05
Ce sont les règles de base du jeu. De 2 à 5 joueurs. 45 wagons par joueurs. 4 cartes wagons par joueurs au départ. 8 couleurs de wagons plus les jokers (locomotives) soit 144 cartes (12 par couleurs et 14 jokers). 3 objectifs aux choix par pioche (2 à choisir au premier tour, 1 s…
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