Гайд по магии и прочему

GHub Platform · Гайд · 0 ответов · 13 просмотров

Игре почти 20 лет, и основной твист проспойлерен прямо в скриншотах магазина, но на всякий случай скажу заранее: В середине игры Кристоф впадет в спячку и проснется в 1999 году без сопартийцев и запасов (кое-что, например, синие артефакты и изысканное оружие можно перенести). Следовательно все томы, потраченные на сопартийцев, уйдут зря. Два чуть менее важных спойлера, связанных с сопартийцами: Эрик к концу средневековья превратится в босса-гаргулью . Пинк убежит в середине Нью-Йорка, так что тоже не сливайте на него книги . Если всё это вы знаете, то можете читать дальше смело. Если не знаете и вообще спойлеры не открывали - не смотрите скрины, не читайте на них текст и ограничьтесь разделом спеллов. Игра требует внимательного изучения внутренних механик. Проблема в том, что механики очень скрыты и описания спеллов ничего не говорят. Интернет наполнен противоречивыми советами, субъективными мнениями и откровенной дезой вроде того, что персепшон влияет на огнестрел. Кроме того противники здесь поначалу очень опасны скопом, поэтому надо учиться абьюзить не только механику, но и ИИ, выманивать противников по одному, выманивать их саммонами и спелами. При всём этом сложной игру назвать нельзя. Её можно сделать очень сложной, если запороть прокачку, и вообще непроходимой, если запороть её сознательно, качая себе какие-нибудь ненужные спеллы, но просто смотря на статы и делая интуитивные предположения - можно справиться. Знакомство с настолкой - в плюс. А так типичная старая РПГ, с бесполезными и имбовыми спеллами. Чем игра хороша - это магия. Местная магия позволяет извращаться многими способами и наиболее полно передает ощущение вампирского могущества в видеоиграх. Можно гипнотизировать, перевоплощаться, превращаться в туман, зарываться в землю, воровать кровь на расстоянии, поднимать мертвецов, бегать с дикой скоростью, призывать животных и так далее. Также мне нравится атмосфера. Готичность, при этом не скатывающаяся в грязищу средневековья и поданная без всякой иронии. Такое же ощущение я испытывал разве что в Воре, втором Блуд Омене и Алисе, но там было много стимпанка, а здесь чистый экспириенс. А также разверстые диалоги. Носители глумятся, говоря что это дешевая и неумелая стилизация под старину, но мне заходит. Графически в далеком 2000 это был просто вынос мозга. Грамотное затемнение лиц Три честных тени и отражение! Утерянные технологии древних! Я проходил эту игру в школе, в универе попробовал повторно, но так и не смог. Спустя некоторое время я решил её добить и поставить уже точку в наших сложных отношениях. Полное непонимание механики привело меня на форумы, где я обалдел от количества противоречивой информации. В итоге просто залез в ресурсы и нашел перечень параметров спеллов. Вот и пощу его сюда, для непрограммистов. В этом гайде будут: Описание боевой механики, какое получилось найти; Советы по прокачке; Описание спеллов; Описание примерного нахождения предметов на уровнях; Описание багов и эксплойтов; Немного скриншотиков для атмосферы. В этом гайде не будет: Описаний кланов и общих положняков вселенной; Расшифровки терминов. Агравата - это агравата, а селерити с фортитудой под потенцой - это селерити с фортитудой под потенцой, красивые переводы только путают; Решения технических проблем вроде слишком темной темноты или растянутого экрана; Дословного прохождения по уровням и рычагам; Описания модов, а их много, была даже попытка портировать карты блудлайнс на движок редемпшон; Описания читов; Описания мультиплеера; Красивого форматирования, табличек и значков спеллов, потому что я ленивая макака. https://vtmr.fandom.com - вики со спорной информацией, иногда описываются события из мода. https://www.gog.com/forum/vampire_the_masquerade_series - форум на гоге, вперемешку с блудлайнс. https://forums.planetvampire.com/redemption-general-discussion/ https://whitewolf.fandom.com/ - вики по вселенной https://e-mods.net/forum/index.php - руководство по моддингу. https://lparchive.org/Vampire-the-Masquerade-Redemption-(by-gatz)/ - очень хорошее прохождение с картинками, только автор всё время глумится над игрой и качается черти как. Для того, чтобы продолжать атаку, удерживайте кнопку мыши на противнике. Удерживая альт, можно кидать и стрелять туда куда показывает курсор. Внезапно в этой игре есть баллистика, хотя френдли фаера всё-таки нет. Почти. У пуль нет, у взрывов есть. Удерживая контрол - можно приказать всей пати атаковать, но она и так будет атаковать того, на кого бежит лидер, так что несколько бесполезно. Кликанье на землю с шифтом - бег даже на короткие расстояния. Очень важно при маневрах в бою. Z включает режим от первого лица. Можно использовать для снятия скриншотов. Опишу имена сюжетных и нужных по квестам людей, чтобы проще ориентироваться. Кристоф Ромуальд - главный герой, крестоносец, вампир, не потерявший веру. Анежка - его любовный интерес, который будем спасать всю игру. Персонаж достаточно храбрый и продвинутый, так что, феминисты, не крючьте рожи. Екатерина и Космос - наше руководство. Тусят в универе. Космос при этом ходит в римских (на самом деле карфагенских) доспехах. Вильхем (Вил) - наш бро в средневековье (и не только) . Он дитя Космоса, Космос дитя Кати, Кристоф - тоже дитя Кати. Так что он поколением ниже героя. Серена - готишная некромантка-каппадок, вступает после монастыря и тащит на себе почти всё средневековье. Судя по репликам, завидует любви Кристофа. Гаринол - руководство каппадоков, тусит у входа в монастырь после зачистки. Надо будет отдать ему шем голема. Принц Рудольф Брандл - сидит под замком у моста, надо будет вернуть ему реликвию. Йозеф Зви - сидит на кладбище у входа в туннели, за тем местом, где мочили голема, надо будет принести ему кровь Катерины. Которая сидит в универе. У принца при этом сидит её клон, который нельзя ткнуть. Эрик - гангрел, сидит в конце подземелья тремеров в Праге. Орвус - маг, сидит в Вене в восточной части, торгует магией. Надо будет принести ему амулет тремер из змака тевтонцев и затем журнал главтремера Этриуса. Это необязательно, но он даст том магии огня. Персонажи, кстати, каноничные, из книг. Рудолф, например, позже наедет на Йозефа и будет убит, а Йозеф станет новым принцем Праги и проправит аж до второй мировой. Этриус - дитя основателя клана Тремер, ну и так далее. Пинк - первый сопартиец во второй половине игры, встретится в баре после Сообщества, и пошлет в бордель. Лили - тореадорка, встретит у входа в бордель. Лукреция - глава сетитов в Лондоне, сидит в конце борделя, надо будет вернуться к ней после Тауэра. Сэмуэль - носферату, встретит по прибытию в Нью-Йорк. ДевНул - хакер-малкавиан, сидит в квартире вверх по пожарной лестницы рядом с такси в доках. Надо будет вернуться после канализации. Александра - хозяйка Лили, сидит в подсобке за пентхаусом. ИИ - очень тупой, скажу сразу. Если пытаться играть через ПКМ, то сопартийцы будут тратить фаерболы на крыс, и как минимум один не сможет атаковать, потому что не сможет подбежать к противнику и будет бегать туда-сюда за спинами других. Обязательно поставьте в настройках галки на использование спеллов и предметов только из квикслотов. Это не стопроцентная гарантия, игра иногда начинает игнорить эти настройки и надо заходить, снимать их и ставить заново. Можно также использовать режим защиты (переключатели в левой части интерфейса), тогда они не будут атаковать, но могут кастовать спеллы на себя. Атаку не включайте ни в коем случае, тогда все будут бежать в самую толпу врагов. Если персонаж мешается, а игра и так проходится, то можно выкинуть его из пати, нажав на зеленую пипку под портретом. Особенно актуально в будущем, потому что раскачанный Кристоф сможет соло зачищать или хотя бы пробегать донжоны. При переходе в другую локацию вся группа перенесется тоже. В принципе, если персонажи стоят в защите и вне группы в отдалении, то проблем с ними не будет, спеллы не кидают и делают только то, что попросят, причем без повтора, то есть каждый выстрел надо приказывать отдельно. В игре три типа урона - нормальн

Источник

GHub Platform · автор10.09.2026, 16:56:03

Игре почти 20 лет, и основной твист проспойлерен прямо в скриншотах магазина, но на всякий случай скажу заранее: В середине игры Кристоф впадет в спячку и проснется в 1999 году без сопартийцев и запасов (кое-что, например, синие артефакты и изысканное оружие можно перенести). Сле…

Войдите, чтобы писать в группе