Как 2 игры с мышью

GHub Platform · Гайд · 0 ответов · 11 просмотров

Прежде всего, вот ваши элементы управления: Клавиша со стрелкой влево или A перемещается влево. Клавиша со стрелкой вправо или D перемещается вправо. Клавиша со стрелкой вверх или W прыгает. Клавиша со стрелкой вниз или S. Утки. Вы хотите сделать это: Возьмите сыр, а затем принесите его в яму. Если вы уже это знали: поздравляем, вы играли в эту игру хотя бы один раз! Если вы этого не сделали, то вам стоит поиграть хотя бы один раз, поскольку по большей части все, что касается управления мышью, довольно очевидно. Здесь я расскажу о более сложных вещах и небольших особенностях ваших движений. Прыжки в воздухе Ух ты, посмотри на эту дыру! Он слишком большой, чтобы его можно было нормально перепрыгнуть, верно? Хорошо, что ты можешь бросить вызов гравитации и подпрыгнуть в воздухе! Все, что вам нужно сделать, это сбежать с уступа и подпрыгнуть в воздух. Каждый раз, когда вы прикасаетесь к поверхности, вы сможете один раз подпрыгнуть, даже если находитесь в воздухе. Вам придется снова коснуться поверхности, прежде чем вы сможете совершить еще один прыжок. Вы узнаете, когда сможете снова прыгнуть, как только ваша мышь войдет в анимацию запуска. Но будьте осторожны: иногда анимация бега может не воспроизводиться, хотя вы можете снова прыгнуть. Например: когда вы пригибаетесь во время прыжка. Кроме того, прикосновение к сыру может заставить воспроизводиться анимацию бега, даже если вы не можете прыгать. Прыжки через стену. Это самый важный навык, который вам нужно освоить. Поначалу это сложно, но как только вы это поймете, это станет вашей второй натурой. Каждый раз, когда вы касаетесь поверхности, ваш прыжок сбрасывается, это относится и к стенам. Когда вы прыгнете на стену, вы увидите, как начинает воспроизводиться анимация бега. Вам нужно отпрыгнуть от стены, а затем вернуться назад, чтобы снова коснуться ее. Анимация бега должна возобновиться, и у вас будет еще один прыжок. Продолжайте повторять это, чтобы набрать больше высоты и масштабировать стену. Еще раз обратите внимание на анимацию бега во время тренировки прыжка через стену, чтобы почувствовать время. После небольшой практики вы сможете выполнить прыжок через стену, как только коснетесь стены. Однако валльюминг не всегда так прост. Различные типы поверхностей имеют разную степень трения и отскока, что изменит время прыжка через стену или даже сделает его совершенно невозможным. Слева направо: Нормальный грунт: Трение 0,3 Отскок 0,2 Большинство поверхностей будут иметь эти настройки, и именно на них вы можете чаще всего прыгать от стены. Шоколад: Трение 20 Отскок 0,2 Шоколад имеет такое сильное трение, что вы прилипнете к стене, просто прыгнув на нее. Прыгать от стены быстрее, как обычно на шоколаде, но вы также можете просто подбежать к нему и нажать кнопку прыжка, чтобы подняться наверх. Это также замедлит вас при беге по нему, поэтому лучше прыгать по шоколадному полу. Лед: Трение 0 Отскок 0,2 Вы не можете прыгать по льду, так как там нет трения. Однако, если лед слегка наклонен, иногда вы можете увеличить наклон так же, как при прыжке через стену. Вы сохраните инерцию при скольжении по льду, поэтому он станет отличной рампой для прыжка в длину. Батут: Трение 0 Отскок 1.2 По умолчанию вы не можете прыгать на батуте, так как у него нет трения, но иногда настройки карты его дают. В этом случае вы все равно можете прыгнуть на батутную стену, хотя это немного сложнее, так как вас отбросит назад. Просто позвольте отскоку на батуте отодвинуть вас от стены, а не делать это самостоятельно, и вам будет довольно легко обернуть голову. Имейте в виду: любая поверхность может иметь трение, отскок или внешний вид, определенный настройками карты. Числа, перечисленные выше, являются значениями по умолчанию. Вы можете встретить деревянную землю, которая ведет себя как лед, или даже шоколад, который подпрыгивает, как батут. В большинстве случаев все должно выглядеть так, как есть, но иногда вам придется просто прыгнуть на поверхность, чтобы узнать. Ваша физика также будет немного изменена, пока вы несете сыр. У вас будет немного больше веса в инерции, что сделает поворот в воздухе немного сложнее, поэтому вам нужно будет соответствующим образом отрегулировать время прыжка через стену. Большинство вещей плавает в воде, даже вы! Вы будете постоянно плавать вверх в воде, поэтому удерживайте ее, чтобы утонуть. Чем дольше вы будете удерживать кнопку, тем быстрее вы утонете, поэтому будьте осторожны, чтобы не переусердствовать и не упасть вниз уровня! К сожалению, сыр сделан из сверхплотного материала, из-за которого вы утонете, как камень. Вы не сможете подпрыгнуть ни на дюйм, находясь в воде с сыром, поэтому убедитесь, что вы не ныряете, когда нет пола, который мог бы поймать вас на дне. В этот момент вы будете во власти шамана, если только нет пандуса, ведущего из воды, или батута. Если есть батут, вы можете удерживать его во время падения на него, чтобы придать себе достаточную инерцию и набирать высоту при каждом прыжке. Если вы уже стоите на батуте ровно, значит, вам не повезло. Прикосновение к воде сбрасывает ваш прыжок так же, как и касание стены или пола. Это довольно сложно, но вы можете как бы спрыгнуть со стены, неся сыр. Говоря о батутах, вы можете получить немного дополнительного отскока, прыгнув на пике прыжка. Иногда вам нужно будет сделать это, чтобы вообще набрать хоть какую-то высоту. Удар по батуту или другой упругой поверхности отбросит вас в направлении, противоположном ее углу, поэтому вы также можете использовать батуты, чтобы прыгать через широкие пропасти. Есть еще один вид поверхности, с которым вы чаще всего сталкиваетесь: лава. На самом деле лава не такая уж особенная, это просто батут с гораздо большим отскоком. Достаточного отскока, чтобы почти мгновенно отправить вас в небо и пролететь мимо самолета-убийцы. Если вы хотите избежать запуска на орбиту, вы можете прыгнуть сразу после касания лавы, что отменит ваш вертикальный импульс. Прыжки на углах — это продвинутая техника, в которой используется очень небольшое количество отскоков от обычных поверхностей, что дает вам небольшую дополнительную скорость. Возможно, вы заметили, что ваша мышь немного подпрыгивает после приземления с большой высоты. Угловой прыжок в значительной степени делает то же самое, но ударяется об угол или наклонный край поверхности, чтобы отскок применился к вашему горизонтальному импульсу. Вы также можете совершить угловой прыжок без длительного падения. Обычно этот разрыв слишком велик, чтобы его преодолеть даже прыжком в воздухе. Если вы прыгнете прямо перед уступом и приземлитесь на углу, вы получите достаточный горизонтальный импульс, чтобы преодолеть пропасть. Независимо от того, хорошо вы играете или плохо, рано или поздно наступит ваша очередь шамана. Вы узнаете, что ваше время приближается, когда в конце раунда ваш счет станет самым высоким в комнате, не считая текущего шамана. Вы сильно проиграете при первой возможности сразиться с шаманом, но не расстраивайтесь из-за этого, поскольку другой шаман намеренно все испортит, поэтому ваша случайная неудача может стать долгожданным изменением темпа. Однако прежде чем это произойдет, вам понадобится немного практики. Введите /room [имя], чтобы создать пустую комнату, в которой вы сможете практиковаться, не дожидаясь своей очереди и не страдая от того, что вас побьют камнями за глупость. Элементы управления действиями шамана: B, чтобы добавить красный гвоздь к объекту для вызова C, чтобы добавить или изменить положение желтого гвоздя на объекте, чтобы вызвать V, чтобы добавить или изменить положение зеленого гвоздя на объекте, чтобы вызвать N и J, чтобы добавить или изменить положение вращающегося гвоздя на объекте, чтобы вызвать Пробел, чтобы установить вызов объекта как призрачный объект 0-9 на цифровой строке, чтобы быстро выбрать объект для вызова Z и X, или колесо мыши, чтобы повернуть вызываемый объект. Вы можете начать вызывать объекты, щелкнув один из них. из меню в правом нижнем углу или нажмите цифру в числовой строке, чтобы быстро выбрать объект. С пом

Источник

GHub Platform · автор10.09.2026, 16:22:44

Прежде всего, вот ваши элементы управления: Клавиша со стрелкой влево или A перемещается влево. Клавиша со стрелкой вправо или D перемещается вправо. Клавиша со стрелкой вверх или W прыгает. Клавиша со стрелкой вниз или S. Утки. Вы хотите сделать это: Возьмите сыр, а затем принес…

Войдите, чтобы писать в группе